PS基础全讲和使用技巧(二)

一、图片的各种模式

(一)RGB色彩模式

1、电脑屏幕上的所有颜色,都由这红色绿色蓝色三种色光按照不同的比例混合而成的。一组红色绿色蓝色就是一个最小的显示单位。

2、在电脑中,RGB的所谓“多少”就是指亮度,并使用整数来表示。通常情况下,RGB各有256级亮度,用数字表示为从0、1、2…直到255。

3、按照计算,256级的RGB色彩总共能组合出约1678万种色彩,即256×256×256=16777216。通常也被简称为1600万色或千万色。也称为24位色(2的24次方)。

4、8位通道色实际上就是指三种色光各自的亮度范围,我们知道其范围是256,256是2的8次方,就称为8位通道色。

5、用2的次方来表示呢?因为计算机是2进制的,因此在表达色彩数量以及其他一些数量的时候,都使用2的次方。

6、色相就是指颜色的色彩种类,分别是:红色橙色黄色绿色青色蓝色紫色。这七种颜色头尾相接,形成一个闭合的环。以X轴方向表示0度起点,逆时针方向展开。

注意:图像的反相:色轮上相距180度的颜色互为补色,也叫补色。

7、可以通过计算来确定任意一个颜色的反转色:首先取得这个颜色的RGB数值,再用255分别减去现有的RGB值即可。比如黄色的RGB值是255,255,0,那么通过计算:r(255-255),g(255-255),b(255-0)。互补色为:0,0,255。正是蓝色。

8、在菜单工具中,图像-模式-RGB色彩模式;快捷键:F6:颜色调板;F8:信息调板;Photoshop默认是前景色黑,背景色白。快捷键〖D〗可重设为默认颜色;快捷键〖X〗切换前景色和背景色。

(二)灰度色彩模式

1、印刷品与网页的区别在于色彩模式不同,印刷品必须是CMYK色彩模式,而网页主要使用RGB色彩模式。Photoshop的色彩管理功能主要是针对印刷品的,而我们目前针对网页,因此可以关闭这个功能。路径为:编辑-颜色设置,设置色彩管理方案关闭。

2、灰度色,就是指纯白、纯黑以及两者中的一系列从黑到白的过渡色。灰度的数量就是256级。其中除了纯白和纯黑以外,还有254种中间过渡色。纯黑和纯白也属于反转色。

3、灰度的通常表示方法是百分比,范围从0%到100%。Photoshop中只能输入整数,在Illustrator和GoLive允许输入小数百分比。

注意:百分比是以纯黑为基准的百分比。与RGB正好相反,百分比越高颜色越偏黑,百分比越低颜色越偏白。

4、在通道中,灰度是作为判断通道饱和度的标准。在蒙板中,灰度又被用作判断透明度的标准。

5、在颜色调板(快捷键F6)中,可以切换灰度滑块。

(三)CMYK色彩模式

1、CMYK也称作印刷色彩模式,和RGB相比有一个很大的不同:RGB模式是一种发光的色彩模式,你在一间黑暗的房间内仍然可以看见屏幕上的内容;CMYK是一种依靠反光的色彩模式,我们是怎样阅读报纸的内容呢?是由阳光或灯光照射到报纸上,再反射到我们的眼中,才看到内容。它需要由外界光源,如果你在黑暗房间内是无法阅读报纸的。

2、CMY是3种印刷油墨名称的首字母:青色Cyan、洋红色Magenta、黄色Yellow。而K取的是black最后一个字母,之所以不取首字母,是为了避免与蓝色(Blue)混淆。

注意:从理论上来说,只需要CMY三种油墨就足够了,它们三个加在一起就应该得到黑色。但是由于目前制造工艺还不能造出高纯度的油墨,CMY相加的结果实际是一种暗红色。因此还需要加入一种专门的黑墨来调和。

3、在菜单工具中,图像-模式-CMYK色彩模式;在颜色调板(快捷键F6)中,可以切换CMYK色彩模式,设置各种颜色。

4、CMYK通道灰度图中较白表示油墨含量较低,较黑表示油墨含量较高,纯白表示完全没有油墨。纯黑表示油墨浓度最高。传统的印刷机有4个印刷滚筒(形象比喻,实际情况有所区别),分别负责印制青色、洋红色、黄色和黑色。

注意:CMYK模式容易出现套印错误。

5、在图像交付印刷的时候,一般需要把这四个通道的灰度图制成胶片(称为出片),然后制成硫酸纸等,再上印刷机进行印刷。

(四)图像通道

1、通道不是拿来“用”的,而是整个Photshop显示图像的基础。我们在图像上做的所有事情,都可以理解为是色彩的变动,比如你画了一条黑色直线,就等同于直线的区域被修改成了黑色。

注意:通道是图像的基础,是通道改变了图像,而不是图像改变了通道。通道是Photoshop处理图像的核心部分,所有的色彩调整工具都是围绕在这个核心周围使用的。

2、在操作中,之所以我们不必直接去修改通道,是因为Photoshop替我们做了那些工作。它通过一些使用起来较为方便和直观的工具(如刚才的色彩平衡),来间接地修改通道从而改变图像色彩。原因是:直接调整通道不方便,效果也不直观,比如我们增亮绿色通道的时候看到的只是灰度图,无法准确判断最终的调整效果。如果要看效果必须确认操作后切换回RGB观看,如果不满意还要重复操作步骤。较为不便。而色彩平衡工具在你拉动滑块的时候,就能够实时地把最终效果显示出来,让我们可以准确的感受从而判断。

3、快捷键:图层调板:F7或者窗口-通道;

4、色彩平衡工具快捷键:Ctrl+B或者图像-调整-色彩平衡。

5、图像-调整-亮度/饱和度。

(五)色彩模式选择

1:RGB色彩模式是发光的,存在于屏幕等显示设备中。不存在于印刷品中。CMYK色彩模式是反光的,需要外界辅助光源才能被感知,它是印刷品唯一的色彩模式。

2:色彩数量上RGB色域的颜色数比CMYK多出许多。但两者各有部分色彩是互相独立(即不可转换)的。

3:RGB通道灰度图中偏白表示发光程度高;CMYK通道灰度图中偏白表示油墨含量低。反而反之。

4、在转换色彩模式后,只有位于混合区的颜色彩可以被保留,位于RGB特有区及CMYK特有区的颜色将丢失。

注意,此时再把CMYK模式转为RGB模式,丢失掉的颜色也找不回来了。色彩模式转换后,会造成图像颜色丢失,并且无法恢复。

(六)HSB色彩模式

1、我们大脑对色彩的直觉感知,首先是色相,即红色橙黄色绿色青色蓝色紫中的一个,然后是它的深浅度。HSB色彩模式就是根据人类观察习惯产生的,把颜色分为色相、饱和度、明度三个因素。注意它将我们人脑的“深浅”概念扩展为饱和度(S)和明度(B)。所谓饱和度相当于家庭电视机的色彩浓度,饱和度高色彩较艳丽。饱和度低色彩就接近灰色。明度也称为亮度,等同于彩色电视机的亮度,亮度高色彩明亮,亮度低色彩暗淡,亮度最高得到纯白,最低得到纯黑。

2、在HSB模式中,S和B的取值都是百分比,唯有H的取值单位是度,这个度是什么意思?是角度,表示色相位于色相环上的位置,从0度的红色开始,逆时针方向增加角度,60度是黄色,180度是青色等等。360度又回到红色。可以自己调节H滑块对照一下。

注意:由于在Photoshop的HSB模式中只能输入整数,因此能够选择的色彩数量是360种。虽然在数量上不及RGB模式,但对于我们来说也是足够使用了。

3、Photoshop的拾色器,拾色器的H方式其实就是HSB取色方式。色谱就是色相,而大框就包含了饱和度和明度(横方向是饱和度,竖方向是明度)。

二、图像尺寸

(一)图像尺寸

1、像素:显示器上的图像是由许多点构成的,这些点称为像素,作为图像的一种尺寸,只存在于电脑中,如同RGB色彩模式一样只存在于电脑中。像素是一种虚拟的单位,现实生活中是没有像素这个单位的。

2、电脑中的像素和传统长度不能直接换算,因为一个是虚拟的一个是现实的,他们需要一个桥梁才能够互相转换,这个桥梁就是位于文档大小宽度和高度下方的分辨率。

注意:这里的分辨率是打印分辨率。

3、英制单位使用范围较为广泛,我们平时所说的电视机或者显示器的寸数也就是英寸。在出版印刷行业也是如此,所以为了方便计算和转换,通常使用“像素每英寸”作为打印分辨率的标准。简称为dpi,Dot(点)Per(每)Inch(英寸)。

4、一种是像素尺寸,也称显示大小或显示尺寸。等同于图像的像素值。

5、一种是打印尺寸,也称打印大小。需要同时参考像素尺寸和打印分辨率才能确定。

6、在分辨率和打印尺寸的长度单位一致的前提下(如像素/英寸和英寸),像素尺寸÷分辨率=打印尺寸。

7、菜单图像-图像大小,可以设置图像像素和打印尺寸,像素大小我们都已经熟悉了,指的就是图像在电脑中的大小。其下的文档大小,实际上就是打印大小,指的就是这幅图像打印出来的尺寸。

(二)点阵格式图像

1、电脑中的图像类型分为两大类,一类称为点阵图,一类称为矢量图。

2、点阵图顾名思义就是由点构成的,如同用马赛克去拼贴图案一样,每个马赛克就是一个点,若干个点以矩阵排列成图案。 数码相机拍摄的照片、扫描仪扫描的稿件以及绝大多数的图片都属于点阵图。

3、放大缩小图像的快捷键是〖CTRL +〗〖CTRL -〗,这种放大会沿着图像的中心点放大。

4、还有一种定点放大方式是按住空格和CTRL键,用鼠标单击图像的一个部分,这样会以单击的地方作为中心放大。缩小是按住空格和ALT键单击。

5、点阵格式是把图像分为若干个点(像素),依靠储存或再现每个点的信息,从而储存或再现整幅图像。

注意:由于像素数量的限制,所以点阵图像的大小是固定的。缩小或放大图像都会造成对图像的破坏。

6、首先我们来模拟一下第一次缩小的过程,假设我们要将一幅10×6个像素组成的图像,缩小为5×3。在第一次缩小以后,像素从9万降到了2.26万,这其中丢弃了6.74万个像素信息。然后又将图像扩大到400×225像素,虽然像素总量和原先一样是9万, 但在第一次转换中丢弃的6.74万像素信息却是找不回来的。Photoshop只能采用插值算法去弥补这6.74万像素。

(三)矢量格式图像

1、点阵图像就属于记述性,以点为记录的对象。而矢量图像属于描述性,以线段和计算公式作为记录的对象。

2、缩小点阵图像是不会产生模糊的,在丢弃原先的一些像素后,剩下的像素是足够描述图像的,并没有产生像素空缺。而放大后才产生了像素空缺。

3、为什么矢量图像“饱经风霜”却依旧“面不改色”呢?这就是因为前面说过的矢量图像的特点:通过记忆线段的坐标来记录图像。 图像放大缩小的同时坐标也放大缩小,而各个坐标之间的相对位置并没有改变。然后根据改动后的坐标重新生成图像。因此无论放大多少都不会失真。

4、在Photoshop中,我们可以通过调整图层位置来进行图像布局,保存为PSD文件格式后,这些图层信息也会同时保留下来,便于今后的再修改。但如果把图像保存为JPG,那么那些图层信息就丢失了。

三、PS使用

(一)新建图像

1、新建图像的方式可以使用菜单【文件 新建】,快捷键〖CTRL N〗。也可以按住CTRL双击Photoshop的空白区。所谓空白区就是既没有图像也没有调板的地方。

2、预设指的是已经预先定义好的一些图像大小。如果在预设中选择A4、A3或其他和打印有关的预设,高宽会转为厘米,打印分辨率会自动设为300。

3、画家在作画之前画布是白色的,那么白色就是作品的背景色。同理,背景内容是指图像建立以后的默认颜色。一般选择白色。

(二)画笔工具使用

1、画笔工具快捷键为B,按住Shift+B,是切换各种画笔工具。画笔工具默认使用颜色是前景色。

(1)按下〖D〗,它的作用是将颜色设置为默认的前景黑色、背景白色。

注意:前景色和背景色切换的快捷键为X,其中其他工具之间的切换都是:Shift+工具对应的字母。

2、设置画笔工具,在属性设置栏点击箭头,有各种属性设置选项,选择复位工具,可以恢复默认设置。如图:

3、减低画笔不透明度将减淡色彩,笔画重叠处会出现加深效果。注意重叠的画笔必须是分次绘制的才会有加深效果,一次绘制的笔画即使重叠了也不会有加深效果。

注意:这里的一次指的是鼠标左键从按下到松开,这样算作一次绘制。

(1)画笔流量表示:控制画笔颜色的轻重,就好比实物画笔中墨水的多少,墨水越多,画出的效果越浓;墨水越少,画出的效果越淡。

4、历史记录工具:在菜单栏窗口-历史记录。首选项的快捷键:Ctrl+K,可以设置历史记录的相关属性,首选项在菜单栏编辑-首选项。快捷键〖CTRL ALT Z〗进行逐步的撤消。快捷键〖CTRL SHIFT Z〗表示逐步重做。

