golang grpc 开发流程
定义 proto 文件
这个部分就参照文档定义吧,总之记住一个个人认为最重要的点就是,别删。不用了注释掉,也别删,留个记录啥的,以免序号乱了。
生成对应语言的文件
开发 server 端
- 定义结构体,包含上面生成代码中的
UnimplementedXXXServer
紧接着,实现各种方法。 - 设置网络监听的
ip
端口
- 初始化
grpc
服务器 - 注册 server
- 启动服务
开发 client
- 连接到 grpc server
- 调用相关方法
demo
server
package main
import (
"context"
"fmt"
"google.golang.org/grpc"
"log"
"net"
"test/pb"
)
type HelloServer struct {
pb.UnimplementedGreeterServer
}
func (s HelloServer) SayHello(context.Context, *pb.HelloRequest) (*pb.HelloReply, error) {
return &pb.HelloReply{
Message: "test",
}, nil
}
var port int = 50051
func newServer() *HelloServer {
s := &HelloServer{}
return s
}
func main() {
lis, err := net.Listen("tcp", fmt.Sprintf("localhost:%d", port))
if err != nil {
log.Fatalf("failed to listen: %v", err)
}
var opts []grpc.ServerOption
grpcServer := grpc.NewServer(opts...)
pb.RegisterGreeterServer(grpcServer, newServer())
err = grpcServer.Serve(lis)
if err != nil {
return
}
}
client
package main
import (
"context"
"log"
"os"
"test/pb"
"time"
"google.golang.org/grpc"
)
const (
address = "localhost:50051"
defaultName = "world"
)
func main() {
// Set up a connection to the server.
conn, err := grpc.Dial(address, grpc.WithInsecure(), grpc.WithBlock())
if err != nil {
log.Fatalf("did not connect: %v", err)
}
defer conn.Close()
c := pb.NewGreeterClient(conn)
// Contact the server and print out its response.
name := defaultName
if len(os.Args) > 1 {
name = os.Args[1]
}
ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), time.Second)
defer cancel()
r, err := c.SayHello(ctx, &pb.HelloRequest{Name: name})
if err != nil {
log.Fatalf("could not greet: %v", err)
}
log.Printf("Greeting: %s", r.GetMessage())
}