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原创 Crasheye使用 - 更强大的【搜索】
本文将为读者带来Crasheye新的搜索功能的介绍,您可以在阅读的同时,登陆Crasheye官网实时操作。更强大的搜索功能现已上线,相比旧版搜索,现新增支持更多的搜索对象,并且大幅提升搜索结果展示速度。
2016-11-23 10:47:31 2031
原创 一种注入到unity游戏进程获取FPS的方法
最近在实现inject+hook获取目标游戏进程的相关信息,包括系统资源占用及FPS等信息,就了解了下目前获取目标进程的FPS的方法。
2016-11-22 14:25:07 3739
原创 Unity游戏性能优化时的截图方案分析
因项目需求,最近需在Unity自动分析平台里支持游戏截屏功能,用于定位对当前性能产生时的大致游戏画面情况。
2016-11-14 16:11:45 3325
原创 Druid 一次海量数据实时处理的实践
Druid是一个用于大数据实时查询和分析的高容错、高性能开源分布式系统,旨在快速处理大规模的数据,并能够实现快速查询和分析
2016-08-22 15:58:41 14800 3
原创 搭建ELK(Elasticsearch + Logstash + Kibana)日志分析平台
Elasticsearch + Logstash + Kibana(ELK)是一套开源的日志管理方案,含括了日志的收集、分析和展示,常用于网站的访问日志、数据库日志或后台服务的日志收集和分析。
2016-05-27 09:25:11 1637
原创 MySQL 高可用架构实战
基于 MySQL5.7, Semisynchronous Replication(MySQL 半同步复制), Keepalived, MHA 的 MySQL 高可用方案MySQL, 用得最多最广泛的关系型数据库。 在生产环境中,难免遇到诸如 需要重启服务器或者 MySQL 服务莫名宕了 等问题。如何保证 MySQL 能够持续提供读写等服务,即 高可用性?本文主要讲述如何从无到有构建一套简单的 MySQL 高可用方案,少概念原理,多实操。
2016-05-23 09:22:09 996
原创 redis求基数的常用方法分析【Crasheye实战经验分享】
数据统计的各个指标计算,简单的讲,就是求不同纬度数据的最大、最小、叠加、去重的过程。 目前Crasheye的数据统计基本为复合维度统计,而多维度统计的复杂度要远远高于单维度的运算,无论是在RDB还是NoSQL,瓶颈都会落在IO上面,造成IO瓶颈的根源很大部分来自于数据维度的划分与聚合,特别是对于去重统计类型的数据。
2016-05-05 14:58:57 1952
原创 Android 屏幕操作原理
给大家介绍下AndroidonTouchEven的实现原理以及调用流程android Activity或View 里有 onTouchEvent() 事件,当我们对手机的屏幕进行操作,如点击、移动、抬起,都会触发 onTouchEvent 事件
2016-05-05 11:00:09 1052
原创 【源码解读】Screencap源码分析-基础篇
目的:1、了解screencap使用2、了解screencap实现基础原3、为后续screencap源码修改和其他应用做准备 位置:android4.0之后内置了截图工具screencap,一般位于/system/bin/screencap源码路径:frameworks/base/cmds/screencap/ 使用:usage: screencap [-h
2016-04-05 16:22:39 9493 5
原创 如何开发Xcode插件
开发Xcode插件苹果官方对于插件制作没有提供文档支持,但Xcode是默认开启了加载第三方插件的功能,插件是.xcplugin的文件(是bundle文件形式),存放于~/Library/Application Support/Developer/Shared/Xcode/Plug-ins文件夹中。创建Xcode插件工程创建一个插件工程, 就是直接创建bund
2016-03-15 15:51:49 647
原创 Hello CSDN
我是Crasheye,专注于测试、崩溃分析、性能优化等移动应用的解决方案。移动应用崩溃分析平台:http://www.crasheye.cn/测试:http://www.itest007.com/
2016-03-14 17:52:53 485
空空如也
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