PS软件的画笔怎么调出圆圈?

在使用PS软件的画笔工具时,光标的显示应该是个圆圈,但又有很多小伙伴反应说光标显示变成了其他的样子了,怎么才能让光标显示圆圈调整回来呢?这个问题困扰过一些新手的小伙伴,接下来就来演示一下PS画笔调出圆圈的操作方法,一起来看看吧。

PS画笔调出圆圈的操作教程:

1.首先打开ps软件,是看下你的键盘是不是开启了大写模式。开启了大写模式,笔刷的圆圈会消失的,所以,我们先关闭大写模式试一下。如图所示。

2.如果你没有开启大写模式的话,那么,还可以从下面这方面来解决。按下CTRL+K,调出PS首选项操作面板,或者在PS界面内点击菜单栏中的“编辑”,在下拉菜单的下面找到“首选项”。如图所示。

3.在选项框中找到“光标”一项并点开。如图所示。

4.再看绘画光标这里,这里设置为精确;看示例图这里,是没有圆圈的,我们修改为正常画笔笔尖。如图所示。

5.再点确定即可解决问题。看下光标已经变成小圆圈了。如图所示。

以上就是PS画笔调出圆圈光标的操作演示过程了,这个介绍非常实用,大家也会经常遇到这个问题,你一定要会哦。

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要在Unity中控制画笔在花瓶表面画画,可以使用Render Texture和Shader来实现。以下是一些基本步骤: 1. 创建一个Render Texture,用于在花瓶表面绘制画笔轨迹。 2. 在花瓶表面上创建一个Quad或Plane,将Render Texture作为材质贴在上面。 3. 编写一个Shader,用于在Render Texture上绘制画笔轨迹。这可以通过在Shader中使用GrabPass指令来实现。 4. 编写一个脚本,在用户移动鼠标时,在Render Texture上绘制画笔轨迹。这可以通过在脚本中使用Graphics.Blit函数来实现。 下面是一个简单的脚本示例,用于在Render Texture上绘制画笔轨迹: ``` public class PaintScript : MonoBehaviour { public RenderTexture canvas; public Shader paintShader; private Material paintMaterial; private Vector2 previousPosition; void Start () { paintMaterial = new Material(paintShader); } void OnRenderImage (RenderTexture source, RenderTexture destination) { Graphics.Blit(source, canvas, paintMaterial); Graphics.Blit(source, destination); } void Update () { if (Input.GetMouseButton(0)) { Vector2 currentPosition = Input.mousePosition; if (previousPosition == Vector2.zero) previousPosition = currentPosition; paintMaterial.SetVector("_PreviousPosition", previousPosition); paintMaterial.SetVector("_CurrentPosition", currentPosition); previousPosition = currentPosition; } else { previousPosition = Vector2.zero; } } } ``` 这个脚本将画笔轨迹存储在Render Texture中,并在屏幕上显示它。通过在Shader中使用GrabPass指令,可以访问保存在Render Texture中的画笔轨迹,从而在花瓶表面上显示它。

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