5、填充命令在菜单【编辑 填充】,快捷键:〖SHIFT F5〗。

注意:有个快捷键直接可以用前景色填充,它是〖ALT DELETE〗或〖ALT BackSpace〗。快捷键直接用背景色填充,它是〖CTRL DELETE〗或〖CTRL BackSpace〗。

6、设置画笔大小:笔刷预设中拉动滑块来改变。也可以使用快捷键〖]〗,就是右方括号。缩小笔刷直径的快捷键则是左方括号〖[〗。

注意:使用快捷键增加或减少的笔刷直径数值并非每次都是1。在10像素以内是1,10~100像素之间是10,在100~200之间是25,在200~300之间是50,300以上是100。

7笔刷的软硬度在效果上就表现为边缘的虚化(也称为羽化)程度。较软的笔刷由于边缘虚化,看上去会显得较小些。设置画笔硬度大小:更改笔刷软硬的快捷键是〖SHIFT [〗和〖SHIFT ]〗,每次改变25%。注意当使用快捷键将笔刷变软的时候,鼠标光标会轻微地缩小,这不是因为直径缩小。

8、绘画保持直线:在绘制开始前按下SHIFT,并且在绘制过程中持续按住SHIFT键,就可以绘制一条水平或垂直的直线。

(三)笔刷的详细设置

1、渐隐的意思是“逐渐地消隐”,指的是从大到小,或从多到少的变化过程,是一种状态的过渡。就如同喝杯子中的饮料一样,喝的过程就相当于饮料的渐隐过程。

2、钢笔压力、钢笔斜度、光笔轮、旋转。这三个选项需要有另外的硬件设备。

(1)钢笔是一种输入设备,称为数字化绘图板。用一支电子笔在配套的底板上移动来代替鼠标。

(2)光笔轮是指有些电子笔上附带的拇指滚轮。如果没有这种设备这些控制选项是无效的。

3、角度抖动就是让扁椭圆形笔刷在绘制过程中不规则地改变角度,这样看起来笔刷会出现“歪歪扭扭”的样子。

4、圆度抖动就是不规则地改变笔刷的圆度,这样看起来笔刷就会有“胖瘦”之分。可以通过“最小圆度”选项来控制变化的范围,道理和大小抖动中的最小直径一样。

5、色相/饱和度的快捷键:〖Ctrl+U〗,菜单路径:【图像 调整 色相/饱和度】。

6、杂色:是在笔刷的边缘产生杂边,也就是毛刺的效果。杂色是没有数值调整的,不过它和笔刷的硬度有关,硬度越小杂边效果越明显。

7、湿边选项是将笔刷的边缘颜色加深,看起来就如同水彩笔效果一样。

8、平滑选项主要是为了让鼠标在快速移动中也能够绘制较为平滑的线段。

(四)仿制图章和图案图章

1、图章工具对图案的复制是原样照搬的,即让采样区域和复制区域的像素完全一致。这样有时候在两幅色调相差较大的图像之间使用就会形成很不协调的效果。

2、仿制图章工具中的对齐选项:表示采样点是否在原来的采样位置或者位置相对移动。

3、仿制图章工具〖S/SHIFT S〗。仿制图章工具的作用是“复印机”,就是将图像中一个地方的像素原样搬到另外一个地方,使两个地方的内容一致。

注意:定义采样点的方法:按住ALT在图像某一处单击。不同软硬度的笔刷将影响绘制区域的边缘。一般建议使用较软的笔刷,那样复制出来的区域周围与原图像可以比较好地融合

4、图像中没有边界分明的图像情况下(比如下图草、路、水塘都没有很分明的边界),使用较软的笔刷,这样可获得较好的融合效果。如果图像中具有分明的色彩边界较软的笔刷就会造成模糊或半透明的效果,与原先的图像风格不相符,此时就宜使用较硬的笔刷。

(五)修复画笔

1、修复画笔工具和修补工具,其实都是基于我们前面所说的图章工具的派生工具,并弥补了图章工具的一些不足。修复和修补工具会通过算法对采样点图像和需要修复图像的颜色进行融合,使图像融合效果更好。

注意:图章工具对图案的复制是原样照搬的,即让采样区域和复制区域的像素完全一致。这样有时候在两幅色调相差较大的图像之间使用就会形成很不协调的效果。

2、修复画笔工具:使用修复画笔工具〖J/SHIFT J〗,选择一个合适的笔刷,在公共栏中将模式设为“正常”,源选择“取样”,然后按照仿制图章工具的使用方法,定义好采样点,之后复制到图像中,在复制过程中的情形也和仿制图章一样。

(1)同画笔一样属于轨迹型,轨迹型绘图工具完全依赖使用者鼠标的移动,虽然灵活,但对于绘制区域边界的把握不够精准

(2)图章工具只负责将一定数量的人口迁移过来,迁移完就了事。而修复画笔工具不仅迁移人口,还将其渗透到当地的生活氛围中,使新移民看上去不那么“不合群”。

注意:修复画笔和图章工具的区别:图章工具时将图像原样复制过来,当然可以通过改变模式来修改图像色彩;修复画笔工具会通过算法将采样点图像色彩和修复位置的色彩进行融合,使二者平衡,达到更好的融合效果。

(六)修补画笔工具

1、修补工具:为弥补修复画笔工具边界不够精准的不足,可以使用修补工具,修补工具的作用原理和效果与修复画笔工具是完全一样的,只是它们的使用方法有所区别。

(1)修补工具的操作是基于区域的,因此要先那样定义好一个区域(与选区类似)。

(2)修补工具在公共栏的设置有源和目标两个选项,原先的选区就是源,拖动到的地方就是目标。如果选择源,表示选区和目标图像一致;如果选择目标,表示目标位置和选区图像一致。

注意:如果开启“透明”选项,则会产生如下最右图的新旧像素重叠的效果。

(3)修补工具是基于区域性的修改,所以需要先创建一个选区后再做其它操作。创建选区并不只限于使用修补工具,也可以利用其它工具来创建选区。比如磁性套索〖L/SHIFT L〗或【选择>色彩范围】等。并且还可以将选区羽化,利用羽化后的选区进行修补可以得到较平滑的修补区域边缘。

(七)污点修复画笔

1、污点修复画笔相当于橡皮图章和普通修复画笔的综合作用。它不需要定义采样点,在想要消除的地方涂抹就可以了

2、红眼移除工具主要用来处理照片中由于使用闪光灯引起的红眼现象,使用起来极为简单,只需要框选红眼区域就可以消除。

(八)橡皮擦工具

1、Photoshop中的橡皮擦就是用来擦除像素的,擦除后的区域将为透明。

(1)公共栏选项,在模式中可选择以画笔笔刷或铅笔笔刷进行擦除,两者的区别在于画笔笔刷的边缘柔和带有羽化效果,铅笔笔刷则没有。

(2)不透明度、流量以及喷枪方式都会影响擦除的“力度”,较小力度(不透明度与流量较低)的擦除会留下半透明的像素。“

注意:在背景层上使用橡皮擦,由于背景层的特殊性质(不允许透明),擦除后的区域将被背景色所填充。

2、背景色橡皮擦工具的使用效果与普通的橡皮擦相同,都是抹除像素,可直接在背景层上使用,使用后背景层将自动转换为普通图层。

注意:提高擦除效果:由于Photoshop表示透明的灰白方块不利于检查像素透明程度,建议在下方叠加一个色彩填充层。填充层的色彩应与被抹除的颜色有较大差异,这可以利用反转色差异最大的特点。

3、魔术橡皮擦工具在作用上与背景色橡皮擦类似,都是将像素抹除以得到透明区域。只是两者的操作方法不同,背景色橡皮擦工具采用了类似画笔的绘制(涂抹)型操作方式。而这个魔术橡皮擦则是区域型(即一次单击就可针对一片区域)的操作方式。

(1)魔棒点击后会根据点击处的像素颜色及容差产生一块选区。魔术橡皮擦工具的操作方式也是如此,只不过它将这些像素予以抹除,从而留下透明区域。

(2)魔术橡皮擦的作用过程可以理解为是三合一:用魔棒创建选区、删除选区内像素、取消选区。

(九)模糊、锐化、涂抹、减淡、加深、海绵

1、它们有一个共同点就是都依赖于鼠标移动的轨迹产生作用,因此也被称为轨迹型 绘图工具。

2、模糊工具:是将涂抹的区域变得模糊,将画面中其余部分作模糊处理,就可以凸现主体。

(1)模糊工具的操作是类似于喷枪的可持续作用,也就是说鼠标在一个地方停留时间越久,这个地方被模糊的程度就越大。

(2)模糊的最大效果就是体现在色彩的边缘上 ,原本清晰分明的边缘在模糊处理后边缘被淡化,整体就感觉变模糊了。

3、锐化工具作用和模糊工具正好相反,它是将画面中模糊的部分变得清晰。

(1)强化色彩的边缘。但过度使用会造成如下图的色斑,因此在使用过程中应选择较小的强度并小心使用。

(2)锐化工具在使用中不带有类似喷枪的可持续作用性,在一个地方停留并不会加大锐化程度。不过在一次绘制中反复经过同一区域则会加大锐化效果。

(3)不能将模糊工具和锐化工具当作互补工具来使用。比如模糊太多了,就锐化一些。这种操作是不可取的,不仅不能达到所想要的效果,反而加倍地破坏图像。

4、涂抹工具的效果就好像在一幅未干的油画上用手指划拉一样。

(1)如果打开“手指绘画”选项,就好比手指先蘸染一些颜料再在画面中划拉一样。

5、减淡工具早期也称为遮挡工具,作用是局部加亮图像。加深工具的效果与减淡工具相反,是将图像局部变暗

6、海绵工具的作用是改变局部的色彩饱和度,可选择减少饱和度(去色)或增加饱和度(加色)。

(1)流量越大效果越明显。开启喷枪方式可在一处持续产生效果

(2)海绵工具不会造成像素的重新分布,因此其去色和加色方式可以作为互补来使用

(十)渐变工具

1、选择渐变工具〖G/SHIFT G〗定义渐变的线条代表颜色从红到绿的“变化范围”。在这个范围之前和之后的,都将以单色填补。

注意:除非有选区或蒙版存在,否则渐变一定是充满全画面的。

(1)在画面中拖拉一小段的水平(按住SHIFT可保持45°整数倍的角度,包括水平、垂直)渐变线,产生了渐变效果(为了方便参照在图中放置了渐变定义线)。此时打开信息调板〖F8〗,用鼠标在图像中横向移动,同时观察信息调板中的颜色读数。

2、定义渐变色:就需要指定从什么颜色变到什么颜色,这个指定就是由渐变条下方的色标完成的。

(1)注意在色标与色标之间有一个小菱形,称为色标中点,它决定两个相邻颜色的分配比例。如果将该点向黄色移动则代表绿色的比例增大,反而反之。

(2)如何用移动工具复制图层吗?是按住〖ALT〗拖动图层。那么在这里也是一样,按住〖ALT〗拖动将会复制色标。

(3)添加色标:在渐变条下点击即可添加;删除色标:可在选择色标点击“位置”右方的“删除”按钮。或在渐变条中直接将色标向下拖拉

(4)渐变条上方的“平滑度”选项控制色彩的过渡范围,设定为100%可获得最亮丽最丰富的过渡色彩。

(5)在“渐变类型”中我们可以选择为“杂色”,就是在指定的色彩范围内随机地挑选色彩。此时不能手动设定色标和不透明度标。

(6)“粗糙度”选项可控制渐变颜色之间的柔和度,设为100%时各种色彩之间最为锐利。

(7)“限制颜色”选项可以防止颜色过于饱和,开启后渐变条中较为亮丽的颜色将变得暗淡。

(十一)裁剪工具

1、裁切工具不属于绘图工具,对它最通俗的理解就是一把裁刀,将图像不需要的部分切去。选择裁切工具〖C〗,确保共公栏中高度、宽度和分辨率都为空,如不为空点击“清除”按钮即可。

注意:裁剪工具可以扩大画布。

(1)在图像中拖拉出一个矩形裁切框,框内是裁切后保留的区域。注意共公栏此时会有“屏蔽”、“颜色”、“不透明度”的选项,它们3个的作用就是在建立裁切框后遮蔽其他区域,提供视觉参照。

