PS基础全讲和使用技巧(二)

一、图片的各种模式

(一)RGB色彩模式

1、电脑屏幕上的所有颜色,都由这红色绿色蓝色三种色光按照不同的比例混合而成的。一组红色绿色蓝色就是一个最小的显示单位。

2、在电脑中,RGB的所谓“多少”就是指亮度,并使用整数来表示。通常情况下,RGB各有256级亮度,用数字表示为从0、1、2…直到255。

3、按照计算,256级的RGB色彩总共能组合出约1678万种色彩,即256×256×256=16777216。通常也被简称为1600万色或千万色。也称为24位色(2的24次方)。

4、8位通道色实际上就是指三种色光各自的亮度范围,我们知道其范围是256,256是2的8次方,就称为8位通道色。

5、用2的次方来表示呢?因为计算机是2进制的,因此在表达色彩数量以及其他一些数量的时候,都使用2的次方。

6、色相就是指颜色的色彩种类,分别是:红色橙色黄色绿色青色蓝色紫色。这七种颜色头尾相接,形成一个闭合的环。以X轴方向表示0度起点,逆时针方向展开。

注意:图像的反相:色轮上相距180度的颜色互为补色,也叫补色。

7、可以通过计算来确定任意一个颜色的反转色:首先取得这个颜色的RGB数值,再用255分别减去现有的RGB值即可。比如黄色的RGB值是255,255,0,那么通过计算:r(255-255),g(255-255),b(255-0)。互补色为:0,0,255。正是蓝色。

8、在菜单工具中,图像-模式-RGB色彩模式;快捷键:F6:颜色调板;F8:信息调板;Photoshop默认是前景色黑,背景色白。快捷键〖D〗可重设为默认颜色;快捷键〖X〗切换前景色和背景色。

(二)灰度色彩模式

1、印刷品与网页的区别在于色彩模式不同,印刷品必须是CMYK色彩模式,而网页主要使用RGB色彩模式。Photoshop的色彩管理功能主要是针对印刷品的,而我们目前针对网页,因此可以关闭这个功能。路径为:编辑-颜色设置,设置色彩管理方案关闭。

2、灰度色,就是指纯白、纯黑以及两者中的一系列从黑到白的过渡色。灰度的数量就是256级。其中除了纯白和纯黑以外,还有254种中间过渡色。纯黑和纯白也属于反转色。

3、灰度的通常表示方法是百分比,范围从0%到100%。Photoshop中只能输入整数,在Illustrator和GoLive允许输入小数百分比。

注意:百分比是以纯黑为基准的百分比。与RGB正好相反,百分比越高颜色越偏黑,百分比越低颜色越偏白。

4、在通道中,灰度是作为判断通道饱和度的标准。在蒙板中,灰度又被用作判断透明度的标准。

5、在颜色调板(快捷键F6)中,可以切换灰度滑块。

(三)CMYK色彩模式

1、CMYK也称作印刷色彩模式,和RGB相比有一个很大的不同:RGB模式是一种发光的色彩模式,你在一间黑暗的房间内仍然可以看见屏幕上的内容;CMYK是一种依靠反光的色彩模式,我们是怎样阅读报纸的内容呢?是由阳光或灯光照射到报纸上,再反射到我们的眼中,才看到内容。它需要由外界光源,如果你在黑暗房间内是无法阅读报纸的。

2、CMY是3种印刷油墨名称的首字母:青色Cyan、洋红色Magenta、黄色Yellow。而K取的是black最后一个字母,之所以不取首字母,是为了避免与蓝色(Blue)混淆。

注意:从理论上来说,只需要CMY三种油墨就足够了,它们三个加在一起就应该得到黑色。但是由于目前制造工艺还不能造出高纯度的油墨,CMY相加的结果实际是一种暗红色。因此还需要加入一种专门的黑墨来调和。

