程序内存分布

程序内存分布

C语言中的程序存储区

程序中的栈

  • 栈是现代计算机程序里最为重要的概念之一
  • 栈在程序中用于维护函数调用上下文
  • 函数中的参数和局部变量存储在栈上
  • 栈保存了一个函数调用所需的维护信息
    • 参数
    • 返回地址
    • 局部变量
    • 调用上下文
    • ····

函数调用过程

  • 每次函数调用都对应着一个栈上的活动
  • 函数调用栈上的数据
    • 函数调用时,对应的栈空间在函数返回前是专用的
    • 函数调用结束后,栈空间被释放,数据不再有效

程序中的堆

  • 堆是程序中一块预留的内存空间,可由程序自由使用
  • 堆中被程序申请使用的内存在被主动释放前将一直有效

为什么有了栈还需要堆?
栈上的数据在函数返回后就会被释放掉,无法传递到函数外

  • 系统对堆空间的管理方式
    • 空闲链表法、位图法、对象池法等

程序中的静态存储区

  • 静态存储区随着程序的运行而分配空间
  • 静态存储区的生命周期直到程序运行结束
  • 在程序的编译期静态存储区的大小就已经确定
  • 静态存储区主要用于保存全局变量和静态局部变量
  • 静态存储区的信息最终会保护到可执行程序中

小结

堆,栈和静态存储区是程序中的三个基本数据区

  • 栈区主要用于函数调用的使用
  • 堆区主要用于内存的动态申请和归还
  • 静态存储区用于保存全局变量和静态变量

程序内存

程序与进程

  • 程序与进程的不同
    • 程序是静态的概念,表现形式为一个可执行文件
    • 进程是一个动态概念,程序由操作系统加载运行后得到进程
    • 每个程序可以对应多个进程
    • 每个进程只能对应一个程序

程序的内存布局

  • 各段的作用
    • 堆栈段在程序运行后才正式存在,是程序运行的基础
    • .bss段存放的是未初始化的全局变量和静态变量
    • .text段存放的是程序中的可执行代码
    • .data段保存的是已经初始化了的全局变量和静态变量
    • .rodata段存放程序中的常量值,如字符串

小结

  • 程序源码在编译后对应可执行程序中的不同存储区
  • 程序和进程不同,程序静态概念,进程动态概念
  • 堆栈段是程序运行的基础,只存在于进程空间中
  • 程序可执行代码存放于.text段,是只读
  • .bss和.data段用于保存全局变量和静态变量

内存操作经典问题

野指针

  • 指针变量中的值是非法的内存地址,进而形成野指针
  • 野指针不是NULL指针,是指向不可用内存地址的指针
  • NULL指针并无危害,很好判断,也容易调试
  • C语言中无法判断一个指针所保存的地址是否合法
野指针的由来
  • 局部指针变量没有被初始化
  • 指针所指向的变量指针之前被销毁
  • 使用已经释放过的指针
  • 进行错误的指针运算
  • 进行了错误的强制类型转换
基本原则
  • 绝不返回局部变量和局部数组的地址
  • 任何变量在定义后必须0初始化
  • 字符数组必须确认0结束符后才能称为字符串
  • 任何使用与内存操作相关的函数必须指定长度信息

常见内存错误

  • 结构体成员指针未初始化
  • 结构体成员指针未分配足够的内存
  • 内存分配成功,但并未初始化
  • 内存操作越界
内存操作的一些规则
  • 动态内存申请之后,应该立即检查指针值是否为NULL,防止使用NULL指针
int* p = (int*)malloc(56);
if(p != NULL)
{

}
free(p);
  • free指针之后必须立即赋值NULL;
int* p = (int*)malloc(56);
free(p);
p = NULL;
if(p != NULL)
{

}
  • 任何与内存操作相关的函数都必须带长度信息
小结
  • 内存错误的本质源于指针保存的地址非法
    • 指针变量未初始化,保存随机值
    • 指针运算导致内存越界
  • 内存泄漏源于 malloc和free不匹配
    • 当malloc次数多余free时,产生内存泄漏
    • 当malloc次数少于free时,程序可能崩溃
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值