(2)建立裁切框后,按下回车键或在裁切框内双击即可完成裁切。也可以点击共公栏中的提交按钮。若要放弃裁切可按〖ESC〗或点击共公栏中的取消按钮

(3)在公共栏的“裁切区域”选项中指定被裁切像素的去向:被删除或被隐藏。如果选择隐藏的话,相当于只是缩小了图层可视区域,而并未改变图层中本身的内容。

注意:注意如果一幅图像中只包含一个图层且该层为背景层,那么是无法使用该选项的。

(4)裁切框建立的不精确也没有关系。因为在建立之后可以如同自由变换〖CTRL T〗那样修改,其操作方法也和自由变换是一样的。

注意:按住Alt键,拖动表示选区4边通过中心点向四周扩大或缩小;按住Shift键,拖动表示相对端点不动,相对该端点扩大或缩小。

(十二)度量工具、抓手工具、吸管工具

1、度量工具的作用是测量两个点之间的距离和角度,在公共栏中会显示起点与终点的坐标(X、Y)、角度(A)和距离(D1、D2)等信息。

(1)当只有头尾一条直线的时候,角度是根据线段与水平的夹角计算的。距离D1显示两个端点之间的距离。

(2)在画完一条线段后,在其中一个端点上按住〖ALT〗键可以拉动出第二条线。此时角度就以这两条线段的夹角为准。距离D1与D2分别显示两个端点距离中心点的距离。

(3)度量工具可以把图像拉直。

2、抓手工具是在窗口小于画布大小的时候,在窗口中左右移动画布。

(1)如果窗口等于或大于画布则无效。

(2)抓手工具〖空格〗

3、缩放工具默认是将图像放大,按住ALT键为缩小。

(1)放大〖空格 CTRL 单击或拖动〗,缩小〖空格 ALT 单击或拖动〗。

注意:在移动工具下,按住Alt键,滚动鼠标滚轮可以放大或缩小图像。

4、吸管工具的作用是吸取指定位置的颜色作为前景色,按住〖ALT〗键作为背景色。

(十三)ps中各工具快捷键单词对应

1、移动工具:V,move;

2、选框工具:M,Marquee

3、套索工具:LLasso

4、魔棒工具:WWand

5、剪切工具:Ccut

6、吸管工具:Isuction

7、修复工具:J

8、画笔工具:BBrush

9、图章工具:Sstamp

10、历史记录画笔工具:Yhistory brush tool

11、橡皮擦工具:EEraser

12、渐变工具:GGradient

13、减淡工具:Ododge

14、钢笔工具:Ppen

15、文字工具:Ttext

16、选择工具(路径选择):APath selection

17、矩形工具:UCustom Shape

18、前景色和背景色切换:X

四、选区

(一)选区基本概念

1、Photoshop三大重要部分是选区、图层、路径。这三者是Photoshop的精髓所在。

2、通过某些方式选取图像中的区域,形成选区。

(1)选区是封闭的区域,可以是任何形状,但一定是封闭的。不存在开放的选区。

(2)选区一旦建立,大部分的操作就只针对选区范围内有效。如果要针对全图操作,必须先取消选区。

3、在工具栏选择矩形选框工具,建立规则选区〖M〗或〖SHIFT M〗,取消选区快捷键:Ctrl+D。

注意:前景色填充快捷键:〖ALT DELETE〗或〖ALT BackSpace〗。

背景色填充快捷键:〖CTRL DELETE〗或〖CTRL BackSpace〗。

4、选区可以移动:在选区内按下鼠标左键拖动到新位置即可,前提是必须使用选取工具且运算方式为新选区,移动过程中按下SHIFT键可保持水平或垂直或45度方向。移动后的选区的大小不变。

注意:当鼠标为移动工具时,移动选区相当于剪切;按住Alt键,移动选区,会复制当前图像。可打开信息调板〖F8〗观看选区的大小。

5、所谓选区的运算就是指添加、减去、交集等操作。它们以按钮形式分布在公共栏上。分别是:新选区、添加到选区、从选区减去、与选区交叉

注意:添加到选区的快捷键是〖SHIFT〗。从选区减去的快捷键是〖ALT〗。与选区交叉的快捷键是〖SHIFT ALT〗。选区中的样式可以设置固定比例和固定大小。

6、ALT键第一作用是从中点出发。第二作用是切换到减去方式。

7、SHIFT键第一作用是保持长宽比。第二作用是切换到添加方式。

8、确定基准点的方法有两种:使用网格〖CTRL+“〗或者视图-显示-网格 进行辅助定位,或者建立参考线。

注意:Ctrl+K首选项中可以设置参考线和网格的颜色和样式。

9、建立参考线:在标尺区域按下鼠标左键不放,向图像中拖动即可建立一条参考线。

注意:使用移动工具,快捷键〖V〗;将参考线移动到标尺即可删除。在工具栏中视图中,有清除参考线和锁定参考线。

10、【视图 标尺】或〖CTRL R〗,图像窗口的上方和左方就会出现标尺。

(二)建立任意选区

1、建立任意选区的工具是套索工具(快捷键L)、多边形套索工具(快捷键L)、磁性套索工具(快捷键L)、魔棒工具(快捷键W)。

2、多边形套索工具:在选取过程中持续按住SHIFT键可以保持水平、垂直或45度角的轨迹方向。按住Alt键,可以按照鼠标运动轨迹建立选区。

注意:在选取过程中如果按下ESC键将取消本次选取。在“连点成线”过程中可以按DELETE键或BackSpace撤销前一个点,可一直撤销到最初。

3、Photoshop提供了一种精确光标方式,可以简单明了地指明热点。切换到精确光标方式的方法是按下大小写转换键CapsLock,按下后注意光标变为建立任意选区,中间的点就是热点。

4、磁性套索工具:切换到精确光标方式(〖CapsLock〗),此时光标会变为一个中间带十字的圆圈。

注意:这个误差范围就是十字周围圆圈的大小,就是公共栏中的宽度。宽度越大容错(允许的误差)范围越大。快捷键与调整笔刷大小是一样的:〖[〗和〖]〗。

注意:DELETE或BackSpace可以逐个撤销采样点。选取过程中按下ESC键将取消本次选取。

5、磁性套索工具属性设置:

(1)对比度的作用要根据图像而定,如果色彩边界较为明显,就可以使用较高的边对比度,这样磁性套索对色彩的误差就非常敏感。

(2)如果色彩边界较模糊,就适当降低边对比度。但在实际使用过程中这个选项的作用不大,频率的作用也不是很大,比较重要的是宽度的设定。

(3)一般把宽度设置在5~10左右是比较好的。注意这个宽度会随着图像显示比例的不同而有所改变,建议将图像放在100%的显示比例上,可通过【视图 实际像素】或〖CTRL ALT 0〗直接设为100%。也可以使用快捷键〖CTRL +〗或〖CTRL -〗。

6、切换到套索工具后使用SHIFT或ALT键,慢慢地加上或减去一些小细节,可以放大图像提高修补的精确度。

注意:套索工具最经常的作用是用来小范围修补选区。

7、魔棒工具:利用颜色的差别来创建选区。以热点的那个像素颜色值为准,寻找容差范围内的其他颜色像素,然后把它们变为选区。

注意:所谓容差范围就是色彩的包容度。选区的运算方式是共通的,魔棒工具也不例外,如果要选中多个颜色方块,就可以按住SHIFT切换到添加方式。

(1)连续属性:取消勾选连续,会选中图像中的所有颜色。

8、反选快捷键:〖SHIFT CTRL I〗或者〖SHIFT F7〗或者菜单栏选择-反选。

9、建立选区:一是颜色选取;二是轨迹选取。

(三)消除锯齿和羽化

1、锯齿:产生锯齿的原因是点阵图像的特性导致的。因为点阵图像用正方形的小点来描述图像,所以在描述曲线及一些角度的直线时就会产生锯齿。锯齿只会在曲线或斜线中出现

(1)所谓消除锯齿并不是真正消除,而只是采用了“障眼法”令图像看起来光滑一些。只要图像是点阵的,锯齿就永远存在。

(2)矢量图像从结构理论上来说是没有锯齿的,但是由于显示器的物理特性是点阵显示,所以矢量图像最终表现在屏幕上的时候也会有锯齿现象。

2、画笔设定中有一个硬度,改变硬度可以让画笔边缘变得柔和,这种柔和效果实际也就是一种羽化效果。

注意:铅笔和画笔的最大区别就是铅笔没有边缘羽化,因此看起来图像较为生硬。

3、羽化:淡化的效果以选区的虚线为中心,同时向选区内部和外部延伸。羽化选项的作用就是虚化选区的边缘,这样在制作合成效果的时候会得到较柔和的过渡。

注意:因为选区的虚线框有时并不能完全地表示所选中的范围。

4、使用选取工具创建选区后在选区内按下CTRL也可以临时切换到移动工具,实现对选区的剪切。〖F12〗恢复目标图像到原始状态(也可以〖CTRL ALT Z〗)。

5、建立选区技巧:在使用多边形选框工具和磁性选框工具时,应该把羽化设置为0,避免撤销时,导致选区也取消。在完成后使用菜单【选择 修改-羽化】〖Shift+F6〗,或点击右键(使用选取工具或裁切工具前提下)在出现的菜单中选择“羽化”。

(四)选区的存储和载入

1、选区存储:当工具为选取工具时,鼠标右键选择存储选区或者使用菜单【选择 存储选区】。是因为选区存储就是存储在通道中的。

注意:好比某部门有经理、副经理和助理三位领导层人员,虽然其他一些职员也在这个部门工作,但这些职员无论增加还是减少或者更替,都不会影响前三者的领导地位。例如,RGB或CMYK图像通道就是一幅图像中的“领导通道”。而通过存储选区形成的通道,属于“编外人员”,并不是必须的,删除之 只会丢失所存储的选区,而并不会造成图像的破坏。如果删除RGB或者CMYK中的任何一个通道,都会破坏图像。

2、选区载入:在载入选区时,反相表示反选。

3、Alpha通道中的白色对应选区部分,黑色对应未被选中的部分。即白色代表选择,黑色代表不选择。

注意:使用菜单【图像 调整 反相】〖CTRL I〗命令,将发生“黑白颠倒”的效果,原先白色的地方变为黑色,原先黑色的地方变为白色。

(1)按住CTRL键再点击通道是将该通道作为选区载入。所以CTRL就类似一个启动开关,启动鼠标的点击选取功能。

(五)选区的不透明度

1、通道中只有灰度,除了白色和黑色以外,其他的都是介于白色与黑色之间的过渡色。

注意:白色代表完全发光,黑色代表完全不发光,换句话说白色代表的是一种全饱和的状态,黑色则代表一种完全没有的状态。

2、灰度的色彩单位看作是K,调出颜色调板〖F6〗,切换到灰度色彩模式就可以知道,纯白是K0,纯黑是K100。K数值越大颜色越偏黑,数值越小颜色越偏白。

3、在Photoshop中规定,如果选择的程度小等于49%,那么选区的虚线边界将不显示。K的百分比和选区选择程度的百分比,正好是相反的。K值越高选择程度就越低。K最高就完全没有选择。

注意:如果在一个选区中任何地方的透明度都小于50%,那么整个选区都会看不到虚线框。

五、图层

(一)图层概念

1、图层类似透明薄膜,在图层调板〖F7〗中可以察看和管理Photoshop中的图层。

注意:一幅图像中至少必须有一个层存在。

2、图层调板可以显示各图层中内容的缩览图,这样可以方便查找图层。默认是小缩览图,可以使用中或大,也可关闭缩览图。方法是在图层调板空白区域(即没有图层显示的地方)单击右键更改缩览图大小,如下左图。也可点击图层调板右上角的小三角按钮,在弹出菜单中选择“调板选项”。

3、新建图层的方法就是点击图层调板下方的按钮,用这种方法建立的新层都是透明的,注意缩略图中“图层1”显示出灰白相间的方块。这种方块图案我们在以前见过,是对图像透明部分的表示方法。透明部分也就是没有任何像素存在的地方,是一种“空空如也”的状态,就如同透明且没有任何图案的玻璃一样。

4、在选择图层的前提下通过【图层 新建 通过拷贝的图层】〖CTRL J〗来复制,但颜色标志不会随之复制。 通过【图层 复制图层】命令可以将图层复制到其他的图像中去,前提条件是在Photoshop中有多个图像打开,可以在目标中选择所打开的图像名称,选择为新建(如下右图)的话,将会建立一个新的图象。

注意:使用移动工具在移动中直接进行复制。方法是选择移动工具后,在图像中按住ALT键,光标从会变为,表示启动了移动复制功能,拖动鼠标即可复制出新层(按下鼠标后可放开ALT键)。

5、智能参考线:可通过【视图 显示 智能参考线】关闭。

6、移动工具〖V〗在图像中拖动,移动工具在公共栏的选项有两个选项:自动选择图层、显示定界框(显示图像的边界)。

7、在使用移动工具的时候,可以使用键盘的上下左右键来移动图层,这种使用方向键头移动的方式也称为“轻移”。每次轻移的距离依据图像显示比例不同而不同,如果在100%显示比例下,每次轻移的距离是1像素,按住SHIFT键每次移动10像素。显示比例越小轻移的实际距离就越大。

注意:对图层的任何操作都应该是有针对性的,被选中的层才可以进行移动或者是其他一些操作,这个原则很重要。选择图层的方法就是在图层调板中相应的层上点击一下即可。

8、图层实际上是没有边界的,可包含比整个图像更大的内容,最简单的证明就是:大家可以将eye或face层移动到图像边缘之外去再移回来。但超出图像尺寸范围的部分将看不到。这就如同风景和相机的关系一样,拍摄下来的照片能反映出局部的风景,但不代表实际的风景就只有照片中那么多。

