看不了电视直播了?那就自己做一个(一)

事情的起因是这样的,前两天打开电视看直播,突然变成了下面这个画面。

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开始以为是太久没更新了,想着重新安装一下就好了。结果上网一查才知道,电视直播软件都下架了。

电视直播只能安装有线,或者通过央视频手机收看了。有线暂时安装不了,用手机看又总是感觉很别扭。

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虽然也可以通过投屏的方式用电视播放,但切换频道时还得使用手机操作,非常的麻烦。

广电的这波操作出发点可能是好的,后续应该会提供其他收看方式,但是目前这个真空期着实有点尴尬。思来想去,干脆自己动手做一个吧

经过一个周末的折腾,过程虽然有一点点曲折,但总算是完成了第一个电视版本,感觉和以前相比,清晰度还不错,切换也更流畅。

再来看一下卫视。

也是OK的

电视端有了,又突然想着把它放到手机上,虽然手机上可以直接使用央视频播放,但还是有点繁琐,于是又稍微做了一些调整,推出了一个手机端的版本,切换还是相当的丝滑。

最后我其实还改了一版在电脑上使用的,但是这个除了摸鱼好像也没别的用处,所以对于我来说意义不大。

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实现篇

接下来说一下具体的实现,会涉及到一些编程相关的内容,如果不感兴趣可以直接跳到结尾。

客户端应用开发

这一篇先介绍客户端的应用的开发,主要就是安卓应用的开发。虽然以前没有这方面经验,但是想法有了,剩下的交给chatGpt就好了。

1.播放器

首先是播放器的选择,一开始我采用了原生MediaPlayer,主要是考虑到跟各版本安卓系统的兼容性会好一点,而且它使用起来非常的简单,十几行代码就搞定了。

public class PlayActivity extends Activity {
    ChannelService channelService;
    VideoView videoView;

    @Override
    protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        channelService = new HttpChannelService();
        setContentView(R.layout.activity_play);
        videoView = findViewById(R.id.video_view);
        channelService.loadChannels((success, message) -> runOnUiThread(() -> {
            Channel channel = channelService.getDefaultChannel();
            videoView.setVideoURI(Uri.parse(channel.getSource()));
            videoView.start();
        }));
    }
}

后来替换成了谷歌开源的ExoPlayer,因为只是简单使用,所以代码基本上也没什么差别。

public class PlayActivity extends Activity {
    ChannelService channelService;
    private StyledPlayerView videoView;
    private ExoPlayer player;

    @Override
    protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        initView();
        initChannels();
    }

    private void initView() {
        setContentView(R.layout.activity_play);
        videoView = findViewById(R.id.video_view);
        player = new ExoPlayer.Builder(this).build();
        videoView.setPlayer(player);
    }

    private void initChannels() {
        channelService = new HttpChannelService();
        channelService.loadChannels((boolean success, String message) -> runOnUiThread(() -> {
            ChannelService.Channel channel = channelService.getDefaultChannel();
            play(channel);
        }));
    }
    
    private void play(Channel channel){
        player.setMediaItem(MediaItem.fromUri(channel.getSource()));
        player.prepare();
        player.setPlayWhenReady(true);
    }
}

2.监听器

接下来就是考虑对遥控器按键的监听处理,对于这个应用而言,只需要监控方向键以及退出键就好了,当然也可以根据需要对菜单键或者确定键进行响应。

videoView.setOnKeyListener((view, keyCode, event) -> {
    switch (keyCode) {
       // 向下操作处理 切换下一个频道
       case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN:
          if (event.getAction() == KeyEvent.ACTION_DOWN) {
              Channel channel = channelService.getNextChannel();
              play(channel);
              return true;
          }
          break;
     }
     return false;
});

3.视频源管理

把ChannelService留到最后讲,是因为它的作用通过下面的接口定义就一目了然了。

这里之所以要定义成接口,比如常见的通过m3u获取,是因为考虑到视频源可能有不同实现,关于实现部分会在下一篇详细讲解。

public interface ChannelService {

    /**
     * 加载频道
     */
    void loadChannels(LoadCallBack callBack);

    /**
     * 获取默认频道
     */
    Channel getDefaultChannel();

    /**
     * 获取下一个频道
     */
    Channel getNextChannel();

    /**
     * 获取前一个频道
     */
    Channel getPrevChannel();

}

4.手机版

手机版因为没有了遥控器,所以需要对触屏动作进行监听来对视频进行操控,主要就是左右滑动的切换,以及上下滑动的音量调节等。


结语

因为是即兴的创作,也没有打算能长久使用,所以很多细节我并没有考虑,比如内容的缓存,节目回看,网络监控等等这些。但是这几天使用下来体验还是挺不错的。后续我可以把整个源码开放出来,大家有兴趣可以自行去补充。

到这里客户端的实现就讲完了,下一篇再讲一下其他部分的实现。

看不了电视直播了?那就自己做一个(二)icon-default.png?t=N7T8https://blog.csdn.net/crafterman/article/details/135020237?spm=1001.2014.3001.5502

