题目:
两位玩家分别扮演猫和老鼠,在一张无向图上进行游戏,两人轮流行动。
图的形式是:graph[a] 是一个列表,由满足 ab 是图中的一条边的所有节点 b 组成。
老鼠从节点 1 开始,第一个出发;猫从节点 2 开始,第二个出发。在节点 0 处有一个洞。
在每个玩家的行动中,他们必须沿着图中与所在当前位置连通的一条边移动。例如,如果老鼠在节点 1 ,那么它必须移动到 graph[1] 中的任一节点。
此外,猫无法移动到洞中(节点 0)。
然后,游戏在出现以下三种情形之一时结束:
如果猫和老鼠出现在同一个节点,猫获胜。
如果老鼠到达洞中,老鼠获胜。
如果某一位置重复出现(即,玩家的位置和移动顺序都与上一次行动相同),游戏平局。
给你一张图 graph ,并假设两位玩家都都以最佳状态参与游戏:
如果老鼠获胜,则返回 1;
如果猫获胜,则返回 2;
如果平局,则返回 0 。
输入:graph = [[2,5],[3],[0,4,5],[1,4,5],[2,3],[0,2,3]] 输出:0
输入:graph = [[1,3],[0],[3],[0,2]] 输出:1
3 <= graph.length <= 50
1 <= graph[i].length < graph.length
0 <= graph[i][j] < graph.length
graph[i][j] != i
graph[i] 互不相同
猫和老鼠在游戏中总是移动
解题思路:
第一个列表显示的是0节点能够到的位置,第二个列表显示的是老鼠1节点能到的位置,第二个列表显示的是猫2节点能到的位置,之后的列表代表老鼠和猫移动后能够连接到的节点。还需要注意的是猫无法到达0节点。
leetcode解题思路:
博弈问题通常可以使用动态规划求解。
使用三维数组 dp 表示状态,dp[mouse][cat][turns] 表示从老鼠位于节点 mouse、猫位于节点 cat、游戏已经进行了turns 轮的状态开始,猫和老鼠都按照最优策略的情况下的游戏结果。假设图中的节点数是 n,则有 0 ≤ mouse , cat < n。
由于游戏的初始状态是老鼠位于节点 1,猫位于节点 2,因此 dp[1][2][0] 为从初始状态开始的游戏结果。
动态规划的边界条件为可以直接得到游戏结果的状态,包括以下三种状态:
如果 mouse=0,老鼠躲入洞里,则老鼠获胜,因此对于任意cat 和 turns 都有 dp[0][cat][turns]=1,该状态为老鼠的必胜状态,猫的必败状态。
如果cat=mouse,猫和老鼠占据相同的节点,则猫获胜,因此当 cat=mouse 时,对于任意 mouse、cat 和 turns 都有 dp[mouse][cat][turns]=2,该状态为老鼠的必败状态,猫的必胜状态。注意猫不能移动到节点 0,因此当 mouse=0 时,一定有 cat / mouse。
如果 turns≥2n,则是平局,该状态为双方的必和状态。
解题:
const int MOUSE_WIN = 1;
const int CAT_WIN = 2;
const int DRAW = 0;
const int MAXN = 51;
class Solution {
public:
int n;
int dp[MAXN][MAXN][MAXN*2];
vector<vector<int>> graph;
int catMouseGame(vector<vector<int>>& graph) {
this->n = graph.size();
this->graph = graph;
memset(dp, -1, sizeof(dp));
return getResult(1, 2, 0);
}
int getResult(int mouse, int cat, int turns) {
if (turns == n * 2) {
return DRAW;
}
if (dp[mouse][cat][turns] < 0) {
if (mouse == 0) {
dp[mouse][cat][turns] = MOUSE_WIN;
} else if (cat == mouse) {
dp[mouse][cat][turns] = CAT_WIN;
} else {
getNextResult(mouse, cat, turns);
}
}
return dp[mouse][cat][turns];
}
void getNextResult(int mouse, int cat, int turns) {
int curMove = turns % 2 == 0 ? mouse : cat;
int defaultResult = curMove == mouse ? CAT_WIN : MOUSE_WIN;
int result = defaultResult;
for (int next : graph[curMove]) {
if (curMove == cat && next == 0) {
continue;
}
int nextMouse = curMove == mouse ? next : mouse;
int nextCat = curMove == cat ? next : cat;
int nextResult = getResult(nextMouse, nextCat, turns + 1);
if (nextResult != defaultResult) {
result = nextResult;
if (result != DRAW) {
break;
}
}
}
dp[mouse][cat][turns] = result;
}
};
作者:LeetCode-Solution
链接:https://leetcode-cn.com/problems/cat-and-mouse/solution/mao-he-lao-shu-by-leetcode-solution-444x/
来源:力扣(LeetCode)