(二)图层的选择

1、在图层调板中每个图层的最左边有一个眼睛标志,点击这个图标可以隐藏或显示这个层。

注意:如果按住ALT键点击某图层的眼睛标志,将会隐藏除此之外所有的图层,再次按住ALT键点击即可恢复其他图层的显示。

2、同时选择多个图层的方法是按住CTRL键在图层调板中单击各个图层,会看见有多个图层被同时选择。

注意:按住CTRL和SHIFT键单击,将会选择两层之间所有的图层

3、Photoshop中用灰白相间方块方块表示透明,如果要更改方块颜色和大小,可以通过【编辑 首选项 透明度与色域】〖CTRL K,CTRL 4〗修改。建议使用默认的设定。

4、在使用移动工具〖V〗前提下,按住CTRL键直接在图像中单击,那么在这个鼠标点最高层次的图层就会被选中。

注意:在移动工具公共栏的选项中打开“自动选择图层”,则相当于前面所说的按住CTRL单击的效果。

(三)图层层次关系

1、层次最直接体现的效果就是遮挡。

2、改变图层层次快捷键:后移〖CTRL [〗就是往低层移动,前移〖CTRL ]〗就是往高层移动。置为顶层〖CTRL SHIFT ]〗就是直接移到最高层;置为底层〖CTRL SHIFT [〗则就是移到最低层。

注意:如果要改变背景层的层次、将其移动或者改变不透明度及其他一些操作,就必须先将背景层转为普通层。方法是按住ALT直接在图层调板中双击背景层,将其转化为名为“图层0”的普通图层了。

3、如果在选择图层后单击垃圾桶按钮,这样会出现一个如下右图的确认删除的提示。如果勾选“不再显示”选项,以后同样的操作将直接删除图层而不再提示。如果想再开启提示,可通过【编辑 首选项 常规】〖CTRL K,CTRL 1〗,点击位于最下方的“复位所有警告对话框”。

(四)图层的不透明度

1、降低不透明度后图层中的像素会呈现出半透明的效果,这有利于进行图层之间的混合处理。

注意:除了改变位置和层次以外,图层一个很重要的特性就是可以设定不透明度。

2按下〖TAB〗隐藏所有调板,然后使用【视图 屏幕模式 全屏模式】〖按两次F〗将Photoshop切换到一种没有调板没有菜单没有窗口的显示方式。

3、当不透明度为100%的时候,代表完全的不透明,图像看上去非常饱和非常实在。当不透明度下降的时候,图像也随着变淡。如果把不透明度设为0%,就相当于隐藏了这个图层。层的不透明度虽然只对本层有效,但会影响到本层与其他图层的显示效果。

4、图层有不透明度,其他绘图工具也有不透明度。建议大家在使用画笔等绘图工具时最好都设为100%不透明度,后期通过调节图层不透明度去实现各种半透明效果。

5、填充也是一种不透明度,但它只针对图层中原始的像素起作用。

6、Photoshop中的样式是指图层样式,就是在图层的基础上为图层化妆、添加一些视觉效果。我们可以打开样式调板【窗口 样式】。一个图层样式可以由一个或多个独立的效果组成。

注意:清除掉图层现有的样式,可以使用菜单【图层 图层样式 清除图层样式】,也可以在图层调板face层上点击右键然后选择清除样式,注意点击的位置不能在图层缩览图上。

7、虽然同处在一个图层中,但是原始像素和附属像素属于两个不同的“行政区”。从级别上来说,图层整体不透明度是最高级的,是中央政府,它控制着图层中所有的行政区,包括原始和附属像素。而填充属于地方政府,它只负责管辖原始像素行政区。

注意:更改不透明度只能针对单个图层有效。如果同时选择了多个图层,是不能更改不透明度的。如果确实需要同时更改多个图层的不透明度,可以通过后面将要学习到的图层组来实现。

8、如果图层中所有像素的不透明度低于50%,将无法用选择工具按住CTRL键在图像中直接点击选择。如果低于10%就不再出现在右键关联菜单中。

9、图层链接的作用通俗地说就是:移动图层时其余某些图层可自动跟随。

(五)图层对齐

1、使用移动工具〖V〗,在顶部公共栏开启“显示变换控件”选项,可显示图层的边框,调整的时候同时按住SHIFT键可保持此时的长宽比例不变。

2、要确保对齐功能开启【视图 对齐】〖CTRL SHIFT ;〗,并且【视图 对齐到 参考线】有效,这样就可以使用智能参考线的对齐功能了。

3、合并图层的快捷键为〖CTRL E〗,注意:在选择了多个图层的情况下,按下〖CTRL E〗将所有选择的图层合并为一层,合并后的图层名继承自原先位于最上方的图层。

(六)锁定图层

1、Photoshop提供了4种锁定方式。要对背景层进行锁定操作,必须先将其更改为普通图层。即在图层面板双击即可更改为普通图层。

2、点击图层调板上方的锁定位置按钮,这样该图层就无法移动。如果试图移动会弹出警告框。

注意:在以后当我们安放好了一些图层后,为了防止意外移动它,就可以使用此项锁定。

3、如果开启了图像像素锁定,那么我们就无法对图层中的像素进行修改,这修改既包括使用画笔等绘图工具进行绘制,也包括使用色彩调整命令。

4、透明像素锁定的作用就相当于确保绿洲的面积不变,绿洲部分不会变为沙漠,沙漠部分也不会变为绿洲。

注意:沙漠就相当于图层中的透明区域,而绿洲就相当于图层中已经有实际图像内容的部分。

5、如果开启锁定全部,那么这个图层既无法绘制也无法移动。并且无法更改图层不透明度和图层混合模式。而在前3种锁定中图层不透明度和混合模式是允许更改的。

(七)图层组

1、为了解决图层调板过长的问题,Photoshop提供了图层组功能。

2、建立新图层组可通过【图层 新建 组】。也可以通过图层调板右上角圆三角按钮选择“新建组”。不过最常用的方法是点击图层调板下方的按钮。

3、可以将多个图层直接组成图层组,方法是先选择多个图层,然后通过【图层 图层编组】〖CTRL G〗也可以点击图层调板右上角的圆三角按钮后选择“从图层新建组”。此外也可以在选择多个图层后直接拖动到图层调板下方的按钮处。

注意:在Photoshop中最多可以存在5级图层组。

(八)图层复合

1、图层复合的作用就是将各图层的位置、透明度、样式等信息存储起来。之后可以简单地通过切换来比较几种布局的效果。

2、“应用于图层”中的三个选项代表图层复合所存储的信息种类。“可视性”是指各图层显示、隐藏的状态。“位置”是指各图层在图像中的位置。“外观”就是图层样式、图层不透明度设定以及图层混合模式。建议全部选上。

3、可通过【窗口 图层复合】打开图层复合调板。

(九)可视区域和图层面积

1、一幅图像中所有图层的可视面积都是相同的,就是图像所定义的尺寸大小。

2、【图像 图像大小】操作会同比例地更改可视区域和图层实际内容的大小。

注意:如果要更改图像的可视区域,不能使用【图像 图像大小】,原因我们已经说了,因为它会将可视区域和图层实际大小同时进行等比例缩放。此时需要使用【图像 画布大小】来进行更改,该操作不会改变图层中原有的内容。

3、【图像 显示全部】可以将图像的可视区域扩大到足以容纳任何图层内容。效果等同于【图像 画布大小】,只是以所有图层中的内容大小作为扩大的依据。

(十)图层混合模式原理:

基色:指下方图层颜色;混合色:指上方图层颜色。

1图层混合模式就是指一个层与其下图层的色彩叠加方式,分为6组,共27种,每一组混合模式都可以产生相似的效果或有着相近的用途。

(一)组合正常模式(覆盖组),上层图像遮蔽下层图像,降低上层图像透明度会显示下方图像。

1)溶解模式:当前图层会随着不透明度的降低被逐渐溶解,变为小颗粒,当不透明度为0时,只显示其下方图层的图像。

(二)变暗模式【去亮组】可以使图像变暗,在混合过程中,上下层的图像对比,谁亮不要谁。

1)变暗模式:对上下两个图层对应区域RGB通道中颜色亮度值进行比较,谁亮不要谁,只保留比较暗的像素。

注意:变暗不会将两个图层完全混合,它只会去比较当前图层的像素和下方图层的像素,然后显示两者中更暗的像素。可以利用色阶(CTRL+L),把图片亮度提高,保留图片中暗色部分。

2)正片叠底:当前图层中的像素与底层的白色混合时保持不变,与底层的黑色混合时会被底层黑色替换,混合结果使图像变暗。计算公式:结果色R=混合色R*基色R/255,其中GB计算公式一样,因此,底层颜色为白色时,上层颜色不变。

总结:两图正片叠底会更暗,叠黑色更黑,叠白色没效果。

注意:正片叠底会产生新的颜色,结果色=(基色*混合色)/255

3)颜色加深模式:可快速增加图片的暗部。

总结:原来暗的地方会变的超级暗,甚至变黑;原来亮的地方,正常亮。

计算公式:结果色=(基色+混合色-255*255/混合色。注意,分子为负数就直接归0,呈现黑色。

4)线性加深模式:结果色=基色+混合色-255。注意基色+混合色小于255,结果色直接为0,显示为黑色,因此图像的暗部直接变为黑色。

总结:颜色过渡会比较柔和,亮部不会太刺眼,会稍微的压暗一些;

5)深色模式:分别计算当前图层和其下图层对应区域所有通道的数值总和,选择二者中数值小的作为结果色。

注意:颜色加深还有一个奇妙的用法,我们大多数时候拍色的风光片,审美层次高一点的时候,会追求光影效果,使用颜色加深的图层混合模式,可以很轻易的做到自己手动添加阴影的效果。

(三)变亮模式【去暗组】与加深模式产生的效果截然相反,它们可以使图像变亮,图像中的黑色会被较亮的像素替换,而任何比黑色亮的像素都可能加亮底层图像。

1)变亮:是对当前图层和下方图层的RGB通道中的颜色亮度值进行比较,比当前图层暗的内容被替换,比当前图层亮的内容不变。

总结:上下图像比较,暗色去除,亮色保留;

注意:计算后的结果是黑色完全透明,看不到了,而白色则没有任何变化,完全保留。而黑色到白色的过度,则以不同的透明度来显示。

注意:配合着当前图层的不透明度来使用,可以让混合效果更好。

2)滤色:就是基色(下方图层)+混合色(当前图层)=更浅的结果色 计算公式:结果色 = 255 - 混合色的补色 * 及色的补色 / 255

总结:两图滤色混合会更亮,滤白色更白,滤黑色没效果。

注意:一张照片,如果你觉得曝光不够,又不想动什么曲线、色阶一类的工具,那就复制一个图层,将图层的混合模式改为滤色,照片就被提亮了。同时,结合调整图层不透明度,让效果更好。

注意:滤色中完全看不到黑色。

3)颜色减淡:通过降低对比度,加亮底层颜色来反映混合色彩。与黑色混合没有任何效果。计算公式:结果色 = 基色 + (混合色 * 基色) / (255 - 混合色)

注意:使用这种模式时,会加亮图层的颜色值,加上的颜色越暗,效果越细腻。与颜色加深刚好相反,通过降低对比度,加亮底层颜色来反映混合色彩。

4)线性减淡:计算公式:结果色 = 基色 + 混合色,其中基色与混合色的数值大于255,系统就默认为最大值也就是255

5)浅色:结果色只能在混合色与基色中选择,不会产生第三种颜色。与深色模式刚好相反。

(四)饱和度模式【对比模式】可以增强图像的反差,在混合时,50%的灰色完全消失,任何亮度值高于50%灰色的像素都可能加亮底层的图像,亮度值低于50%灰度的像素则可能使底层图像变暗。

1)叠加:发生变化的都是中间色调,高色和暗色区域基本保持不变。颜色会被混合,但基色层颜色的高光与阴影部分的亮度细节就会被保留。

总结:暗的部分采用正片叠底方式;亮的部分采用滤色方式。取决于下方图层的亮度,下方图层亮,最终效果就亮,否则,反之;

2)柔光:图像的中亮色调区域变得更亮,暗色区域变得更暗,图像反差增大类似于柔光灯的照射图像的效果。变暗还是提亮画面颜色,取决于混合层颜色信息。产生的效果类似于为图像打上一盏散射的聚光灯。

总结:使最终效果过渡的更加柔和;

(3)强光:图像效果取决于上方图层的亮度,上方图层亮,最终效果就亮,否则反之;和叠加类似。

(4)亮光:图像暗的部分使用颜色加深;亮的部分使用颜色减淡;

(5)线性光:图像暗的部分使用线性加深;亮的部分使用线性减淡;最终效果过渡的相对柔和。

(6)点光:图像暗的部分使用变暗;图像亮的部分类似变亮;

(7)实色混合:最终效果非黑即白,图像中只有最亮或最暗;若X+Y>100%,结果色为白色;若x+y<100%,结果色为黑色。

(五)差集模式【比较模式】可以比较当前图像和底层图像,然后将相同的区域显示为黑色,不同的区域显示为灰度层次或彩色。如果当前图层中包含白色,白色的区域会使底层图像反相,而黑色不会对底层对象产生影响。