公众号:双子小匠,关注我,获取最新动态

<think>嗯,用户想自己从零开始弄一个安卓盒子上的电视直播软件。首先,我需要理清楚开发这样一个应用的基本步骤和所需技术。用户可能有定的编程基础,但可能对Android开发和流媒体协议不太熟悉。所以,我需要分步骤解释,确保每个环节都清晰。 首先,开发环境搭建是基础。需要安装Android Studio,这是官方推荐的IDE。然后,用户需要学习Java或Kotlin,以及Android的基础知识,比如活动、服务、广播接收器等组件。这部分可能用户已经了解,但还是要提到,因为这是基础。 接下来,核心功能部分。直播源获取是关键,用户可能需要自己收集合法的直播源,或者提供接口让用户自定义。这涉及到网络请求,比如使用OkHttp或Retrofit来获取数据。然后,解析直播源格式,常见的有M3U和RTMP,可能需要解析M3U文件里的频道信息,比如名称和URL。 然后是播放器部分。Android自带的ExoPlayer是一个不错的选择,支持多种流媒体协议,比如HLS、RTMP等。需要指导用户如何集成ExoPlayer到项目中,并处理播放控制,比如播放、暂停、切换频道。可能还需要处理缓冲和错误情况,提升用户体验。 UI设计方面,需要简洁,可能包括频道列表、播放界面、设置等。频道列表可以用RecyclerView展示,点击后跳转到播放界面。播放界面全屏显示,并添加控制按钮。这部分需要考虑到安卓盒子的遥控器操作,可能要用焦点控制,比如使用Android TV的Leanback库。 网络请求和异步处理,避免主线程阻塞,使用AsyncTask、协程或RxJava。数据缓存,提升加载速度,可以用Room数据库或SharedPreferences存储用户数据,比如收藏的频道。 合法性提醒很重要,必须强调使用合法来源,避免侵权。然后是测试和打包,在安卓盒子上安装测试,处理不同分辨率和硬件的问题,最后签名打包APK。 进阶功能方面,EPG电子节目指南需要解析XMLTV格式,可能需要网络请求和缓存。多源切换和自动检测直播源可用性,可能需要后台服务检查。用户自定义源的话,提供导入接口,比如本地文件或URL输入。 需要提到的技术点包括ExoPlayer的集成、M3U文件解析、网络请求库的使用、Android TV的UI适配。可能用户会遇到的问题,比如直播源不稳定、播放卡顿,需要建议使用CDN或备用源,以及优化缓冲策略。 还要注意安卓电视开发的不同之处,比如焦点控制、遥控器事件处理,可能需要使用Leanback组件。另外,权限方面需要网络访问权限,存储权限如果允许用户导入本地文件的话。 最后,确保整个过程的步骤清晰,用户能步步跟随,同时提醒法律风险,确保项目合法。可能需要提供代码示例或推荐学习资源,比如官方文档、ExoPlayer的集成指南等。</think>以下是从零开发安卓电视直播软件的分步骤指南,请确保遵守相关法律法规: 开发环境准备 1. 安装Android Studio(最新稳定版) 2. 创建Android TV项目(minSdkVersion建议21+) 3. 配置Gradle依赖: ```gradle dependencies { implementation 'androidx.leanback:leanback:1.2.0' implementation 'com.google.android.exoplayer:exoplayer:2.19.1' } ``` 二、核心功能实现 1. 直播源管理模块 ```java // 示例M3U解析器 public List<Channel> parseM3U(String m3uContent) { List<Channel> channels = new ArrayList<>(); String[] lines = m3uContent.split("\n"); for (int i=0; i<lines.length; i++) { if (lines[i].startsWith("#EXTINF")) { Channel channel = new Channel(); channel.name = lines[i].split(",")[1]; channel.url = lines[i+1]; channels.add(channel); i++; // 跳过URL行 } } return channels; } ``` 2. 播放器集成(ExoPlayer) ```xml <com.google.android.exoplayer2.ui.StyledPlayerView android:id="@+id/player_view" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"/> ``` 3. 界面开发要点: - 使用`BrowseFragment`构建主界面 - 实现`ArrayObjectAdapter`加载频道列表 - 添加`PlaybackControlsRow`控制播放 三、关键技术点 1. 流媒体协议支持: $$RTMP \quad HLS \quad MPEG-DASH \quad UDP/TCP$$ 2. 必备功能组件: - 解码器选择(硬解/软解) - 自适应码率切换 - 网络状态监测 - 时移播放支持 四、注意事项 1. 法律合规性: - 仅接入合法授权源 - 提供用户自定义源功能 - 添加版权声明条款 2. 性能优化: - 使用`MediaCodec`硬件加速 - 实现预加载缓冲机制 - 采用LRU缓存策略 五、测试部署流程 1. 单元测试(JUnit4) 2. TV设备兼容性测试 3. 云端真机调试(Firebase Test Lab) 4. 生成签名的APK/AAB 六、进阶开发方向 1. EPG电子节目指南(XMLTV格式解析) 2. 时移回看功能实现 3. 多屏互动(DLNA/Chromecast) 4. 智能推荐算法(基于观看记录) 建议开发路线: 1. 先实现本地M3U文件导入功能 2. 逐步增加网络源支持 3. 完善播放器控制功能 4. 最后添加高级功能模块 注:开发过程中需特别注意《信息网络传播权保护条例》相关规定,建议加入数字版权管理(DRM)支持,如: $$ Widevine \quad PlayReady \quad FairPlay $$
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