C/Java/Unity(C#)三者间大数据交互简析

本文将讲述主流的C/Java/Unity(C#)三者间数据交互的方法
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近,在实际工作中,遇到以下一些问题

  • java层有大量的二进制数据需要传送给Unity脚本层
  • java层调用Unity是通过UnityPlayer.UnitySendMessage函数
  • 而该函数只能将字符串作为参数,传递给Unity层的脚本函数

这就需要把二进制数据进行Base64编码,形成字符串,才能作为参数传递。在Unity层获取到该数据后,又得解码Base64才能得到需要的二进制数据。从这一个过程可以看出:

  • 对二进制的Base64编码和解码较浪费资源

有没有更好的办法呢?

网上有很多文档,这里做个整理,希望能说的更清晰,有助于理解和往后的应用。

大致的思路就是:

  • 大数据都存放在C代码里,Java和Unity需要存储数据的时候,都直接面向C操作。

Java独立线程中,将数据存放到C内存块后,通过UnityPlayer.UnitySendMessage函数,调用Unity层函数,Unity层就可以立刻获取到该数据。

下面的实例中,Java层函数callWriteBuffer执行最后,会调用UnityPlayer.UnitySendMessage函数通知Unity层去读取,非常方便。

以下是各个模块实现的功能或接口:

1)C动态库,输出接口函数:


  • 该动态库内部有一个内存块,供Java和Unity读写。
  • 供C调用的函数,和就是普通的动态库输出做法是一样的。
  • 供Java调用的函数,需要注意:
    • 函数名命名规范:包名_类名_函数名(包名中的点用下划线替换)
    • Java与C之间数据类型对应关系
    • 前面两个参数是固定的,必须的

2)Java层,输出接口函数:

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