1)差值:白色与任何颜色混合得到反相色,黑色与任何颜色混合颜色不变。公式:结果色=|基色-混合色|

总结:主要用来照片堆栈对齐的,比如拍的两张照片是否对齐,完全重合的变为黑色,不同的会显示负片的效果。

2)排除:白色与基色混合得到基色补色,黑色与基色混合得到基色。

总结:会得到低饱和度,高对比度的图片,也会出现负片效果,比较魔幻。

3)减去:查看各通道的颜色信息,并从基色中减去混合色。如果出现负数就归为零。图像会出现大面积颜色变深。

(六)颜色模式【色彩模式】ps将色彩分为3中成分,色相、饱和度和亮度,然后再将其中一种或两种应用在混合后的图像中。

(1)色相:即颜色的意思,只改变上方图层的色相,不改变饱和度和明度;

例如:改变一件衣服换颜色,但是不想改变这件衣服本身的质地即不改变饱和度和明度;

(2)饱和度:只改变饱和度,不改变色相和明度;

饱和度是指色彩的纯度,纯度最低用灰色表示,最高就是该颜色最纯,例如纯红色;

(3)颜色:同时改变色相和饱和度,不改变明度;

(4)明度:只改变明度,不改变饱和度和色相;

明度是指颜色的明暗程度,用灰度图表示;

2、图层混合模式的应用方向:

1用于混合图层,在图层面板中,混合模式用于控制当前图层中的像素与它下面图层中的像素如何混合,除背景图层外,其他图层都支持混合模式。

2)用于混合像素;在绘画和修饰工具选项栏,以及渐隐填充描边命令和图层样式对话框中,混合模式只将添加的内容与当前操作的图层混合,而不会影响其他图层。

3)用于混合通道;在应用图像计算命令中,混合模式用来混合通道,可以创造特殊的图像合成效果,也可以用来制作选区。

六、曲线命令

(一)像素亮度

1、使用去色命令【图像>调整>去色】〖CTRL SHIFT U〗将图层转为灰度,调出信息调板〖F8〗切换到RGB方式,将鼠标在三个灰度方块上移动,可以看到三个方块的颜色相同。

注意:亮度就和灰度差不多,灰度的黑白就如同亮度的明暗,在“色相无关性”方面两者也是一致的,因此灰度也常被用来表示亮度。

2、Photoshop将图像的亮度大致地分为三级:暗调,中间调,高光。这是Photoshop很重要的一个理念。画面中较黑的部位属于暗调,较白的部位属于高光,其余的过渡部分属于中间调。

(二)曲线

1、曲线命令【图像>调整>曲线】〖CTRL M〗,曲线是Photoshop中最常用到的调整工具,理解了曲线就能触类旁通很多其他色彩调整命令。

注意:输入表示变化前色阶值,输出则表示变化后的色阶值。

2、Photoshop将图像的暗调中间调和高光通过这条线段来表达。如下图,线段左下角的端点代表暗调,右上角的端点代表高光,中间的过渡代表中间调。

注意左方和下方有两条从黑到白的渐变条。位于下方的渐变条代表着绝对亮度的范围,所有的像素都分布在这0至255之间。渐变条中间的双向箭头作用是颠倒曲线的高光和暗调。

注意:原图中越暗或越亮的部分,加亮的幅度越小。色阶是表示图像亮度强弱的指数标准。

3、使用颜色取样器工具〖I或SHIFT I〗,吸管工具是,颜色取样器工具是

4对曲线的这种操作,其实也可以称为是对亮度的合并操作,原先亮度值在200至255之间的像素,在绝对亮度上应该有一个逐渐变化的过程,在提升后都变为了纯白,即都统一变为255。

5、对于一幅既定的图像而言,单独改变某个通道的曲线,会造成色偏。减少红色图像将偏青,减少绿色图像偏粉红,减少蓝色图像偏黄。这种现象称为反转色(互补色)的此消彼长。

6、曲线调整框右方有一个自动的按钮,它的作用是使RGB3个通道中的色阶扩展到全范围。会导致直方图产生断层现象即色阶断层。

注意:色阶命令〖CTRL L〗的自动功能和曲线的自动功能一样。

7、在曲线设置框右下角位置有三个吸管,它们的作用分别是设置黑场,设置灰点,设置白场,使用它们在图像中点击,意味着将点击处的像素作为纯黑、纯灰、纯白。不过有可能造成图像的原色调偏差,事实上它们也最经常被用来修正色偏。

注意:曲线复位功能:如果设定不对,不必退出曲线设置框,在设置框中按住ALT 键后原先的取消按钮就会变为复位按钮,此时点击即可撤销本次进入曲线设置框的所有操作。

8、在RGB色彩模式下,无论高光还是暗调,都要有至少两个通道存在一定的像素,才会体现出高光或者暗调的画面效果。

(三)直方图

1、直方图默认是和信息调板组合在一起的,也可以从【窗口>直方图】调出。

2、直方图中X轴方向代表了亮度的范围,左端代表的亮度为0,右端为255。这条线所代表的也是绝对亮度范围。Y轴则代表在某一级亮度上,像素的数量。

3、直方图产生的断层现象即色阶断层,色阶的断层是因为扩大色阶范围造成的。

4、修复色阶断层:很简单,如果改动图像像素总量,或者改变色彩模式,Photoshop会重新填满色阶范围。
注意:改动图像像素总量指的是【图像>图像大小】或自由变换〖CTRL T〗这样的针对全部像素进行“全局调整”的操作。

(四)实战调整照片

1、在阴雨天气下拍摄的照片,很容易因为光线不足而导致高光部分缺失。

2、大部分的数码相机,都很难拍摄到充足的亮度范围,尤其是暗调。这是因为,由于电流的杂波干扰使得感光电子元件对黑色的感应不平稳,常造成“黑场下不去”的情况,就是说该黑的部分不够黑。在直方图中就表现为暗调部分缺失。

3、以上两个因素就会造成图片灰蒙蒙的。

4、直方图只会告诉我们像素的数量却不会指示分布的疏密程度。因此不要过度依赖直方图,毕竟眼睛看上去舒服才是最重要的。

5、Photoshop专门提供了暗调/高光【图像>调整>暗调/高光】工具来应付,它可以很简单地修复曝光过度和曝光不足的情况。

6、照片设置技巧:

(1)风景照如果在取景上偏重于天空,两者比例经常在2:1至4:1之间,属于高光较多的图像,可适当合并高光并下降中间调。

(2)如果偏重于地面就属于暗调较多的图像,则适当合并暗调并提升中间调。两者都是为了加强对比并同时保留细节。

(3)人物照重点大都在于人物的面部,其光影构成较复杂,基本都包含了从高光到暗调的变化。高光的典型部位是眼白,也可参照此设置白场。暗调的典型部位是头发阴影,可参照头发阴影设置黑场。如果染了其他颜色的头发,那就只好参照眼珠了。

七、常用调色工具

(一)色阶

1、使用色阶命令【图像>调整>色阶】〖CTRL L〗,其中黑色箭头代表最低亮度,就是纯黑,也可以说是黑场。那么大家也可以想象得到,白色箭头就是纯白。而灰色的箭头就是中间调。位于下方的输出色阶,就是控制图像中最高和最低的亮度数值。

(二)色相/饱和度

1、色相,【图像>调整>色相/饱和度】〖CTRL U〗打开设置框,它主要用来改变图像的色相。就是类似将红色变为蓝色,将绿色变为紫色等。

注意:对灰度图象改变色相是没有作用的。

2、饱和度,是控制图像色彩的浓淡程度,类似我们电视机中的色彩调节一样。

3、明度,就是亮度,类似电视机的亮度调整一样。如果将明度调至最低会得到黑色,调至最高会得到白色。

4、在设置框右下角有一个“着色”选项,它的作用是将画面改为同一种颜色的效果。“着色”是一种“单色代替彩色”的操作,并保留原先的像素明暗度。将原先图像中明暗不同的红色黄色紫色等,统一变为明暗不同的单一色。

5在色相饱和度选项中就可以指定单独改变某一色域内的颜色。如果某些色彩改变的效果不明显,可以扩大中心或辐射色域的范围。

(1)在色相设置框中切换自己要修改的颜色,通过吸管工具可以增加修改颜色的范围,则只修改图像中指定的颜色。

(三)色彩平衡

1、色彩平衡〖CTRL B〗是一个功能较少,但操作直观方便的色彩调整工具。

2、色彩原理中的反转色:红对青,绿对洋红,蓝对黄。属于反转色的两种颜色不可能同时增加或减少。

3、在色调平衡选项中将图像笼统地分为暗调、中间调和高光3个色调,每个色调可以进行独立的色彩调整。

4、色彩平衡设置框的最下方有一个“保持亮度”的选项,它的作用是在三基色增加时下降亮度,在三基色减少时提高亮度,从而抵消三基色增加或减少时带来的亮度改变。

(四)暗调/高光

1、暗调和高光用来修改曝光过度和曝光不足的照片。

2、色调宽度就是暗调改变范围的大小,色调宽度越大,涉及的亮度就越多,改变的效果也就越明显,反而反之。

3、半径的概念类似于上面的色调宽度,不过色调宽度是针对全图作用的。而半径是针对图像中暗调区域的大小而言的。

4、高光调整的作用是降低高光部分图像的亮度,也可称为高光抑制。其中也有数量、色调宽度、半径3个项目,它们的原理和前面的暗调是相同的。

5、下方的“黑色剪贴”和“减少白色像素”两个选项的作用如同于曲线工具中的合并暗调区域或合并高光区域。调解时候需要细微,过大的数值会造成图像的严重失真。

(五)匹配颜色

1、要参照另外一副图片的色调来作调整的话,还是比较复杂的,特别是在色调相差比较大的情况下。为此Photoshop专门提供了这个在多幅图像之间进行色调匹配的命令。需要注意的是,必须在Photoshop中同时开启多幅RGB模式(CMYK模式下不可用)的图像,才能够在多幅图像中进行色彩匹配。

2、图像-调整-匹配颜色。在顶部的目标图像中显示着被修改的图像文件名,如果目标图像中有选区存在的话,文件名下方的“应用调整时忽略选区”项目就会有效,此时可选择只针对选区还是针对全图进行色彩匹配。

(1)设置框下方的图像统计选项中可以选择颜色匹配所参照的源图像文件名。

(2)“中和”选项的作用将使颜色匹配的效果减半,这样最终效果中将保留一部分原先的色调。

(六)替换颜色和色彩范围

1、图像-调整-替换颜色。替换颜色是色相/饱和度命令功能的一个分支。使用时在图像中点击所要改变的颜色区域,设置框中就会出现有效区域的灰度图像(需选择显示选区选项),呈白色的是有效区域,呈黑色的是无效区域。改变颜色容差可以扩大或缩小有效区域的范围。也可以使用添加到取样工具和从取样中减去工具来扩大和缩小有限范围。

2、通过【选择>色彩范围】,除了直接针对全图进行色彩范围选择以外,也可以事先创建一个选区,然后在使用色彩范围选择选取命令,这样在色彩范围命令的预览图中只会出现所选中的范围,产生的选区也将只限于原先的选区之内。

注意:操作和替换颜色类似,使用添加到取样工具和从取样中减去工具来扩大和缩小选取颜色范围。

(七)自动色阶/自动对比度/自动颜色

1、自动色阶(自动色调)其实就是曲线和色阶设置框中所使用到的自动功能一样,将红色绿色蓝色3个通道的色阶分布扩展至全色阶范围。

注意:这种操作可以增加色彩对比度,但可能会引起图像偏色。

2、自动对比度是以RGB综合通道作为依据来扩展色阶的,因此增加色彩对比度的同时不会产生偏色现象。

3、自动颜色命令除了增加颜色对比度以外,还将对一部分高光和暗调区域进行亮度合并。最重要的是,它把处在128级亮度的颜色纠正为128级灰色。正因为这个对齐灰色的特点,使得它既有可能修正偏色,也有可能引起偏色。

4、在曲线功能中,自动按钮下方有一个选项按钮,可以看到其中有3种算法。

(1)增强单色对比度:等同于前面所说的自动对比度的效果。

(2)增强每通道的对比度:等同于自动色阶的效果。

(3)查找深色与浅色:再勾选“对齐中性中间调”选项,就等同于自动颜色的效果。

(八)去色

1、相当于在色相/饱和度中将饱和度设为最低,把图层转变为不包含色相的灰度图象。

(九)反相

1、将图像中的的色彩转换为反转色,白色转为黑色,红色转为青色,蓝色转为黄色等。效果类似于普通彩色胶卷冲印后的底片效果。

(十)色调均化

1、将图像中最亮的部分提升为白色,最暗部分降低为黑色。这个命令会按照灰度重新分布亮度。使得图像看上去更加鲜明。

注意:这个命令也是一个很好的调整数码照片的工具。因为是以原来的像素为准,因此它无法纠正色偏。

(十一)阈值

1、将图像转化为黑白2色图像(位图),可以指定为0至255亮度中任意一级。使用时应反复移动色阶滑杆观察效果。一般设置在像素分布最多的亮度级上可以保留最丰富的图像细节。其效果可用来制作漫画或版刻画。

(十二)变化

1、变化命令是一种较为直观的色彩平衡类工具,它使用较为通俗的文字来提供操作指导,点击相应名字的图片即可改变原图像的色调和亮度。越偏向精细则每次改变的幅度越小。

注意:事实上在实际使用中很少被用来改变图像色调,更多地被用来判断哪种色调最适合图像。

(十三)将灰度转为彩色

1、将图像变为灰度:

(1)使用去色命令;

(2)色相/饱和度调整工具,降低其中的饱和度就可以得到灰度。

2、将灰度图像转化为彩色:

(1)色相/饱和度勾选着色选项之后,Photoshop就会使用一个单一的色彩替换原图中全部色彩,也包括灰度,因此可以通过这种方法将灰度转为彩色。

(2)使用【图像>调整>可选颜色】来将灰度转为彩色,可选颜色命令中可以选择各个分色色彩进行调整。操作流程:为了避免影响其他地方,我们先创建一个选区,然后启动可选颜色命令,在颜色中选择黑色,然后更改一些数值。

(十四)色彩调整图层(本质是创建蒙版)

1、在实际操作过程中,很多工具都对图层中的像素有破坏作用。例如,使用亮度/对比度调整命令,将亮度降为-100。确定后图像效果如下中图。然后再次使用亮度/对比度调整命令,将亮度设为+100,很明显,两个看似可以互相抵消的增减操作并没有使图像还原回原来的状态。原因:图像调整后像素丢失,是通过算法恢复图像像素,导致无法恢复到图像原来的状态。

2、使用色彩调整图层则可以很好地解决以上的这两个问题。它既有色彩调整的效果,又不会破坏原始图像。并且多个色彩调整层可以综合产生调整效果,彼此间又可以独立修改。

3、图层调板下方的按钮,可以创建调整图层,或者图层-新建调整图层,选择色彩调整方式。

注意:调整图层对其下方所有图层都有效果。如果只对一个图层有效果,可以创建剪切蒙版。

4、首先选择位于顶部的色相调整层,按下〖CTRL ALT G〗 或【图层 创建剪贴蒙版】,调整层前方出现了一个专属指示标志,色相调整层成了“图层1”的专属 调整层。

或者按住ALT键后将鼠标移动到图层调板中两个图层的接缝处,鼠标光标会变为标志,此时单击也可将色相饱和度调整层作为“图层1”的专属调整层。

注意:带有下划线的层是附带有专属调整层的。不带下划线的为普通图层。

5、如果要复制后原图层也保留调整层,可先将它们归入至一个图层组中,然后复制图层组。

6、如果要对一个图层中的某些区域做色彩调整,则必须使用由选区创建的带蒙板的调整层(也可以使用矢量路径,将在以后内容中介绍),这样做的优点是可以创立任意形状的调整区域而不必局限于图层。缺点是调整层和图层没有主从关系,进行移动或缩放等操作的时候必须 同时选择两者再做继续操作。

八、蒙版

(一)自由变换

1、针对点阵图像的改变对像素是有损失的,在一些细节部位表现得尤其明显。两次的调整就需进行两次的像素重组计算,要损失很多像素。

2、自由变换将各种操作融合在一起,旋转、拉伸、透视等操作可以一次全部完成,并且对像素来说只进行了一次重组计算。这样的图像质量要优于分次计算。

3、使用形状工具中的自定义形状〖U/SHIFT_U〗,绘制时候按住SHIFT键可保持图案原比例。这个形状工具其实是矢量方式的。

注意:形状工具第一种方式将自动创建图层,图形是矢量的;第二种是路径,路径属于矢量图形;第三种是点阵绘图方式,是栅格化的;

4、确保选择的层是新建层,启动自由变换功能【编辑_自由变换】〖CTRL_T〗,在图形的四周会出现矩形调整框(也称定界框)。

(1)在变换的操作过程中按下ESC键等同于放弃,按下回车将等同于确定。需要注意的是放弃将会撤销本次所做的所有变换。

(2)公共栏左端的标志是定位中心位于调整框的9个极端坐标,默认为中心坐标。点击可以快速设置定位中心0点的位置。

(3)旋转同时按住〖SHIFT〗键可锁定每次旋转为15度,这在做一些特殊角度(如45度,90度)的旋转时很方便。

(4)按住Ctrl键,可以单独调整图形的端点。

(5)按住Shift键,可以对图像等比例放大缩小。

(6)按住Alt键,图像将按照中心点放大缩小。

注意:公共栏中的旋转角度数值,如果顺时针旋转角度为正数,逆时针时为负数。

5、变形:启动了自由变换〖CTRL_T〗命令后点击公共栏中的按钮,图像即会产生一个弯曲网格,网格将图像分为了9个部分。

6【编辑_变换_再次】〖CTRL_SHIFT_T〗可以将上一次做过的变换操作重复执行一次,并且重复的时候可针对其他图层进行。例如:将一个皱边的矩形(可在默认形状中找到)进行了等比缩小和旋转,旋转中心位于图形之外,然后复制图层重做变换。得到了面积越来越小,旋转角度越来越大的一组矩形。

7、自由变换功能对像素是有损失的,但如果使用矢量图型则完全没有这种烦扰。形状工具〖U/SHIFT_U〗本身是矢量的,只不过之前我们都使用它的点阵绘图方式。

(二)蒙版

1、蒙版是用来屏蔽(即隐藏)图层内容的,当需要删除图层中某个区域的图像时,就可以使用蒙版来完成。蒙版不会破坏图像,并且提供更多的后期修改空间。

2蒙版是作用于单个图层的,不同的图层可以使用不同的蒙版。一个图层只能有一个蒙版。

3、选区建立后,我们要做的事情就是隐藏这选区中的天空部分,因此通过【图层_图层蒙版_隐藏选区】,此时我们就已经得到了一个天空部分透明的图。

4、存储选区其实就是在通道中建立一个新的Alpha通道,而在这个Alpha通道中,分别用白色和黑色来表示选区内和选区外。

5、通道中的白色是有效区域,表示该区域是选区。黑色表示不是选区,是无效区域。

6、蒙版中的白色,表示有效,表示图层有效,就是看得见图层的内容。蒙版中的黑色表示图层无效,也就是将图层中的该区域屏蔽起来了,看不见内容了。

注意:蒙版是针对图层;通道中的黑白针对的是选区;

注意:渐变工具中若要删除某个色标,可在选择色标点击“位置”右方的“删除”按钮。或在渐变条中直接将色标向下拖拉。上方是不透明度色标,下方是颜色色标。

(三)建立蒙版(重点)

1、可以通过菜单【图层_图层蒙版】来建立蒙版,还可以点击图层调板下方的按钮直接建立蒙版。

(1)直接点击添加蒙版按钮,是添加白色蒙版;

(2)按住ALT+点击蒙版按钮,是添加黑色蒙版;可以配合白色画笔,还原想要区域;

(3)图像建有选区时,点击蒙版按钮即添加白色蒙版,可以扣取选区内容;

(4)图像建有选区时,按住ALT+点击蒙版按钮,会隐藏选区内容;

(5)先给图像添加曲线调整图层,提亮图片整体;再选中白色蒙版,Ctrl+i反相,变为黑色蒙版;配合白色画笔,擦拭皮肤,可以提亮皮肤。

注意:配合反斜杠(\)可观察提亮的区域。

2、选择图层或图层蒙版的方法就是在图层调板中的缩略图上单击,被选择的缩览图周围会出现细线框。

3、将蒙版创建为选区,就是〖按住CTRL键+单击蒙版缩览图〗。

(1)停用蒙版:〖按住SHIFT键+单击蒙版缩览图〗;启用蒙版就是再次〖按住SHIFT键+单击蒙版缩览图〗。

注意的是,在建立蒙版之后,通道调板中也会同时新增一个通道。这个通道与相应的图层蒙版是存在着关联的,修改(如后面将会提到的填充颜色、涂抹、清除等)其中任何一个都会对另一个产生相同的影响。

4、〖按住ALT键+单击蒙版缩览图〗,将会切换到通道中对应蒙版的单独显示状态,就如同在通道调板中单独选择该通道一样。

5、应用蒙版的作用是将图层内容根据蒙版内容进行删除或保留,然后移除蒙版。

注意:建议不要使用应用蒙版。

(四)修改蒙版

1、灰度在通道用的应用。例如在红通道中,灰度表示哪里有红光,哪里没有。以及哪里红光强一些,哪里弱一些。换言之,红通道中的灰度,就代表红光在图像中的分布情况(有/无/强/弱)。

2、点击图层缩览图和蒙版缩览图之间的链接标志(下左图红色箭头处)可解除链接。解除链接关系后,图层或蒙版可以单独移动。

注意:图层链接,链接在一起的多个图层可以一起移动及变换。

3、色彩调整始终都区分图层与蒙版。对图层调整色彩不会影响到蒙版,反之亦然。这样就要求我们在进行色彩调整前要确定对象是否选择正确。

4、蒙版最常用的应该是反相〖CTRL_I〗,效果是将蒙版黑白颠倒,将屏蔽区域与显示区域对换。

5、如果一个蒙版已经与图层解除了链接,则可在图层调板中将其拖动到另外一个图层上,将原有蒙版应用到该图层中。

注意:按住ALT健拖动则是复制;按住SHIFT键拖动则相当于移动后反相蒙版;同时按住ALT和SHIFT拖动表示复制加反相蒙版。

(五)渐变及半透明蒙版

1、〖F6〗开启颜色调板,选择35%灰度(选择蒙版时颜色调板将自动切换到灰度)涂抹,就会看到涂抹的区域产生了半透明的效果。

2、得到渐变透明的效果,常见的方法是利用渐变工具。因为渐变工具可以产生平滑的灰度过渡效果。现在选择渐变工具〖G〗,在渐变样式列表中选择黑白渐变,在蒙版中拖动。

3、对蒙版进行色彩调整可能会造成半透明效果,其原因就是色彩调整可能将蒙版中的黑色变为灰色,如增加亮度。而降低亮度这样的操作也有可能将白色转变为灰色。这两者都会形成半透明效果。

(六)利用蒙版抠图

1、抠图效果的好坏关键在于选区的完美程度,而蒙版的使用缓解了在创建选区时候的压力,即便不是很好的选区,也可以通过在蒙版中修改屏蔽区域而达到较好的抠图效果。因此选区和蒙版是紧密联系的,两者共同为图像合成服务。

2、所谓的图像合成,其实就是将所需要的图像素材分别放置于不同的图层中,然后通过蒙版与下方图层形成合成效果。

3、剪贴蒙版的原理,就是利用其他图层的像素内容作为蒙版。那么得到的效果就是附属层中超出主层的区域将被屏蔽。

九、文字工具

(一)文件工具使用

1、文本工具共有4个,分别是横排文字、直排文字、横排文字蒙版、直排文字蒙版

2、选择横排文字工具〖T/SHIFT_T〗后,在画面中单击,在出现输入光标后即可输入文字,回车键可换行。

注意:若要结束输入可按〖CTRL_回车〗或点击公共栏的提交按钮

3、Photoshop将文字以独立图层的形式存放,输入文字后将会自动建立一个文字图层,图层名称就是文字的内容。

4、如果要更改已输入文字的内容,在选择了文字工具的前提下,将鼠标停留在文字上方,光标将变为点击后即可进入文字编辑状态。

5、如果在字体列表中找不到中文字体的名称,在Photoshop首选项的“文字”项目〖CTRL_K,CTRL_9〗中,取消“以英文显示字体名称”选项(PhotoshopCS及更早版本时位于“常规”项目中)。

(1)字体形式有4种:Regular(标准)、Italic(倾斜)、Bold(加粗)、BoldItalic(加粗并倾斜)。可以为同在一个文字层中的每个字符单独指定字体形式。并不是所有的字体都支持更改形式,大部分中文字体都不支持。

(2)字体大小也称为字号,列表中有常用的几种字号,也可通过手动自行设定字号。字号的单位有“像素”、“点”、“毫米”,可在Photoshop首选项〖CTRL_K〗的“单位与标尺”项目中更改。注意:为网页设计来说,应该使用像素单位。如果是印刷品的设计,则应该使用传统长度单位。

(3)抗锯齿选项控制字体边缘是否带有羽化效果。一般如果字号较大的话应开启该选项以得到光滑的边缘,这样文字看起来较为柔和。但对于较小的字号来说开启抗锯齿可能造成阅读困难的情况。

(4)在更改文字颜色时,如果通过点击颜色缩览图通过拾色器来选取颜色,则效率很低。特别是要更改大量的独立字符时非常麻烦。

注意:在选择文字后通过颜色调板〖F6〗来选取颜色则速度较快。如果某种颜色需要反复使用,可以将其添加到色板调板中(拾取前景色后,点击色板调板下方的新建按钮)。

(5)变形功能可以令文字产生变形效果,可以选择变形的样式及设置相应的参数。

注意:需要注意的是其只能针对整个文字图层而不能单独针对某些文字。如果要制作多种文字变形混合的效果,可以通过将文字分次输入到不同文字层,然后分别设定变形的方法来实现。