3、在菜单工具中,图像-模式-CMYK色彩模式;在颜色调板(快捷键F6)中,可以切换CMYK色彩模式,设置各种颜色。

4、CMYK通道灰度图中较白表示油墨含量较低,较黑表示油墨含量较高,纯白表示完全没有油墨。纯黑表示油墨浓度最高。传统的印刷机有4个印刷滚筒(形象比喻,实际情况有所区别),分别负责印制青色、洋红色、黄色和黑色。

注意:CMYK模式容易出现套印错误。

5、在图像交付印刷的时候,一般需要把这四个通道的灰度图制成胶片(称为出片),然后制成硫酸纸等,再上印刷机进行印刷。

(四)图像通道

1、通道不是拿来“用”的,而是整个Photshop显示图像的基础。我们在图像上做的所有事情,都可以理解为是色彩的变动,比如你画了一条黑色直线,就等同于直线的区域被修改成了黑色。

注意:通道是图像的基础,是通道改变了图像,而不是图像改变了通道。通道是Photoshop处理图像的核心部分,所有的色彩调整工具都是围绕在这个核心周围使用的。

2、在操作中,之所以我们不必直接去修改通道,是因为Photoshop替我们做了那些工作。它通过一些使用起来较为方便和直观的工具(如刚才的色彩平衡),来间接地修改通道从而改变图像色彩。原因是:直接调整通道不方便,效果也不直观,比如我们增亮绿色通道的时候看到的只是灰度图,无法准确判断最终的调整效果。如果要看效果必须确认操作后切换回RGB观看,如果不满意还要重复操作步骤。较为不便。而色彩平衡工具在你拉动滑块的时候,就能够实时地把最终效果显示出来,让我们可以准确的感受从而判断。

3、快捷键:图层调板:F7或者窗口-通道;

4、色彩平衡工具快捷键:Ctrl+B或者图像-调整-色彩平衡。

5、图像-调整-亮度/饱和度。

(五)色彩模式选择

1:RGB色彩模式是发光的,存在于屏幕等显示设备中。不存在于印刷品中。CMYK色彩模式是反光的,需要外界辅助光源才能被感知,它是印刷品唯一的色彩模式。

2:色彩数量上RGB色域的颜色数比CMYK多出许多。但两者各有部分色彩是互相独立(即不可转换)的。

3:RGB通道灰度图中偏白表示发光程度高;CMYK通道灰度图中偏白表示油墨含量低。反而反之。

4、在转换色彩模式后,只有位于混合区的颜色彩可以被保留,位于RGB特有区及CMYK特有区的颜色将丢失。

注意,此时再把CMYK模式转为RGB模式,丢失掉的颜色也找不回来了。色彩模式转换后,会造成图像颜色丢失,并且无法恢复。

(六)HSB色彩模式

1、我们大脑对色彩的直觉感知,首先是色相,即红色橙黄色绿色青色蓝色紫中的一个,然后是它的深浅度。HSB色彩模式就是根据人类观察习惯产生的,把颜色分为色相、饱和度、明度三个因素。注意它将我们人脑的“深浅”概念扩展为饱和度(S)和明度(B)。所谓饱和度相当于家庭电视机的色彩浓度,饱和度高色彩较艳丽。饱和度低色彩就接近灰色。明度也称为亮度,等同于彩色电视机的亮度,亮度高色彩明亮,亮度低色彩暗淡,亮度最高得到纯白,最低得到纯黑。

2、在HSB模式中,S和B的取值都是百分比,唯有H的取值单位是度,这个度是什么意思?是角度,表示色相位于色相环上的位置,从0度的红色开始,逆时针方向增加角度,60度是黄色,180度是青色等等。360度又回到红色。可以自己调节H滑块对照一下。

注意:由于在Photoshop的HSB模式中只能输入整数,因此能够选择的色彩数量是360种。虽然在数量上不及RGB模式,但对于我们来说也是足够使用了。

3、Photoshop的拾色器,拾色器的H方式其实就是HSB取色方式。色谱就是色相,而大框就包含了饱和度和明度(横方向是饱和度,竖方向是明度)。

二、图像尺寸

(一)图像尺寸

1、像素:显示器上的图像是由许多点构成的,这些点称为像素,作为图像的一种尺寸,只存在于电脑中,如同RGB色彩模式一样只存在于电脑中。像素是一种虚拟的单位,现实生活中是没有像素这个单位的。

