基本概念
reference
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纹理
可以粗略的将纹理理解为一副图像。
OES
VBO
VBO -- Vertex Buffer Object,顶点缓冲对象。VBO是显存上的一块存储区域,用来存储顶点的各类属性信息。
每个VBO在OpenGL中有它的唯一标识ID,这个ID对应着具体的VBO的显存地址,通过这个ID可以对特定的VBO内的数据进行存取操作。
VAO
VAO -- Vertex Array Object, 顶点数组对象。
可以粗略的将纹理理解为一副图像。
VBO -- Vertex Buffer Object,顶点缓冲对象。VBO是显存上的一块存储区域,用来存储顶点的各类属性信息。
每个VBO在OpenGL中有它的唯一标识ID,这个ID对应着具体的VBO的显存地址,通过这个ID可以对特定的VBO内的数据进行存取操作。
VAO -- Vertex Array Object, 顶点数组对象。