(二)字符调板

1、在点击了字符调板按钮后即会出现字符调板【窗口_字符】,在实际使用中也很少直接在公共栏中更改选项,大多数都是通过字符调板完成对文字的调整的。

注意:注意其中的为亚洲文本选项,需要在Photoshop首选项〖CTRL_K〗的常规选项中开启“显示亚洲文本选项”才会出现。

2、拼写检查选项是针对不同的语言设置连字和拼写规则,注意,末尾连字只有在框式文本输入时才有效。因为框式文本是自动换行的。通过手动换行的文字是不会有连字效果的。

注意:连字和拼写规则对于中文是没有意义的。因为汉字为单体结构,即一个汉字字符已携带完整含义,而字母系语言需要多个字符组合才能携带完整含义。

3、字符调板设置:

(1)竖向缩放相当于将字体变高或变矮,横向缩放相当于变胖和变瘦;

(2)行间距控制文字行之间的距离,若设为自动,间距将会跟随字号的改变而改变,若为固定的数值时则不会。注意:如果间距设置过小就可能造成行与行的重叠。

4、在字符调板中有比例间距和字符间距,它们的作用都是更改字符与字符之间的距离,但在原理和效果上却不相同。

(1)整个文字的宽度是由字符本身的字宽与字符之间的距离构成的。有的字符本身较窄,但其左右的字距也较大,这样做是为了保证每个字符占用的宽度一致。否则,较窄的字符就只能占用较小的宽度。但这种设计却也造成了字符之间疏密不同。

(2)字符间距选项的作用相当于对所有字距增加或减少一个相同的数量。

(3)比例间距选项的作用是同比例地减少(注意,只能是减少而不能增大)字符的间距。

注意:造成字符之间疏密不同一般出现在使用中文字库输入字母的时候,Windows系统自带的黑体、宋体、楷体字体都存在这种现象。因此输入英文时应避免使用这些字体。

5、间距微调选项是用来调整两个字符之间的距离,使用方法与字符间距选项相同。但其只能针对某两个字符之间的距离有效。

6、竖向偏移(也称基线偏移)的作用是将字符上下调整,常用来制作上标和下标。正数为上升,负数为下降。

(三)区域文字排版(文本框)

1、建立文本框:切换到文字工具,在图像中拖拉即可形成一个输入框,然后输入文字,文字在输入框的边缘将自动换行。

2按住Ctrl键,就可以对文本框进行旋转等操作,类似自由变换〖CTRL_T〗那样对文字的大小和形态加以修改。

3、中文对于行首和行尾可以使用的标点是有限制的,称作避头尾。可以通过段落调板【窗口_段落】令已输入的文字遵照避头尾法则。

4、横排文字蒙版和直排文字蒙版并不产生文字本身,而只是产生与文字形状相同的选区。不能修改排版。

5、可以通过【图层_文字_转换为段落文本】命令将行式文本变为框式文本。

(四)路径文字排版(重点)

1、文字还可以依照路径来排列,在开放路径上可形成类似行式文本的效果,还可以将文字排列在封闭的路径内,这样可以形成类似框式文本的效果。

2、要保证路径蒙版中的路径处于显示状态,方法是点击路径蒙版缩略图。会看到图像中的心形出现了一个外框,而图层调板中路径蒙版缩略图周围出现了一个细线框。

3、选择文本文字工具,并使其停留在这个心形路径之上,依据停留位置的不同,鼠标的光标会有不同的变化。当停留在路径线条之上时显示为,当停留在图形之内将显示为

(1)当停留在路径线条之上时显示为,表示沿着路径走向排列文字;

(2)当停留在图形之内将显示为,表示在封闭区域内排版文字。

4、改变文字在路径上的位置:方法是使用路径选择工具〖A/SHIFT_A〗,将路径选择工具移动到刚才的小圆圈标记左右,根据位置不同就会出现光标和光标,它们分别表示文字的起点和终点,因此我们称之为起点光标和终点光标

注意:它与直接选择工具有些类似,但前者是黑色箭头,后者是白色的箭头,要注意区别。

(1)如果两者之间的距离不足以完全显示文字,终点标记将变为,表示有部分文字未显示。注意:在路径上可以看到文字起点标志和终点标志

(2)如果将起点或终点标记向路径的另外一侧拖动,将改变文字的显示位置,同时起点与终点将对换。

(3)只需要在字符调板中更改竖向偏移的数值,就可以达到文字往里或者往外扩展的效果。

5、文字与路径的关系:

(1)进行路径文字排版前,必须要有一条路径(可称为基础路径)处于显示状态。可以通过手动绘制路径,或利用现有图层中的矢量部分(如某图层的矢量蒙版)。

(2)形成路径文字后,其自身已“克隆并留用”了基础路径信息,与之前的基础路径并没有关联。修改或删除基础路径都不会对其造成影响。

6、可以将文字转换为矢量路径或带矢量蒙版的色彩填充层,方法是选择相应的文字图层,然后【图层_文字_转换为形状】,这样就得到了与原先文字颜色相同的填充层。

十、图层混合模式

(一)使用图层混合模式

1、除了背景层之外,其他图层都可以设定独立的混合模式,包括调整层、填充层和图层组。图层样式决定着当前图层与其下方图层的合成效果

2、物体的立体感很大程度上是依靠光影效果产生的,也就是明暗的变化。

3、混合模式是用来合成图像的,它经常和另外一种合成图像的方法一起使用,那就是蒙版。因为蒙版可以解决图像边缘的问题。

(二)图层混合模式原理

1图层混合模式就是指一个层与其下图层的色彩叠加方式,分为6组,共27种,每一组混合模式都可以产生相似的效果或有着相近的用途。

(一)组合正常模式,需要降低图层的不透明度才能起作用。

1)溶解模式:当前图层会随着不透明度的降低被逐渐溶解,变为小颗粒,当不透明度为0时,只显示其下方图层的图像。

(二)变暗模式【加深模式】,可以使图像变暗,在混合过程中,当前图层中的白色将被底层较暗的像素替代。

1)变暗模式:对混合的两个图层对应区域RGB通道中颜色亮度值进行比较,只保留比较暗的像素。

2)正片叠底:当前图层中的像素与底层的白色混合时保持不变,与底层的黑色混合时会被底层黑色替换,混合结果使图像变暗。计算公式:结果色R=混合色R*基色R/255,其中GB计算公式一样,因此,底层颜色为白色时,上层颜色不变。

3)颜色加深模式:可快速增加图片的暗部。

计算公式:结果色=(基色+混合色-255*255/混合色。注意,分子为负数就直接归0,呈现黑色。

4)线性加深模式:结果色=基色+混合色-255。注意基色+混合色小于255,结果色直接为0,显示为黑色,因此图像的暗部直接变为黑色。

5)深色模式:分别计算当前图层和其下图层对应区域所有通道的数值总和,选择二者中数值小的作为结果色。

(三)变亮模式【减淡模式】,与加深模式产生的效果截然相反,它们可以使图像变亮,图像中的黑色会被较亮的像素替换,而任何比黑色亮的像素都可能加亮底层图像。

(四)饱和度模式【对比模式】,可以增强图像的反差,在混合时,50%的灰色完全消失,任何亮度值高于50%灰色的像素都可能加亮底层的图像,亮度值低于50%灰度的像素则可能使底层图像变暗。

(五)差集模式【比较模式】,可以比较当前图像和底层图像,然后将相同的区域显示为黑色,不同的区域显示为灰度层次或彩色。如果当前图层中包含白色,白色的区域会使底层图像反相,而黑色不会对底层对象产生影响。

(六)颜色模式【色彩模式】,ps将色彩分为3中成分,色相、饱和度和亮度,然后再将其中一种或两种应用在混合后的图像中。

2、图层混合模式的应用方向:

1用于混合图层,在图层面板中,混合模式用于控制当前图层中的像素与它下面图层中的像素如何混合,除背景图层外,其他图层都支持混合模式。

2)用于混合像素;在绘画和修饰工具选项栏,以及渐隐填充描边命令和图层样式对话框中,混合模式只将添加的内容与当前操作的图层混合,而不会影响其他图层。

3)用于混合通道;在应用图像计算命令中,混合模式用来混合通道,可以创造特殊的图像合成效果,也可以用来制作选区。

十一、路径工具

  • 路径

1、路径就是前面我们说过的三大基础概念(选区、图层、路径)中的第三,主要被用来建立一个封闭区域,然后在这个区域内可以进行类似填充或色彩调整这样的操作,也可作为图层蒙版。

(二)锚点

1、路径是矢量的。

2、在Photoshop中只有特定的几个工具能够针对路径进行操作,它们分别是钢笔工具,自由钢笔工具,添加锚点工具,删除锚点工具,转换点工具。这5种工具用来绘制及修改路径。此外还有路径选择工具和直接选择工具,这两者都是用来选取路径的,但在功能上有所区别。

(1)路径选择工具选择路径的整体;

(2)直接选择工具可以编辑路径的节点、手柄,用它可以选择某一个节点或者一部分节点,以方便编辑。

3、每两个锚点间的线段称为片断。画路径的过程实际上就是指定锚点位置的过程,锚点的位置决定路径的走向。

(1)调整锚点:需要使用直接选择工具〖A/SHIFT_A〗才可以移动锚点。移动过程中可按住SHIFT键保持水平、垂直或45度角方向。

(2)如果想要显示其锚点,可使用路径选择工具和直接选择工具在路径上任意位置点击一下。选择多个锚点,按住Shift键,点击锚点即可。

(3)添加锚点:鼠标光标变为,此时单击即可删除该锚点。如果要添加锚点,就是将鼠标移动到现有的路径片断上,光标将变为,此时单击即可添加一个新锚点。

注意:Photoshop提供了专门的添加锚点工具和删除锚点工具,添加锚点工具可直接在没有显示锚点的路径上添加新锚点,它可在路径的任意位置上使用。而删除锚点工具在没有显示锚点的路径上将显示为直接选择工具的光标,在点击路径后会显示其锚点,此时在已有的锚点上单击即可删除该锚点。

(三)锚点方向线

1、使用直接选择工具〖A/SHIFT_A〗在锚点之间的片断点击一下,就会看到两条射线。我们所看到的这些射线称之为方向线,它们决定着曲线的形态。

2、从路径形态上将锚点分为直线型和曲线型两种:

(1)直线型锚点没有独立的方向线,或者说直线型锚点的方向线与路径走向是一致的。所以一般我们说起方向线,就是指曲线锚点。

(2)曲线型锚点由两个方向线,它们控制着曲线的弯曲程度,改变方向线的角度和长度会影响曲线的弯曲度。这两条方向线一个控制着“来向”曲线形态,另一个控制“去向”曲线形态。

注意:对于一个锚点而言,都有“来向”与“去向”两条方向线。“去向”方向线影响的是该锚点与下一个锚点间片断的弯曲度。而“来向”方向线则影响着该锚点与前一个锚点间片断的弯曲度。

3、结束路径绘制:

(1)可切换到其他的路径工具,如路径选择工具〖A〗、形状工具〖U〗。

(2)按住CTRL在路径之外点一下(这实际上是临时切换到了直接选择工具)

4、只想修改其中一条的时候,可按住ALT键拖动手柄。

5、和选区一样,路径也存在加上、减去、交叉这样的运算。

6、通常都是使用路径选择工具选择一条或多条路径后,按下键盘上的DELETE键或BackSpace键予以删除。

7转换点工具用来修改锚点方向线,使用中按住CTRL键可切换到直接选区工具,这样就方便就继续对其他锚点进行修改。

注意:直接选择工具点击路径,可以显示路径中的全部锚点,点击某个锚点变为实心即可显示该锚点的两条方向线。使用转换点工具调整曲线弯曲度。

(四)应用路径

1、普通的选区工具很难创建曲线型边缘,而路径则可以很容易地建立。但这种用途也丧失了路径在修改上的优势。路径之所以优秀有两大原因,一是因为可以创建曲线。二就是因为其修改方便。

2、一个选区对图像而言也是没有任何实际效果的,除非我们利用这个选区去填充颜色或建立蒙版等操作,选区才算是发挥了作用。同样,单纯的路径对于图像来说也没有任何效果。

3、除了蒙版以外,选区的另外一个可见的应用就是描边。先预设好画笔,然后通过【编辑_描边】来完成。当然,选区描边也并非一无是处,因为它是以画笔设定为基础的,可以营造出图层样式不能实现的效果。

注意:描边属于点阵应用,因为描边的成品存放于普通图层中,不再具备矢量特性。

4、路径转换为选区方法:

(1)首先在路径调板中确认是否正确选择了路径组,然后点击下左图红色箭头处的按钮即可转为选区。

(2)〖CTRL_回车〗,也可以按住CTRL单击路径调板中的缩略图,就会看到选区被创建。

(3)点击路径调板右上角的圆三角按钮后选择“建立选区”,对选区进行设置。

注意:路径调板中的按钮功能是描边。按钮则是填充颜色。点击圆三角按钮后出现相应的设置框。这两者都属于点阵应用,点阵就意味着是作用于图层的,因此还要正确地选择图层。

5、路径可以直接作为图层的蒙版,并保留可编辑性。比起描边填充和转为选区,这才是路径最主要的应用。

6、选择钢笔工具,锚点绘制之后,接着就按住ALT键单击该锚点,可以删除锚点的去向方向线,直接产生直线。

注意:绘制锚点时,按住鼠标左键想着一个方向拖动,然后松开鼠标,就会产生锚点方向线。按住Alt键,点击该锚点可以删除去向方向线,接下来的锚点之间是直线,不是曲线。(锚点变为实心表示被选择)

