21:必须返回对象时,别妄想返回其reference

文章讨论了在C++中实现`operator*`时应避免返回局部对象的引用,因为这可能导致未定义的行为。推荐的做法是直接返回一个新的对象,即使这涉及到构造和析构的开销。同时,文章指出返回堆分配对象的引用或指针也会带来资源管理的问题,尤其是当操作符被连续调用时可能导致资源泄漏。最后,文章提出返回局部静态对象的引用也不是解决方案,因为这可能导致意外的共享和一致性问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

例:

class Rational{
public:
    Rational(int numerator=0,int denominator=1);
    friend const Ration operator*(const Rational& lhs,const Rational& rhs);
private:
    int n,d;
};

这个版本的operator*以by value方式返回其计算结果(一个对象)。但这样会造成相应的构造和析构成本。

若能传递feference,则不需付出代价。但注意,所谓reference只是个名称,代表既有对象。

任何时候看到一个reference声明式,都应该立刻询问,它的另一个名称是什么。因为它一定是某物的另一个名称。

例如上面的代码,若它返回一个reference,则这个reference一定指向某个既有的Rational对象,内含两个Rational对象的乘积。我们不能期望原本就存在一个reference指向此对象,我们必须自己创建这个Rational对象。

因此,写下如下代码:

const Rational& operaotr*(const Rational& lhs,const Rational& rhs)
{
    Rational result(lhs.n*rhs.n,lhs.d*rhs.d);
    return result;
}

上述代码是错误的代码,因为你的目标是避免调用构造函数,但result却必须像任何对象一样由构造函数构造起来。

更严重的是,这个函数返回一个reference指向result,但result是个local对象,而local对象在函数退出前就被销毁了。因此,这个版本的operator*并未返回reference指向某个Rational,它返回的reference指向一个“从前的”Rational,因为它已经被销毁了,所以这个行为是未定义的。

想到的一种改进方法是在heap内构造一个对象,并返回reference指向它:

const Rational& operator*(const Rational& lhs,const Rational& rhs)
{
    Rational* result=new Rational(lhs.n*rhs.n,lhs.d*rhs.d);
    return *result;
}

但这样还是会付出一个构造函数调用代价,因为分配所得的内存将以一个适当的构造函数完成初始化动作。

上述代码还有另一个问题:谁该对着new的对象实施delete。

例:

Rational w,x,y,z;
w=x*y*z;//与operator*(operator*(x,y),z)相同

上述代码中,同一个语句调用了两次operator*,因而两次使用new,也就需要两次delete。但没有合理的办法让operator*使用者进行那些delete调用,因为没有合理的办法让他们取得operator*返回的reference背后隐藏的那个指针。这会导致资源泄漏。

或许你会想到用下述代码进行改进,让operator*返回的reference指向一个被定义于函数内部的static Rational对象:

const Rational& operator*(const Rational& lhs,const Rational& rhs)
{
    static Rational result;//static对象,此函数将返回其reference。
    //result=...
    //将lhs乘以rhs,并将结果置于result内
    return result;
}

考虑以下代码:

bool operator==(const Rational& lhs,const Rational& rhs);
Rational a,b,c,d;
if((a*b)==(c*d))
{
    //...
}
else
{
    //...
}

上述代码的结果会是什么?

表达式((a*b)==(c*d))总是被核算为true,这个表达式等价于:

if(operator==(operator*(a,b),operator*(c,d)));

在operator==被调用前,已有两个operator*调用式起作用,每一个都返回reference指向operator*内部定义的static Rational对象。因此operator==被要求将“operator* 内的static Rational对象值”拿来和“operator* 内的static Rational对象值”比较,因此比较结果一直是true。

因此,一个“必须返回新对象”的函数的正确写法是:就让那个函数返回一个新对象:

inline const Rational operator*(const Rational& lhs,const Rational& rhs)
{
    return Rational(lhs.n*rhs.n,lhs.d*rhs.d);
}

这样得承受operator*返回值的构造成本和析构成本,但从长远来看这只是为了获得正确行为而付出的一个小小代价。

总结

绝不要返回pointer或reference指向一个local stack对象,或返回reference指向一个heap-allocated对象,或返回pointer或reference指向一个local static对象而有可能同时需要多个这样的对象。 

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很好,我可以帮你编写一个简单的Python脚本来实现山海经跑图。 首先你需要导入两个Python库:PIL和pytesseract。PIL库用于图像处理,pytesseract库用于OCR识别文字。 接下来,你需要从图片中提取出文字。你可以使用PIL库中的Image模块打开图片,然后使用pytesseract库中的image_to_string函数将图片中的文字转换为字符串。 然后,你需要将山海经中的地名和路线提取出来。你可以使用Python的正则表达式来匹配这些字符串,并将它们保存到一个列表中。 最后,你可以使用Python的Web自动化库(如selenium)来模拟人工操作,让程序自动跑图。 以下是一个简单的Python脚本,用于提取山海经中的地名和路线,并自动跑图: ```python from PIL import Image import pytesseract import re from selenium import webdriver import time # 打开图片 img = Image.open('shanhaijing.jpg') # OCR识别图片中的文字 text = pytesseract.image_to_string(img, lang='chi_sim') # 提取地名和路线 place_pattern = re.compile(r'【(.*?)】') # 地名正则表达式 route_pattern = re.compile(r'→(.*?)\n') # 路线正则表达式 places = place_pattern.findall(text) routes = route_pattern.findall(text) # 打印地名和路线 for i in range(len(places)): print(f'{i + 1}、{places[i]}:{routes[i]}') # 自动跑图 driver = webdriver.Chrome() driver.get('https://shanhaimap.mihoyo.com/') # 点击开始游戏按钮 start_game_btn = driver.find_element_by_class_name('start-game') start_game_btn.click() # 等待动画播放完成 time.sleep(5) # 点击跑图按钮 run_btn = driver.find_element_by_class_name('run-btn') run_btn.click() # 依次点击地名和路线 for i in range(len(places)): time.sleep(1) place_btn = driver.find_element_by_xpath(f"//*[text()='{places[i]}']") place_btn.click() time.sleep(1) route_btn = driver.find_element_by_xpath(f"//*[text()='{routes[i]}']") route_btn.click() ``` 请注意,这只是一个简单的脚本,可能需要根据你的具体情况进行修改。
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