2、电脑中的像素和传统长度不能直接换算,因为一个是虚拟的一个是现实的,他们需要一个桥梁才能够互相转换,这个桥梁就是位于文档大小宽度和高度下方的分辨率。

注意:这里的分辨率是打印分辨率。

3、英制单位使用范围较为广泛,我们平时所说的电视机或者显示器的寸数也就是英寸。在出版印刷行业也是如此,所以为了方便计算和转换,通常使用“像素每英寸”作为打印分辨率的标准。简称为dpi,Dot(点)Per(每)Inch(英寸)。

4、一种是像素尺寸,也称显示大小或显示尺寸。等同于图像的像素值。

5、一种是打印尺寸,也称打印大小。需要同时参考像素尺寸和打印分辨率才能确定。

6、在分辨率和打印尺寸的长度单位一致的前提下(如像素/英寸和英寸),像素尺寸÷分辨率=打印尺寸。

7、菜单图像-图像大小,可以设置图像像素和打印尺寸,像素大小我们都已经熟悉了,指的就是图像在电脑中的大小。其下的文档大小,实际上就是打印大小,指的就是这幅图像打印出来的尺寸。

(二)点阵格式图像

1、电脑中的图像类型分为两大类,一类称为点阵图,一类称为矢量图。

2、点阵图顾名思义就是由点构成的,如同用马赛克去拼贴图案一样,每个马赛克就是一个点,若干个点以矩阵排列成图案。 数码相机拍摄的照片、扫描仪扫描的稿件以及绝大多数的图片都属于点阵图。

3、放大缩小图像的快捷键是〖CTRL +〗〖CTRL -〗,这种放大会沿着图像的中心点放大。

4、还有一种定点放大方式是按住空格和CTRL键,用鼠标单击图像的一个部分,这样会以单击的地方作为中心放大。缩小是按住空格和ALT键单击。

5、点阵格式是把图像分为若干个点(像素),依靠储存或再现每个点的信息,从而储存或再现整幅图像。

注意:由于像素数量的限制,所以点阵图像的大小是固定的。缩小或放大图像都会造成对图像的破坏。

6、首先我们来模拟一下第一次缩小的过程,假设我们要将一幅10×6个像素组成的图像,缩小为5×3。在第一次缩小以后,像素从9万降到了2.26万,这其中丢弃了6.74万个像素信息。然后又将图像扩大到400×225像素,虽然像素总量和原先一样是9万, 但在第一次转换中丢弃的6.74万像素信息却是找不回来的。Photoshop只能采用插值算法去弥补这6.74万像素。

(三)矢量格式图像

1、点阵图像就属于记述性,以点为记录的对象。而矢量图像属于描述性,以线段和计算公式作为记录的对象。

2、缩小点阵图像是不会产生模糊的,在丢弃原先的一些像素后,剩下的像素是足够描述图像的,并没有产生像素空缺。而放大后才产生了像素空缺。

3、为什么矢量图像“饱经风霜”却依旧“面不改色”呢?这就是因为前面说过的矢量图像的特点:通过记忆线段的坐标来记录图像。 图像放大缩小的同时坐标也放大缩小,而各个坐标之间的相对位置并没有改变。然后根据改动后的坐标重新生成图像。因此无论放大多少都不会失真。

4、在Photoshop中,我们可以通过调整图层位置来进行图像布局,保存为PSD文件格式后,这些图层信息也会同时保留下来,便于今后的再修改。但如果把图像保存为JPG,那么那些图层信息就丢失了。

三、PS使用

(一)新建图像

1、新建图像的方式可以使用菜单【文件 新建】,快捷键〖CTRL N〗。也可以按住CTRL双击Photoshop的空白区。所谓空白区就是既没有图像也没有调板的地方。

