多文件程序设计

多文件程序设计

多文件之间的相互访问

  • 每个文件可以定义功能接口(可被其他文件访问的函数数据)

    • 源文件:代码实现文件,后缀.c
    • 头文件:源文件的接口定义文件,后缀.h
  • 当需要使用其他文件提供的功能时,包括对应的头文件

    //语法
    #include <header.h>
    #include "header.h"
    
//例子
//opm.c
int add(int a,int b)
{
    return a+b;
}
int mul(int a,int b)
{
    return a*b;
}
//opm.h
#include "opm.c"
int add(int,int);
int mul(int,int);
//main.c
#include <stdio.h>
#include "opm.h"
int main(int argc, char const *argv[])
{
    printf("add(1,2) = %d\n",add(1,2));
    printf("mul(2,3) = %d\n",mul(2,3));
    return 0;
}
一些使用的原则
  • 头文件中只做函数声明和变量声明(不做具体定义)
  • 头文件中可定义数据类型(typedef,struct,union,enum)
  • 根据具体实现,一个头文件可对应多个源文件(多数情况一对一)
  • 不要使用#include语句包含源文件

关于全局变量

  1. 普通全局变量
  • 源文件中定义的全局变量可在所有其他源文件中使用
  • 可使用extern关键字在头文件中进行声明,并在其他文件使用
  1. 静态全局变量
  • static修饰的全局变量只能当前源文件中使用
  • 无法通过extern关键字声明,在其他文件使用
注意
  • 函数声明语句默认自带extern关键字修饰
  • 类型定义必须在头文件中,仅类型声明无法创建变量
  • 静态全局变量
    • 生命期为程序运行期
    • 作用域仅在定义的文件中
    • 无法直接在其他文件中使用
  • static关键字可使函数具备文件作用域(静态函数)
  • 静态函数无法在其他文件被调用
  • 函数设计时需要考虑是否在其他文件中使用
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