32:确定你的public继承塑膜出is-a关系

“继承”可以是单一继承或多重继承,每一个继承连接可以是public,protected或private,也可以是virtual或non-virtual。然后是成员函数的各个选项:virtual?non-virtual?pure virtual?以及成员函数和其他语言特性的交互影响:缺省参数值与virtual函数有什么交互影响?继承如何影响C++的名称查找规则?设计选项有哪些?若class的行为需要修改,virtual函数是最佳选择吗?

以C++面向对象编程,最重要的一个规则是:public inheritance(公开继承)意味"is-a"(是一种)关系。

is-a的解释

若你令class D("Derived")以public形式继承class B("Base"),你便是告诉编译器(以及你的代码读者)说,每一个类型为D的对象同时也是一个类型为B的对象,反之不成立。即,B比D表现出更一般化的概念,而D比B表现出更特殊化的概念。你主张“B对象可派上用场的任何地方,D对象一样可以派上用场”(此即所谓Liskov Subdtitution Principle),因为每一个D对象都是一种(是一个)B对象。反之若你需要一个D对象,B对象无法效劳,因为虽然每个D对象都是一个B对象,反之并不成立。

考虑下面的例子:

class Person{/*...*/};
class Student: public Person{/*...*/};

根据生活经验知道,每个学生都是人,但并非每个人都是学生。这便是这个继承体系的主张。我们预期,对人可以成立的每一件事——例如每个人都有生日——对学生也都成立。但我们并不预期对学生可成立的每一件事——例如他或她注册于某所学校——对人也成立。

于是,承上所述,在C++领域中,任何函数若期望获得一个类型为Person(或pointer-to-Person或reference-to-Person)的实参,都也愿意接受一个Student对象(或pointer-to-Student或reference-to-Student):

void eat(const Person& p);//任何人都会吃
void study(const Student& s);//只有学生才到校学校
Person p;//p是人
Student s;//s是学生
eat(p);//没问题,p是人
eat(s);//没问题,s是学生,而学生也是(is-a)人
study(s);//没问题,s是学生
//study(p);//错误,p不是学生

这个论点只对public继承才成立。只有当Student以public方式继承Person,C++的行为才会如上所述。

再来看另一个例子,

企鹅是一种鸟,而鸟可以飞。

因此,用C++表示这层关系:

class Bird {
public:
	virtual void fly();//鸟可以飞
	//...
};
class Penguin :public Bird {//企鹅是一种鸟
	//...
};

但这个代码是不对的,因为企鹅实际上不会飞。

当说鸟会飞时,真正的意思并不是说所有的鸟都会飞,要说的只是一般的鸟都有飞行能力。

因此,将上述代码进行修改:

class Bird {
	//...//没有声明fly函数
};
class FlyingBird {
public:
	virtual void fly();
	//...
};
class Penguin :public Bird {
	//...//没有声明fly函数
};

即便如此,我们仍未能完全处理好上述关系,因为对某些软件系统而言,可能不需要区分会飞的鸟和不会飞的鸟。若你的程序忙着处理鸟喙和鸟翅,完全不在乎飞行,原先的“双class继承体系”或许就相当令人满足了。

这反映出一个事实,世界上并不存在一个“适用于所有软件”的完美设计。所谓最佳设计,取决于系统希望做什么事,包括现在与未来。若你的程序对飞行一无所知,而且也不打算未来对飞行“有所知”,那么不去区分会飞的鸟和不会飞的鸟,不失为一个完美而有效的设计。

另一种修改上述代码的方法为:为企鹅重新定义fly函数,令它产生一个运行期错误:

void error(const std::string& msg);//定义于某处
class Penguin :public Bird {
	virtual void fly() { error("Attempt to make a penguin fly!"); }
	//...
};

注意,你必须认知这里所说的某些东西可能和你所想的不同。这里并不是说“企鹅不会飞”,而是说“企鹅会飞,但尝试那么做是一种错误”。

如何描述其间的差异?从错误被侦测出来的时间点观之,“企鹅不会飞”这一限制可由编译器强制实施,但若违反“企鹅尝试飞行,是一种错误”这一条规则,只有运行期才能检测出来。

为了表现“企鹅不会飞,就这样”的限制,你不可以为Penuguin定义fly函数:

class Bird {
	//...//没有声明fly函数
};
class Penguin :public Bird {
	//...//没有声明fly函数
};

现在,若你试图让企鹅飞,编译器会对你的背信加以谴责:

Penguin p;
//p.fly();//错误

这和采取“令程序与运行期发生错误”的解法不同,若以那种做法,编译器不会对p.fly调用式发出任何抱怨。

public继承常见的错误

现在再来看个例子,正方形与矩形之间有什么关系?

或许你会认为class Square应该以public继承class Rectangle。

但这样的认知可能是错的。

考虑这段代码:

class Rectangle {
public:
	virtual void setHeight(int newHeight);
	virtual void setWidth(int newWidth);
	virtual int height() const;//返回当前值
	virtual int width() const;
	//...
};
void makeBigger(Rectangle& r)//这个函数用以增加r的面积
{
	int oldHeight = r.height();
	r.setWidth(r.width() + 10);//为r的宽度加10
	assert(r.height() == oldHeight);//判断r的高度是否未曾改变
}

显然,上述的assert结果永远为真。因为makeBigger只改变r的宽度;r的高度从未被改变。

现在考虑这段代码。其中使用public继承,允许正方形被视为一种矩形:

class Square :public Rectangle {
	//...
};
//...
Square s;
assert(s.width() == s.height());//对所有正方形来说一定为真
makeBigger(s);//由于是public继承,所以可以增加其面积
assert(s.width() == s.height());//对所有正方形来说应该仍然为真,但是为假

很明显,上述代码中的第二个assert结果也应该永远为真。因为根据定义,正方形的宽度和其高度相同。

但现在我们遇上了一个问题。我们如何调解下面各个assert判断式:

1.调用makeBigger之前,s的高度和宽度相同

2.在makeBigger函数内,s的宽度改变,但高度不变

3.makeBigger返回之后,s的高度本应和其宽度相同,但现在不同。(注意s是以by reference方式传给makeBigger,所以makeBigger修改的是s自身,不是s的副本)

本例的根本困难是,某些可施行于矩形身上的事情(例如宽度可独立于其高度被外界修改)却不可施行于正方形身上(宽度总是应该和高度一样)。但public继承主张,能够施行于base class对象身上的每件事情,也可施行于derived class对象身上。 

但这样的主张,在正方形和矩形身上无法保持,所以以public塑膜它们之间的关系并不正确。

is-a并非是唯一存在于class之间的关系。另两个常见的关系是has-a(有一个)和is-implemented-in-terms-of(根据某物实现出)。

总结

”public继承“意味is-a。适用于base class身上的每一件事情一定也适用于derived class身上,因为每一个derived class对象也都是一个base class对象。 

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