2、预设指的是已经预先定义好的一些图像大小。如果在预设中选择A4、A3或其他和打印有关的预设,高宽会转为厘米,打印分辨率会自动设为300。

3、画家在作画之前画布是白色的,那么白色就是作品的背景色。同理,背景内容是指图像建立以后的默认颜色。一般选择白色。

(二)画笔工具使用

1、画笔工具快捷键为B,按住Shift+B,是切换各种画笔工具。画笔工具默认使用颜色是前景色。

(1)按下〖D〗,它的作用是将颜色设置为默认的前景黑色、背景白色。

注意:前景色和背景色切换的快捷键为X,其中其他工具之间的切换都是:Shift+工具对应的字母。

2、设置画笔工具,在属性设置栏点击箭头,有各种属性设置选项,选择复位工具,可以恢复默认设置。如图:

3、减低画笔不透明度将减淡色彩,笔画重叠处会出现加深效果。注意重叠的画笔必须是分次绘制的才会有加深效果,一次绘制的笔画即使重叠了也不会有加深效果。

注意:这里的一次指的是鼠标左键从按下到松开,这样算作一次绘制。

(1)画笔流量表示:控制画笔颜色的轻重,就好比实物画笔中墨水的多少,墨水越多,画出的效果越浓;墨水越少,画出的效果越淡。

4、历史记录工具:在菜单栏窗口-历史记录。首选项的快捷键:Ctrl+K,可以设置历史记录的相关属性,首选项在菜单栏编辑-首选项。快捷键〖CTRL ALT Z〗进行逐步的撤消。快捷键〖CTRL SHIFT Z〗表示逐步重做。

5、填充命令在菜单【编辑 填充】,快捷键:〖SHIFT F5〗。

注意:有个快捷键直接可以用前景色填充,它是〖ALT DELETE〗或〖ALT BackSpace〗。快捷键直接用背景色填充,它是〖CTRL DELETE〗或〖CTRL BackSpace〗。

6、设置画笔大小:笔刷预设中拉动滑块来改变。也可以使用快捷键〖]〗,就是右方括号。缩小笔刷直径的快捷键则是左方括号〖[〗。

注意:使用快捷键增加或减少的笔刷直径数值并非每次都是1。在10像素以内是1,10~100像素之间是10,在100~200之间是25,在200~300之间是50,300以上是100。

7笔刷的软硬度在效果上就表现为边缘的虚化(也称为羽化)程度。较软的笔刷由于边缘虚化,看上去会显得较小些。设置画笔硬度大小:更改笔刷软硬的快捷键是〖SHIFT [〗和〖SHIFT ]〗,每次改变25%。注意当使用快捷键将笔刷变软的时候,鼠标光标会轻微地缩小,这不是因为直径缩小。

