C语言函数与宏

函数

函数与宏

  • 宏是由预处理器直接替换展开的,编译器不知道宏的存在
  • 函数是由编译器直接编译的实体,调用行为由编译器决定
  • 多次使用宏会导致最终执行程序的体积增大
  • 函数是跳转执行的,内存中只有一份函数体存在
  • 宏的效率高于函数,因为是直接展开,无调用开销
  • 函数调用时,会创建活动记录,效率不如宏
  • 宏的效率稍高,但是其副作用巨大
  • 宏是文本替换,参数无法进行类型检查
  • 可以使用函数完成的功能绝对不用宏
  • 宏的定义不能出现递归定义

宏的妙用

  • 用于生成一些常规的代码
  • 封装函数,加上类型信息

小结

  • 宏和函数并不是竞争对手
  • 宏能够接受任何类型的参数,效率高,易出错
  • 函数的参数必须是固定类型,效率稍低,不易出错
  • 宏可以实现函数不能实现的功能

递归函数

递归的数学思想

  • 递归是一种数学上分而自治的思想
  • 递归需要有边界条件
    • 当边界条件不满足时,递归继续进行
    • 当边界条件满足时,递归停止

递归函数

  • 函数体内部可以调用自己
  • 递归函数必须有递归出口
  • 函数的无限递归将导致程序栈溢出而崩溃

小结

  • 递归是一种将问题分而自治的思想
  • 用递归解决问题首先要建立递归的模型
  • 递归解法必须要有边界条件,否则无解

函数设计

函数设计原则

  • 函数从意义上应该是一个独立的功能模块
  • 函数名要在一定程度上反应函数的功能
  • 函数参数名要能够体现参数意义
  • 尽量避免在函数中使用全局变量
  • 当函数参数不应该在函数内部被修改时,应加上const声明
  • 如果参数是指针,且仅作输入参数,则应加上const声明
  • 不能省略返回值的类型
    • 如果函数没有返回值,那么应该声明为void类型
  • 对参数进行有效性检查
    • 对指针参数的检查尤为重要
  • 不要返回指向“栈内存”的指针
    • 栈内存在函数结束时,被自动释放
  • 函数体的规模要小,尽量控制在80行以内
  • 相同输入对应相同输出,避免函数带“记忆”功能
  • 避免函数有过多参数,参数个数尽可能控制在4个以内
  • 有时候函数不需要返回值,但为了增加灵活性,可以附加返回值
  • 函数名与返回值类型在语义上不可冲突
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