对象的构造顺序、销毁、临时对象

对象的构造顺序、销毁、临时对象

对象的构造顺序

对于局部对象

当程序执行流到达对象的定义语句时进行构造

堆对象

  • 当程序执行流到达new语句时创建对象
  • 使用new创建对象将自动触发构造函数的调用

对于全局对象

  • 对象的构造顺序是不正确的
  • 不同的编译器使用不同的规则确定构造顺序

小结

  • 局部对象的构造顺序依赖于程序的执行流
  • 堆对象的构造顺序依赖于new的使用顺序
  • 全局对象的构造顺序是不确定的

对象的销毁

  • 一般而言,需要销毁的对象都应该做清理
  • 解决方案
    • 为每个类都提供一个public的free函数
    • 对象不再需要时立即调用free函数进行清理
  • 存在的问题
    • free只是一个普通的函数,必须显示的调用
    • 对象的销毁前没有做清理,很可能造成资源泄漏

析构函数

  • C++的类中可以定义一个特殊的清理函数

    • 这个特殊的清理函数叫做析构函数
    • 析构函数的功能与构造函数相反
  • 定义:~ClassName()

    • 析构函数没有参数也没有返回值类型声明
    • 析构函数在对象销毁时自动被调用
  • 析构函数的定义标准

当类中自定义了构造函数,并且构造函数中使用了系统资源,则需要自定义析构函数

小结

  • 析构函数是对象销毁时进行清理的特殊函数
  • 析构函数在对象销毁时自动调用
  • 析构函数是对象释放系统资源的保障

临时对象

  • 直接构造函数产生一个临时对象
  • 临时对象的生命周期只有一条语句的时间
  • 临时对象的作用域只在一条语句中
  • 临时对象是C++中值得警惕的灰色地带
#include <stdio.h>

class Test
{
    int mi;
public:
    Test(int i)
    {
        mi = i;
    }
    Test()
    {
        Test(0);//调用用参数的构造函数,产成了一个临时对象
    }
    void print()
    {
        printf("mi = %d",mi);
    }
};

int main(int argc, char const *argv[])
{
    Test t;
    t.print();
    return 0;
}
// 期望目标是:0
// 运行结果是:随机数
// 产生的结果是:在其中构造函数的相互调用产生了临时对象

对于上面产生临时对象的问题进行处理,设置一个私有的函数,进行赋值操作

#include <stdio.h>

class Test
{
    int mi;
    void init(int i)
    {
      mi = i;
    }
public:
    Test(int i)
    {
        init(i);
    }
    Test()
    {
        init(0);
    }
    void print()
    {
        printf("mi = %d",mi);
    }
};

int main(int argc, char const *argv[])
{
    Test t;
    t.print();
    return 0;
}

这样会避免在构造函数中调用构造函数,从而避免了临时对象的产生

小结

  • 直接调用构造函数将会产生一个临时对象
  • 临时对象是性能的瓶颈,也是Bug的来源之一
  • 现代C++编译器会尽力避免临时对象
  • 实际开发中应该避开临时对象
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