8、绘画保持直线:在绘制开始前按下SHIFT,并且在绘制过程中持续按住SHIFT键,就可以绘制一条水平或垂直的直线。

(三)笔刷的详细设置

1、渐隐的意思是“逐渐地消隐”,指的是从大到小,或从多到少的变化过程,是一种状态的过渡。就如同喝杯子中的饮料一样,喝的过程就相当于饮料的渐隐过程。

2、钢笔压力、钢笔斜度、光笔轮、旋转。这三个选项需要有另外的硬件设备。

(1)钢笔是一种输入设备,称为数字化绘图板。用一支电子笔在配套的底板上移动来代替鼠标。

(2)光笔轮是指有些电子笔上附带的拇指滚轮。如果没有这种设备这些控制选项是无效的。

3、角度抖动就是让扁椭圆形笔刷在绘制过程中不规则地改变角度,这样看起来笔刷会出现“歪歪扭扭”的样子。

4、圆度抖动就是不规则地改变笔刷的圆度,这样看起来笔刷就会有“胖瘦”之分。可以通过“最小圆度”选项来控制变化的范围,道理和大小抖动中的最小直径一样。

5、色相/饱和度的快捷键:〖Ctrl+U〗,菜单路径:【图像 调整 色相/饱和度】。

6、杂色:是在笔刷的边缘产生杂边,也就是毛刺的效果。杂色是没有数值调整的,不过它和笔刷的硬度有关,硬度越小杂边效果越明显。

7、湿边选项是将笔刷的边缘颜色加深,看起来就如同水彩笔效果一样。

8、平滑选项主要是为了让鼠标在快速移动中也能够绘制较为平滑的线段。

(四)仿制图章和图案图章

1、图章工具对图案的复制是原样照搬的,即让采样区域和复制区域的像素完全一致。这样有时候在两幅色调相差较大的图像之间使用就会形成很不协调的效果。

2、仿制图章工具中的对齐选项:表示采样点是否在原来的采样位置或者位置相对移动。

3、仿制图章工具〖S/SHIFT S〗。仿制图章工具的作用是“复印机”,就是将图像中一个地方的像素原样搬到另外一个地方,使两个地方的内容一致。

注意:定义采样点的方法:按住ALT在图像某一处单击。不同软硬度的笔刷将影响绘制区域的边缘。一般建议使用较软的笔刷,那样复制出来的区域周围与原图像可以比较好地融合

4、图像中没有边界分明的图像情况下(比如下图草、路、水塘都没有很分明的边界),使用较软的笔刷,这样可获得较好的融合效果。如果图像中具有分明的色彩边界较软的笔刷就会造成模糊或半透明的效果,与原先的图像风格不相符,此时就宜使用较硬的笔刷。

(五)修复画笔

1、修复画笔工具和修补工具,其实都是基于我们前面所说的图章工具的派生工具,并弥补了图章工具的一些不足。修复和修补工具会通过算法对采样点图像和需要修复图像的颜色进行融合,使图像融合效果更好。

注意:图章工具对图案的复制是原样照搬的,即让采样区域和复制区域的像素完全一致。这样有时候在两幅色调相差较大的图像之间使用就会形成很不协调的效果。

2、修复画笔工具:使用修复画笔工具〖J/SHIFT J〗,选择一个合适的笔刷,在公共栏中将模式设为“正常”,源选择“取样”,然后按照仿制图章工具的使用方法,定义好采样点,之后复制到图像中,在复制过程中的情形也和仿制图章一样。

(1)同画笔一样属于轨迹型,轨迹型绘图工具完全依赖使用者鼠标的移动,虽然灵活,但对于绘制区域边界的把握不够精准

(2)图章工具只负责将一定数量的人口迁移过来,迁移完就了事。而修复画笔工具不仅迁移人口,还将其渗透到当地的生活氛围中,使新移民看上去不那么“不合群”。

注意:修复画笔和图章工具的区别:图章工具时将图像原样复制过来,当然可以通过改变模式来修改图像色彩;修复画笔工具会通过算法将采样点图像色彩和修复位置的色彩进行融合,使二者平衡,达到更好的融合效果。

(六)修补画笔工具

1、修补工具:为弥补修复画笔工具边界不够精准的不足,可以使用修补工具,修补工具的作用原理和效果与修复画笔工具是完全一样的,只是它们的使用方法有所区别。

(1)修补工具的操作是基于区域的,因此要先那样定义好一个区域(与选区类似)。

(2)修补工具在公共栏的设置有源和目标两个选项,原先的选区就是源,拖动到的地方就是目标。如果选择源,表示选区和目标图像一致;如果选择目标,表示目标位置和选区图像一致。

注意:如果开启“透明”选项,则会产生如下最右图的新旧像素重叠的效果。

(3)修补工具是基于区域性的修改,所以需要先创建一个选区后再做其它操作。创建选区并不只限于使用修补工具,也可以利用其它工具来创建选区。比如磁性套索〖L/SHIFT L〗或【选择>色彩范围】等。并且还可以将选区羽化,利用羽化后的选区进行修补可以得到较平滑的修补区域边缘。

