打卡第一天

题目:

两位玩家分别扮演猫和老鼠,在一张无向图上进行游戏,两人轮流行动。

图的形式是:graph[a] 是一个列表,由满足 ab 是图中的一条边的所有节点 b 组成。

老鼠从节点 1 开始,第一个出发;猫从节点 2 开始,第二个出发。在节点 0 处有一个洞。

在每个玩家的行动中,他们必须沿着图中与所在当前位置连通的一条边移动。例如,如果老鼠在节点 1 ,那么它必须移动到 graph[1] 中的任一节点。

此外,猫无法移动到洞中(节点 0)。

然后,游戏在出现以下三种情形之一时结束:

如果猫和老鼠出现在同一个节点,猫获胜。
如果老鼠到达洞中,老鼠获胜。
如果某一位置重复出现(即,玩家的位置和移动顺序都与上一次行动相同),游戏平局。
给你一张图 graph ,并假设两位玩家都都以最佳状态参与游戏:

如果老鼠获胜,则返回 1;
如果猫获胜,则返回 2;
如果平局,则返回 0 。

输入:graph = [[2,5],[3],[0,4,5],[1,4,5],[2,3],[0,2,3]]
输出:0

输入:graph = [[1,3],[0],[3],[0,2]]
输出:1

3 <= graph.length <= 50
1 <= graph[i].length < graph.length
0 <= graph[i][j] < graph.length
graph[i][j] != i
graph[i] 互不相同
猫和老鼠在游戏中总是移动

解题思路:

第一个列表显示的是0节点能够到的位置,第二个列表显示的是老鼠1节点能到的位置,第二个列表显示的是猫2节点能到的位置,之后的列表代表老鼠和猫移动后能够连接到的节点。还需要注意的是猫无法到达0节点。

leetcode解题思路:

博弈问题通常可以使用动态规划求解。

使用三维数组 dp 表示状态,dp[mouse][cat][turns] 表示从老鼠位于节点 mouse、猫位于节点 cat、游戏已经进行了turns 轮的状态开始,猫和老鼠都按照最优策略的情况下的游戏结果。假设图中的节点数是 n,则有 0 ≤ mouse , cat < n。

由于游戏的初始状态是老鼠位于节点 1,猫位于节点 2,因此 dp[1][2][0] 为从初始状态开始的游戏结果。

动态规划的边界条件为可以直接得到游戏结果的状态,包括以下三种状态:

如果 mouse=0,老鼠躲入洞里,则老鼠获胜,因此对于任意cat 和 turns 都有 dp[0][cat][turns]=1,该状态为老鼠的必胜状态,猫的必败状态。

如果cat=mouse,猫和老鼠占据相同的节点,则猫获胜,因此当 cat=mouse 时,对于任意 mouse、cat 和 turns 都有 dp[mouse][cat][turns]=2,该状态为老鼠的必败状态,猫的必胜状态。注意猫不能移动到节点 0,因此当 mouse=0 时,一定有 cat / mouse。

如果 turns≥2n,则是平局,该状态为双方的必和状态。

解题:

const int MOUSE_WIN = 1;
const int CAT_WIN = 2;
const int DRAW = 0;
const int MAXN = 51;

class Solution {
public:
    int n;
    int dp[MAXN][MAXN][MAXN*2];
    vector<vector<int>> graph;
    
    int catMouseGame(vector<vector<int>>& graph) {
        this->n = graph.size();
        this->graph = graph;
        memset(dp, -1, sizeof(dp));
        return getResult(1, 2, 0);
    }

    int getResult(int mouse, int cat, int turns) {
        if (turns == n * 2) {
            return DRAW;
        }
        if (dp[mouse][cat][turns] < 0) {
            if (mouse == 0) {
                dp[mouse][cat][turns] = MOUSE_WIN;
            } else if (cat == mouse) {
                dp[mouse][cat][turns] = CAT_WIN;
            } else {
                getNextResult(mouse, cat, turns);
            }
        }
        return dp[mouse][cat][turns];
    }

    void getNextResult(int mouse, int cat, int turns) {
        int curMove = turns % 2 == 0 ? mouse : cat;
        int defaultResult = curMove == mouse ? CAT_WIN : MOUSE_WIN;
        int result = defaultResult;
        for (int next : graph[curMove]) {
            if (curMove == cat && next == 0) {
                continue;
            }
            int nextMouse = curMove == mouse ? next : mouse;
            int nextCat = curMove == cat ? next : cat;
            int nextResult = getResult(nextMouse, nextCat, turns + 1);
            if (nextResult != defaultResult) {
                result = nextResult;
                if (result != DRAW) {
                    break;
                }
            }
        }
        dp[mouse][cat][turns] = result;
    }
};

作者:LeetCode-Solution
链接:https://leetcode-cn.com/problems/cat-and-mouse/solution/mao-he-lao-shu-by-leetcode-solution-444x/
来源:力扣(LeetCode)
 

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