7、确保路径处于显示状态,通过【图层_矢量蒙版_当前路径】即可为图层创建矢量蒙版。

注意:点阵蒙版的白色表示图层显示区域,黑色表示隐藏区域。矢量蒙版也是用白色表示显示,而使用灰色表示隐藏,主要是为了在调板中避免两者缩略图的混淆。(重点)

注意:背景图层是无法创建蒙版的,将其转为普通图层最快速的方法是:按住ALT键双击图层调板中的背景图层。

注意:“利用路径建立矢量蒙版”的操作,实际上是复制了一条路径出来存放于相应的图层中,它与原先的路径没有依存关系,将原先的路径删除也不会对它有影响。

8、要移动路径,应使用路径选择工具〖A/SHIFT_A〗去完成,当然前提是路径必须处于显示状态。

注意:移动工具〖V〗无法移动路径,只能移动图层。

9、矢量的长处是曲线、任意修改、缩放不失真。点阵的长处是支持Alpha透明。那么在通常的情况下,应该以矢量蒙版为主去控制图层的显示区域,而用点阵蒙版在路径范围之内制作羽化或半透明效果。(重点)

10、那么在通常的情况下,应该以矢量蒙版为主去控制图层的显示区域,而用点阵蒙版在路径范围之内制作羽化或半透明效果。(重点)

11、钢笔工具有三种绘制方式:

(1)形状图层:直接对图像产生影响。携带矢量信息。与图层选择无关。所绘制的路径将自动被应用,成为新建纯色填充层的蒙版。
(2)路径:对图像不产生影响。携带矢量信息。与图层选择无关。单纯绘制路径,不做其他应用。
(3)填充像素:直接对图像产生影响。不携带矢量信息。与图层选择有关。所绘制的路径将自动转为图层中的点阵色块。

12、可以通过〖CTRL_C〗和〖CTRL_V〗的方式对路径进行复制,但由于粘贴后的路径位置与复制时候相同,所以最好在复制之后移动一下原路径,再进行粘贴。

13、自定形状工具:添加自定义形状,使路径处于显示状态,然后【编辑_定义自定形状】。

十二、滤镜

(一)认识滤镜

1、可以使用滤镜库来同时选择多个滤镜进行操作及设定。可以通过【滤镜_滤镜库】启动滤镜库。在多个滤镜的综合作用中,是有顺序区别的。同样两个滤镜,使用的顺序不同效果也不同。

2、可以通过〖CTRL_F〗重做上一次的滤镜。

3、除了Photoshop自身所带的滤镜之外,可从网络上搜索并下载外部滤镜(文件后缀为.8bf),存放到相应的目录中即可使用。

注意:安装滤镜时Photoshop必须关闭,安装之后再开启,新滤镜才会出现在滤镜菜单中。

  • 抽出滤镜更换为调整边缘按钮

1、抽出滤镜技巧:

(1)在使用过程中最重要的就是画笔大小的设定,原则是越小越好,但在绘制过程中可视情加大或缩小,如遇到较锐利明显的边界时使用小画笔,遇到模糊不清或有毛发的边界时适当放大,可通过快捷键〖[〗和〖]〗来增减画笔大小。

(2)使用画笔工具时,按住SHIFT键可在不同的地方单击,两点间以直线相连。

注意:抽出滤镜可以很好的解决毛发边缘物体的抠图问题。不过由于其会破坏图像内容,因此在操作之前最好先备份图层,如果效果满意再将备份删除。、

2、抽出滤镜被调整边缘工具替代,更加好用:

(1)“调整半径工具”就是抽出的高光工具。你直接在毛发边缘涂抹就可以实时看到效果,调整大小还是用中括号。

(三)液化滤镜

1、液化的作用是扭曲图像,它的雏形就是我们学习过的涂抹工具,依据鼠标的移动轨迹来改变图像内容。

(1)向前变形工具〖W〗就和普通的涂抹工具类似,将图像沿着鼠标行进的方向拉伸。作用范围以画笔大小为准。

(2)顺指针旋转扭曲工具〖C〗是将图像呈S形扭曲,按住ALT键切换为逆时针方向。作用范围以画笔大小为准。

(3)褶皱工具〖S〗将图像从边缘向中心挤压,通俗地说就是缩小。作用范围以画笔大小为准。
(4)膨胀工具〖B〗与褶皱相反,将图像从中心向四周扩展,通俗地说就是放大。作用范围以画笔大小为准。
(5)左推工具〖O〗是将一侧的图像向另一侧移动,也就是将画笔范围内的一侧推向另一侧。鼠标移动的方向决定推移的方向。鼠标从上往下移动时图像从左往右推,鼠标从左往右移动时图像从下往上推。

(6)镜像工具〖M〗在使用上比较有意思,它是将镜像平面一侧的图像复制到另一侧并互为颠倒。

注意:镜像面的形成是画笔在移动过程中边缘的切点形成的。

(7)湍流工具〖T〗令图像产生波浪形,在一点上持续按住鼠标将加倍效果。应该被称作是褶皱工具。

(8)如果希望有些区域不受液化工具作用的影响,可使用冻结蒙版工具〖F〗将其保护起来。解冻蒙版工具〖D〗的作用则是解除前者的保护。

(9)重建工具〖R〗是撤销各个液化工具的效果。如果按下“恢复全部”则会撤销所有操作,这相当于按住ALT键后点击右上角的“取消”按钮。

注意:画笔密度相当于软硬度,较大的密度会形成较锐利的画笔边缘,较小的密度则可以形成模糊的画笔边缘。对每个工具都有效。一般使用50左右的密度。

(四)消失点滤镜

1、我们曾经学习使用橡皮图章工具对图像进行修补,其原理就是将一处的像素原样复制到另外一处。这在处理具有透视效果的图像时就会遇到麻烦,如下图建筑物墙面上的几个窗户就有着近大远小的透视感,现在想要将其中一个窗户去除,可以想到的办法就是用墙面上的花纹去覆盖窗户区域,但仔细看墙面并非单一色,上面的花纹也是带着透视效果的。

2、对于具有透视效果的图像,可以使用消失点滤镜来解决。默认将使用创建平面工具〖C〗,该工具用来决定透视的方式,创建透视平面:

(1)之后就可以使用图章工具〖S〗,在某处按下ALT键单击确定采样点,然后在目标区域按下鼠标并拖动,完成像素的复制。

注意:使用过程中要注意将“对齐”选项关闭,这样每次在新位置按下鼠标时,都是以采样点的原始位置为准。如果该选项开启,那么在不同位置复制时采样点的位置也会相应移动。

(2)使用选区工具,按住Alt键拖动选区可将区域复制到新目标;按住Ctrl键拖动选区可用源图像填充该区域。

3、消失点滤镜的主导思想是通过透视平面来模拟近大远小的效果,因此最初的创建平面就很重要,要分析图像结构以决定如何创建平面,重要的是要找到合适的参照物,建立透视平面。

十三、通道

(一)通道概念

1、通道不是拿来“用”的,而是整个Photshop显示图像的基础。我们在图像上做的所有事情,都可以理解为是色彩的变动,比如你画了一条黑色直线,就等同于直线的区域被修改成了黑色。

注意:通道是图像的基础,是通道改变了图像,而不是图像改变了通道。通道是Photoshop处理图像的核心部分,所有的色彩调整工具都是围绕在这个核心周围使用的。

2、在操作中,之所以我们不必直接去修改通道,是因为Photoshop替我们做了那些工作。它通过一些使用起来较为方便和直观的工具(如刚才的色彩平衡),来间接地修改通道从而改变图像色彩。原因是:直接调整通道不方便,效果也不直观,比如我们增亮绿色通道的时候看到的只是灰度图,无法准确判断最终的调整效果。如果要看效果必须确认操作后切换回RGB观看,如果不满意还要重复操作步骤。较为不便。而色彩平衡工具在你拉动滑块的时候,就能够实时地把最终效果显示出来,让我们可以准确的感受从而判断。

3、快捷键:图层调板:F7或者窗口-通道;

4、色彩平衡工具快捷键:Ctrl+B或者图像-调整-色彩平衡。

5、图像-调整-亮度/饱和度。

(二)利用通道抠图

1、通道扣图原理:通道有:颜色通道、ALPHA通道、和专色通道。其中ALPHA通道是用来存储选区的,ALPHA 通道是用黑到白中间的8位灰度将选取保存。相反我们可以用ALPHA通道中的黑白对比来制作我们所需要的选区。(ALPHA通道中白色是选择区域)色阶可以同过调整图象的暗调、中间调和高光调的强地级别,校正图象的色调范围和色彩平衡。

2、利用通道抠图具体操作流程(适合图像和背景差别明显的图像):

(1)打开通道面版 我们首先在红、绿、蓝三个通道中选择出一个颜色对比较明显的复制这个通道;(重点)

(2)点图象→调整→色阶(Ctrl+L),增加图片颜色反差:将黑色的小三角向右移动,调整暗色调的色阶,然后在将白色的小三角向左移,调整亮色调的色阶,以此来将图象中人物和背景的色调分离出来;

(3)用画笔工具将人物里面的白色涂抹成黑色;

(4)点图象→调整→反相(快捷键CTRL+SHIFT+I),将人物部分变成白色也就是选择区域;

(5)点通道面版下面的将“通道作为选区载入” 然后回到图层面版,选择背景图层,选区已经制作完成 然后用剪接粘贴的命令将人物选取出来。或者:按住Ctrl键,鼠标点击通道调板中的缩略图形成选区,复制之后,新建图层,粘贴,完成抠图。

十四、调整边缘工具

(一)调整边缘工具:

1选择“调整半径工具”,用“调整半径工具”涂抹,可扩大选区,把漏选的内容拾回来。

2、选择“抹除调整工具”,用“抹除调整工具”涂抹,可缩小选区,将多选的内容“删除”掉。

(二)“视图模式”方框:

1、勾选“显示半径”,图像会被黑色完全遮蔽。勾选“显示原稿”,会显示出全部图像。

2、点击视图右面小方框内的“小三角形”按钮,可以在7种模式下观察选区内图像的情形。七种视图模式含义大致如下:

(1)闪烁虚线:用蚂蚁线显示选区。

(2)叠加:用快速蒙版方式显示选区。

(3)黑底:背景用黑色显示。

(4)白底:背景用白色显示。

(5)黑白:主体显示为白色,背景显示为黑色,其实就是用蒙版显示。

(6)背景图层:背景显示为透明,即背景用灰白方格显示。

(7)显示图层:保持主体选区建立以前的当前图层的原貌。

(三)、边缘检测:

1、软件将在此范围内判断哪些像素属于主体,哪些像素属于背景。与主体色彩相似的像素保留,不相似的删除。

2、勾选“智能半径”选项时,检测边缘会自动按实际象素分析其宽度,可以帮助我们对检测边缘进行有效的调整。

(1)勾选“智能半径”, 拖动“半径”滑块,可以扩大或减小检测边缘的范围,你可以看到选区范围往外和往内扩大或者缩小了一部分。 PS 就是通过这个区域内的颜色对比判断,最后决定保留的部分。而 “ 半径 ” 值就是这个区域的宽度。

3、在实际应用中,单靠软件自动分析出的检测边缘往往不能完全满足我们的要求,我们需要手动进行调整。用“调整半径工具”或者“抹除调整工具”涂抹,将我们创建的选区,该扩大的地方扩大,该缩小的地方缩小。

(四)、调整边缘:

1、调整边缘中有四个选项:

(1)平滑:增加平滑值可以将选区中的细节弱化,去除毛刺或者缝隙,使选区更加平滑。减小平滑值可以使选区边缘清晰、生硬。对于精细抠图,一般取值2、3,不宜过大。

(2)羽化:羽化选项可以将选区边缘进行模糊处理,它和半径选项是不同的,半径选项是向选区内部渐隐,而羽化选项则向边缘两侧软化。相比来讲,半径选项更不易引起白边或者黑边现象。

(3)对比度:增大对比度数值可以将边缘变得生硬。如果我们抠取的是边缘十分清晰的主体,可以利用这个选项增加边缘的清晰程度。减小对比度数值可以将边缘变得柔和。如果我们抠取的是边缘不十分清晰的主体,可以利用这个选项减小边缘的清晰程度。对于精细抠图,一般取值不宜过大。

(4)移动边缘:移动边缘选项可以将选区扩大或者缩小。如果你的选区选得过大,会露出一部分背景,那么将滑块向左拖动,使选区缩小一点;如果你的选区选得过小,主体没有全选入选区,就将滑块向右拖动,使选区扩大一点。当边缘出现多余的“色边”时,减小边缘可以消除原背景造成的色边,这是去除边缘杂色的好方法。

(五)、输出:

1“净化颜色”的作用可将边缘半透明颜色去除。勾选“净化颜色”,拖动“数量”一栏的滑块观察其效果,选择合适的数值(你可以试试选择100%)。净化颜色”也是去除边缘杂色的好方法。

2、“输出到”:一栏有几个选项。如果你还想对抠出的图像进行修改,最好选择:“新建带有图层蒙版的图层”。如果选择“新建文档”或者“新建带有图层蒙版的文档”选项,将会在新窗口中创建文档。

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