Flutter架构图
- 下图为Flutter框架,对于非计算机人士甚至计算机专业的朋友们看到了都抽象。

先抛开技术术语,用生活化的比喻拆解,再回归技术本质,最后总结核心逻辑,就能彻底吃透。
一、先把 Flutter 架构比作 “开奶茶店”(秒懂分层逻辑)
Flutter 架构核心是「三层结构」(从上到下),如上图所示,对应奶茶店的运营逻辑,抽象立刻变具体:
| Flutter 架构层 | 奶茶店对应角色 / 环节 | 核心作用(通俗版) | 技术本质(极简版) |
|---|---|---|---|
| 上层:Framework 层 | 奶茶店的「菜单 + 店员」 | 面向顾客(开发者),提供现成的“产品选项”(按钮、文本、布局等 Widget),你想做什么口味(UI / 业务),直接选 / 改菜单就行;菜单(Widget)可随便换,不影响后厨。 | Dart 编写,封装了所有 UI 组件、业务逻辑 API,可自定义 / 替换(比如换 UI 组件库) |
| 中层:Engine 层 | 奶茶店的「后厨核心流水线」 | 不面向顾客,只负责把 “菜单要求” 变成实际奶茶(把 Widget 渲染成屏幕像素),比如做珍珠奶茶的标准化流程(渲染规则)、控制甜度(动画 / 手势),后厨流程固定但能高效出餐。 | C/C++ 编写,核心是渲染(Rendering)、动画、手势、Dart 虚拟机,Flutter 的 “跨平台一致性” 全靠它 |
| 下层:Embedder 层 | 奶茶店的「门店适配层」 | 适配不同商圈(iOS/Android/ 桌面)的规则:比如在商场店要遵守商场的用电 / 营业时间,在街边店遵守城管规则,但不影响后厨做奶茶的流程。 | 适配不同平台的底层接口(比如系统窗口、权限、硬件调用),让 Engine 层不用管 “不同平台的规矩” |
二、Flutter 架构 2 个抽象点
1. “每层可替换,但无特殊访问下层的权限”—— 为什么?
还是用奶茶店举例:
- 「可替换」:菜单(Framework 层)可以换(比如把 “珍珠奶茶” 换成 “芋泥奶茶”),门店适配层(Embedder)可以从 “商场店” 换成 “街边店”,但后厨流水线(Engine)不用改;甚至你不想用默认菜单,还能自己印新菜单(自定义 Widget)。
- 「无特殊访问权限」:店员(Framework)不能直接冲进后厨改流水线(比如不能要求后厨用 “煮咖啡的锅” 煮珍珠),只能按后厨的规则下单;后厨也不管菜单怎么定,只按订单做 —— 这就是 Flutter 分层的 “解耦”:上层只管 “做什么 UI / 业务”,下层只管 “怎么实现渲染 / 适配”,互不干扰,保证稳定性。
2. 为什么说 “Dart 只在顶层 Framework 层”?
奶茶店的菜单(Framework)是用 “顾客能看懂的语言” 写的(Dart),而后厨流水线(Engine)是用 “后厨专属的专业语言” 写的(C/C++)——Dart 是给开发者用的 “上层语言”,简单易上手;Engine 层用 C/C++ 是为了性能(渲染、跨平台调用需要极致效率),但开发者完全不用碰,Flutter 已经把 Engine 的能力封装成 Dart API,你写 Dart 代码,底层会自动调用 Engine。
三、Flutter 架构的核心价值
Flutter 架构的设计目标,就是让跨平台开发只关注‘做什么’,不用管‘怎么做’:
- 你写一套 Dart 代码(定义 UI / 业务),Framework 层把需求传给 Engine;
- Engine 层用统一的渲染逻辑(不管是 iOS 还是 Android,都按 Flutter 自己的规则画界面,不是套 WebView / 原生组件),避免了 “不同平台 UI 不一致”;
- Embedder 层适配不同系统的底层规则,让 Engine 的渲染结果能在不同设备上显示。
对比你之前学的 React Native(靠 HTML / 原生组件桥接)、Xamarin(靠 C# 调用原生),Flutter 的分层更 “独立”—— 它不依赖平台原生的 UI 组件,而是自己从 Engine 层开始画界面,这也是它 “原生级性能 + 跨平台一致性” 的核心原因。
四、极简总结(记这 3 句话就够)
- 分层逻辑:上层(Dart)管 “业务 / UI”,中层(C/C++)管 “渲染 / 性能”,下层管 “平台适配”;
- 核心规则:层间解耦(互不干涉)、上层可定制、中层保性能、下层做适配;
- 最终目的:一次写代码,中层和下层帮你搞定 “在所有平台画一样的界面、跑一样的逻辑”。
4266

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



