async afterRead(file) {
let name = file.file.name;
let type = file.file.type;
// 创建Canvas对象(画布)
let canvas = document.createElement(“canvas”);
// 获取对应的CanvasRenderingContext2D对象(画笔)
let context = canvas.getContext(“2d”);
// 创建新的图片对象
let img = new Image();
// 指定图片的DataURL(图片的base64编码数据)
img.src = file.content;
// 监听浏览器加载图片完成,然后进行进行绘制
img.onload =async () => {
// 指定canvas画布大小,该大小为最后生成图片的大小
canvas.width = 1200;
canvas.height = 900;
/* drawImage画布绘制的方法。(0,0)表示以Canvas画布左上角为起点,400,300是将图片按给定的像素进行缩小。
如果不指定缩小的像素图片将以图片原始大小进行绘制,图片像素如果大于画布将会从左上角开始按画布大小部分绘制图片,最后的图片就是张局部图。*/
context.drawImage(img, 0, 0, 1200, 900);
// 将绘制完成的图片重新转化为base64编码,file.file.type为图片类型,0.92为默认压缩质量
file.content = canvas.toDataURL(file.file.type, 0.92);
var blob = this.dataURLtoB
图片压缩并上传(file格式)
最新推荐文章于 2022-11-17 13:38:08 发布