2012年第三届蓝桥杯C/C++本科组真题训练(二)(2017.2.8)

5. (6')代码填空

对一个方阵转置,就是把原来的行号变列号,原来的列号变行号

例如,如下的方阵:

 1 2  3  4

 5 6  7  8

 9 10 11 12

13 14 15 16

转置后变为:

 1 5  9 13

 2  6 1014

 3  7 1115

 4  8 1216

但,如果是对该方阵顺时针旋转(不是转置),却是如下结果:

13  9 5  1

14 10  6  2

15 11  7  3

16 12  8  4

下面的代码实现的功能就是要把一个方阵顺时针旋转。

填空后代码:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
void rotate(int* x, int rank)
{
	int* y = (int*)malloc(rank*sizeof(x));            // 填空
	int i;
	for(int i=0; i<rank * rank; i++)
	{
		y[rank -1 - i/rank + rank * (i%rank)] = x[i];       // 填空
	}

	for(i=0; i<rank*rank; i++)
	{
		x[i] = y[i];
	}

	free(y);
}

int main(int argc, char* argv[])
{
	int x[4][4] = {{1,2,3,4},{5,6,7,8},{9,10,11,12},{13,14,15,16}};
	int rank = 4;

	rotate(&x[0][0], rank);

	for(int i=0; i<rank; i++)
	{
		for(int j=0; j<rank; j++)
		{
			printf("%4d", x[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}

	return 0;
}
程序截图:


6. (9')代码填空

        对于32位字长的机器,大约超过20亿,用int类型就无法表示了,我们可以选择int64类型,但无论怎样扩展,固定的整数类型总是有表达的极限!如果对超级大整数进行精确运算呢?一个简单的办法是:仅仅使用现有类型,但是把大整数的运算化解为若干小整数的运算,即所谓:“分块法”。

        如图【1.jpg】表示了分块乘法的原理。可以把大数分成多段(此处为2段)小数,然后用小数的多次运算组合表示一个大数。可以根据int的承载能力规定小块的大小,比如要把int分成2段,则小块可取10000为上限值。注意,小块在进行纵向累加后,需要进行进位校正。

        以下代码示意了分块乘法的原理(乘数、被乘数都分为2段)。


填空后代码:

#include <stdio.h>
void bigmul(int x, int y, int r[])
{
	int base = 10000;
	int x2 = x / base;
	int x1 = x % base; 
	int y2 = y / base;
	int y1 = y % base; 

	int n1 = x1 * y1; 
	int n2 = x1 * y2;
	int n3 = x2 * y1;
	int n4 = x2 * y2;

	r[3] = n1 % base;
	r[2] = n1 / base + n2 % base + n3 % base;
	r[1] = n2 / base + n3 / base + n4 % base; // 填空
	r[0] = n4 / base;
	
	r[1] += r[2] / base;                      // 填空
	r[2] = r[2] % base;
	r[0] += r[1] / base;
	r[1] = r[1] % base;
}


int main(int argc, char* argv[])
{
	int x[] = {0,0,0,0};

	bigmul(87654321, 12345678, x);

	printf("%d%d%d%d\n", x[0],x[1],x[2],x[3]);

	return 0;
}
程序截图:


7. (13')代码填空

        今有 6 x 6 的棋盘格。其中某些格子已经预先放好了棋子。现在要再放上去一些,使得:每行每列都正好有3颗棋子。我们希望推算出所有可能的放法。下面的代码就实现了这个功能。

        初始数组中,“1”表示放有棋子,“0”表示空白。


填空后代码:

#include <stdio.h>
int N = 0;

bool CheckStoneNum(int x[][6])
{
	for(int k=0; k<6; k++)
	{
		int NumRow = 0;
		int NumCol = 0;
		for(int i=0; i<6; i++)
		{
			if(x[k][i]) NumRow++;
			if(x[i][k]) NumCol++;
		}
		if(NumRow!=3 || NumCol!=3) return false;  // 填空
	}
	return true;
}

int GetRowStoneNum(int x[][6], int r)
{
	int sum = 0;
	for(int i=0; i<6; i++) 	if(x[r][i]) sum++;
	return sum;
}

int GetColStoneNum(int x[][6], int c)
{
	int sum = 0;
	for(int i=0; i<6; i++) 	if(x[i][c]) sum++;
	return sum;
}

void show(int x[][6])
{
	for(int i=0; i<6; i++)
	{
		for(int j=0; j<6; j++) printf("%2d", x[i][j]);
		printf("\n");
	}
	printf("\n");
}

void f(int x[][6], int r, int c);

void GoNext(int x[][6],  int r,  int c)
{
	if(c<6)
		f(x, r, c+1);   // 填空
	else
		f(x, r+1, 0);
}

void f(int x[][6], int r, int c)
{
	if(r==6)
	{
		if(CheckStoneNum(x))
		{
			N++;
			show(x);
		}
		return;
	}

	if(x[r][c])  // 已经放有了棋子
	{
		GoNext(x,r,c);
		return;
	}
	
	int rr = GetRowStoneNum(x,r);
	int cc = GetColStoneNum(x,c);

	if(cc>=3)  // 本列已满
		GoNext(x,r,c);  
	else if(rr>=3)  // 本行已满
		f(x, r+1, 0);   
	else
	{
		x[r][c] = 1;
		GoNext(x,r,c);
		x[r][c] = 0;
		
		if(!(3-rr >= 6-c || 3-cc >= 6-r))  // 本行或本列严重缺子,则本格不能空着!
			GoNext(x,r,c);  
	}
}

int main(int argc, char* argv[])
{
	int x[6][6] = {
		{1,0,0,0,0,0},
		{0,0,1,0,1,0},
		{0,0,1,1,0,1},
		{0,1,0,0,1,0},
		{0,0,0,1,0,0},
		{1,0,1,0,0,1}
	};

	f(x, 0, 0);
	
	printf("%d\n", N);

	return 0;
}
程序截图:



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