(七)污点修复画笔

1、污点修复画笔相当于橡皮图章和普通修复画笔的综合作用。它不需要定义采样点,在想要消除的地方涂抹就可以了

2、红眼移除工具主要用来处理照片中由于使用闪光灯引起的红眼现象,使用起来极为简单,只需要框选红眼区域就可以消除。

(八)橡皮擦工具

1、Photoshop中的橡皮擦就是用来擦除像素的,擦除后的区域将为透明。

(1)公共栏选项,在模式中可选择以画笔笔刷或铅笔笔刷进行擦除,两者的区别在于画笔笔刷的边缘柔和带有羽化效果,铅笔笔刷则没有。

(2)不透明度、流量以及喷枪方式都会影响擦除的“力度”,较小力度(不透明度与流量较低)的擦除会留下半透明的像素。“

注意:在背景层上使用橡皮擦,由于背景层的特殊性质(不允许透明),擦除后的区域将被背景色所填充。

2、背景色橡皮擦工具的使用效果与普通的橡皮擦相同,都是抹除像素,可直接在背景层上使用,使用后背景层将自动转换为普通图层。

注意:提高擦除效果:由于Photoshop表示透明的灰白方块不利于检查像素透明程度,建议在下方叠加一个色彩填充层。填充层的色彩应与被抹除的颜色有较大差异,这可以利用反转色差异最大的特点。

3、魔术橡皮擦工具在作用上与背景色橡皮擦类似,都是将像素抹除以得到透明区域。只是两者的操作方法不同,背景色橡皮擦工具采用了类似画笔的绘制(涂抹)型操作方式。而这个魔术橡皮擦则是区域型(即一次单击就可针对一片区域)的操作方式。

(1)魔棒点击后会根据点击处的像素颜色及容差产生一块选区。魔术橡皮擦工具的操作方式也是如此,只不过它将这些像素予以抹除,从而留下透明区域。

(2)魔术橡皮擦的作用过程可以理解为是三合一:用魔棒创建选区、删除选区内像素、取消选区。

(九)模糊、锐化、涂抹、减淡、加深、海绵

1、它们有一个共同点就是都依赖于鼠标移动的轨迹产生作用,因此也被称为轨迹型 绘图工具。

2、模糊工具:是将涂抹的区域变得模糊,将画面中其余部分作模糊处理,就可以凸现主体。

(1)模糊工具的操作是类似于喷枪的可持续作用,也就是说鼠标在一个地方停留时间越久,这个地方被模糊的程度就越大。

(2)模糊的最大效果就是体现在色彩的边缘上 ,原本清晰分明的边缘在模糊处理后边缘被淡化,整体就感觉变模糊了。

3、锐化工具作用和模糊工具正好相反,它是将画面中模糊的部分变得清晰。

(1)强化色彩的边缘。但过度使用会造成如下图的色斑,因此在使用过程中应选择较小的强度并小心使用。

(2)锐化工具在使用中不带有类似喷枪的可持续作用性,在一个地方停留并不会加大锐化程度。不过在一次绘制中反复经过同一区域则会加大锐化效果。

(3)不能将模糊工具和锐化工具当作互补工具来使用。比如模糊太多了,就锐化一些。这种操作是不可取的,不仅不能达到所想要的效果,反而加倍地破坏图像。

4、涂抹工具的效果就好像在一幅未干的油画上用手指划拉一样。

(1)如果打开“手指绘画”选项,就好比手指先蘸染一些颜料再在画面中划拉一样。

5、减淡工具早期也称为遮挡工具,作用是局部加亮图像。加深工具的效果与减淡工具相反,是将图像局部变暗

6、海绵工具的作用是改变局部的色彩饱和度,可选择减少饱和度(去色)或增加饱和度(加色)。

(1)流量越大效果越明显。开启喷枪方式可在一处持续产生效果

(2)海绵工具不会造成像素的重新分布,因此其去色和加色方式可以作为互补来使用

(十)渐变工具

1、选择渐变工具〖G/SHIFT G〗定义渐变的线条代表颜色从红到绿的“变化范围”。在这个范围之前和之后的,都将以单色填补。

注意:除非有选区或蒙版存在,否则渐变一定是充满全画面的。

(1)在画面中拖拉一小段的水平(按住SHIFT可保持45°整数倍的角度,包括水平、垂直)渐变线,产生了渐变效果(为了方便参照在图中放置了渐变定义线)。此时打开信息调板〖F8〗,用鼠标在图像中横向移动,同时观察信息调板中的颜色读数。

