js写的一个html游戏向导模块

依旧是最近的一个游戏
摘要由CSDN通过智能技术生成

依旧是最近的一个游戏项目,其中的一个需求是要设计一个游戏向导模块,第一次登陆后用箭头,对话框,音频介绍游戏界面上的各个功能。因为介绍的步数较多,就不能纯粹写一些杂乱的代码去触发事件。我的基本思想是,用数组去组织音频,文本,箭头的信息,用数组下标一一对应,其中箭头绝对定位,包含x,y,img属性,然后每一步都可以调用相应的资源,这样资源集中易读易管理,最好是能用一个类去封装一下,可惜偷懒没有做。

我的代码如下。

//记录当前步数的变量
var currentStep = 1;
//存储音频的数组
var myMedia = [];
//音频来源地址数组
var music = ['./assets/audios/1.mp3',
    './assets/audios/2.mp3',
    './assets/audios/3.mp3',
    './assets/audios/4.mp3',
    './assets/audios/5.mp3',
    './assets/audios/6.mp3',
    './assets/audios/7.mp3',
    './assets/audios/8.mp3',
    './assets/audios/9.mp3',
    './assets/audios/10.mp3',
    './assets/audios/11.mp3'
];
//对话框内容文本
var text = [
    
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QWizard 是 Qt 框架提供的一个向导窗口的类,可以帮助我们快速创建一些复杂的用户交互流程。下面是一个使用 QWizard 的示例代码: ```cpp #include <QApplication> #include <QWizard> #include <QLabel> #include <QVBoxLayout> int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); // 创建向导窗口 QWizard wizard; wizard.setWindowTitle("向导窗口"); // 设置向导页面 QWizardPage *page1 = new QWizardPage; page1->setTitle("第一页"); QLabel *label1 = new QLabel("这是第一页"); QVBoxLayout *layout1 = new QVBoxLayout; layout1->addWidget(label1); page1->setLayout(layout1); QWizardPage *page2 = new QWizardPage; page2->setTitle("第二页"); QLabel *label2 = new QLabel("这是第二页"); QVBoxLayout *layout2 = new QVBoxLayout; layout2->addWidget(label2); page2->setLayout(layout2); wizard.addPage(page1); wizard.addPage(page2); // 显示向导窗口 wizard.show(); return app.exec(); } ``` 在这个示例中,我们先创建了一个 QApplication 对象,然后创建了一个 QWizard 对象,并设置了它的窗口标题。接着,我们创建了两个 QWizardPage 对象,分别代表向导的两个页面,并设置了它们的标题和布局。最后,我们将这两个页面添加到向导窗口中,并显示向导窗口。 当用户按下向导窗口中的“下一步”和“完成”按钮时,QWizard 会自动管理各个页面之间的转换,并在最后一个页面上触发一个完成信号。我们可以在这个信号的槽函数中进行一些操作,比如保存用户的输入数据。

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