2、定义渐变色:就需要指定从什么颜色变到什么颜色,这个指定就是由渐变条下方的色标完成的。

(1)注意在色标与色标之间有一个小菱形,称为色标中点,它决定两个相邻颜色的分配比例。如果将该点向黄色移动则代表绿色的比例增大,反而反之。

(2)如何用移动工具复制图层吗?是按住〖ALT〗拖动图层。那么在这里也是一样,按住〖ALT〗拖动将会复制色标。

(3)添加色标:在渐变条下点击即可添加;删除色标:可在选择色标点击“位置”右方的“删除”按钮。或在渐变条中直接将色标向下拖拉

(4)渐变条上方的“平滑度”选项控制色彩的过渡范围,设定为100%可获得最亮丽最丰富的过渡色彩。

(5)在“渐变类型”中我们可以选择为“杂色”,就是在指定的色彩范围内随机地挑选色彩。此时不能手动设定色标和不透明度标。

(6)“粗糙度”选项可控制渐变颜色之间的柔和度,设为100%时各种色彩之间最为锐利。

(7)“限制颜色”选项可以防止颜色过于饱和,开启后渐变条中较为亮丽的颜色将变得暗淡。

(十一)裁剪工具

1、裁切工具不属于绘图工具,对它最通俗的理解就是一把裁刀,将图像不需要的部分切去。选择裁切工具〖C〗,确保共公栏中高度、宽度和分辨率都为空,如不为空点击“清除”按钮即可。

注意:裁剪工具可以扩大画布。

(1)在图像中拖拉出一个矩形裁切框,框内是裁切后保留的区域。注意共公栏此时会有“屏蔽”、“颜色”、“不透明度”的选项,它们3个的作用就是在建立裁切框后遮蔽其他区域,提供视觉参照。

(2)建立裁切框后,按下回车键或在裁切框内双击即可完成裁切。也可以点击共公栏中的提交按钮。若要放弃裁切可按〖ESC〗或点击共公栏中的取消按钮

(3)在公共栏的“裁切区域”选项中指定被裁切像素的去向:被删除或被隐藏。如果选择隐藏的话,相当于只是缩小了图层可视区域,而并未改变图层中本身的内容。

注意:注意如果一幅图像中只包含一个图层且该层为背景层,那么是无法使用该选项的。

(4)裁切框建立的不精确也没有关系。因为在建立之后可以如同自由变换〖CTRL T〗那样修改,其操作方法也和自由变换是一样的。

注意:按住Alt键,拖动表示选区4边通过中心点向四周扩大或缩小;按住Shift键,拖动表示相对端点不动,相对该端点扩大或缩小。

(十二)度量工具、抓手工具、吸管工具

1、度量工具的作用是测量两个点之间的距离和角度,在公共栏中会显示起点与终点的坐标(X、Y)、角度(A)和距离(D1、D2)等信息。

(1)当只有头尾一条直线的时候,角度是根据线段与水平的夹角计算的。距离D1显示两个端点之间的距离。

(2)在画完一条线段后,在其中一个端点上按住〖ALT〗键可以拉动出第二条线。此时角度就以这两条线段的夹角为准。距离D1与D2分别显示两个端点距离中心点的距离。

(3)度量工具可以把图像拉直。

2、抓手工具是在窗口小于画布大小的时候,在窗口中左右移动画布。

(1)如果窗口等于或大于画布则无效。

(2)抓手工具〖空格〗

3、缩放工具默认是将图像放大,按住ALT键为缩小。

(1)放大〖空格 CTRL 单击或拖动〗,缩小〖空格 ALT 单击或拖动〗。

注意:在移动工具下,按住Alt键,滚动鼠标滚轮可以放大或缩小图像。

4、吸管工具的作用是吸取指定位置的颜色作为前景色,按住〖ALT〗键作为背景色。<

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