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原创 大神自述|从绘图到建模,如何创造出自己想象中的模型

素描现在,我会告诉你更多的细节。我喜欢在纸上画草图。我不喜欢在Photoshop中画。我喜欢用磨砂褐色的草纸用铅笔画出草图。画的比较小。对于一个小草图大约需要2到3分钟。在这个阶段图纸我不注重细节和比例我脑海的浮现出我的绘画,然后我第一件事就是选择最好的主意。在我的头上,一些有趣的想法就已经开始出现,此时,我开始在更大的尺寸绘制草图。第一个感觉是一个男人与一个未来的头盔像一个斗士。当时的想法是基于一个平行的宇宙,其中的角斗士在现今仍在战斗。在这个宇宙中,有可能使用蒸汽或魔法。概念第二个原画.

2020-08-29 17:17:44 591

原创 大神自述|7岁接触建模的大神建模师,分享建模经验与技巧

我的名字是瑞恩·里德(Ryan Reid),我目前是大学学习3D图形和设计的高级学生。 我从小就开始画画,我父亲在七岁时向我介绍了3D软件,自从我一直在学习和练习我的手艺。 我会显示一些我创建Mondus的过程 。在我进入Mondus建模之前,我想找到CG社区没有挖掘的东西。 我首先在ZBrush中做了一些头脑风暴和概念,然后选择创造一个非洲男性,有着色(也称为白化病)。 我做了一些关于它是如何造成的研究,它基本上是一个遗传的疾病,其特征是很少或没有黑色素生产。 我遇到一个名叫Deejay Jewell的

2020-08-29 14:12:33 515

原创 教学|3D建模之,游戏场景创建大致流程

场景展示| 场 景 创 建 流 程 |1·初 步 构 思一个完整的概念,会让后续的工作变得更容易。前期构思素材准备地越详细,越容易创造作品,收集参考资料是整个过程中最重要的部分,没什么比从一组有全面参考资料入手更为重要了。场景草图2· 建 模大的形体可以在Maya中创建模型,然后在Mudbox中细化模型。导出雕刻图层作为矢量位置换贴图在mental ray中使用,注意多边形的细分级别,这对内存要求是有很大影响的。场景建模3·填 充 场 景使用不同的工具来填充场景,有效的方法,可以结合.

2020-08-29 11:01:34 1495

原创 教学|斗技场游戏场景建模全过程,材质选择的重要性

步骤1:想法我最初的想法是制作一个战斗场景。后因各种原因决定使用虚幻引擎。从最初的手机游戏截图原型舞台的初始大小步骤2:规划和建模模型非常简单,现场主要是岩石。考虑初始计划呈现一切是在渲染引擎中完成,我制定了整个场景在3 ds Max中。当然,如果你正计划制作这样的游戏引擎组装现场,用实例更节省时间。基本模型用于构建现场03步:雕刻一旦我知道场景会是什么样子,我会把他们分成单独的文件中然后导入ZBrush。我在ZBrush的工作流程——进口低多边形模型,细分与光滑了很多次得到更多.

2020-08-29 10:02:44 398

原创 教学|大神建模师提供建模思路,建模步骤详细

先看成图大家好! 我想与大家分享我用来创建游戏角色的工作流程。 这是我的最新项目之一的过程,它为来自Guilty Gear游戏系列的Axl Low的粉丝艺术做出了贡献。 开始吧!收集参考这是我所有项目的一个非常重要的一步,因为这是我决定角色风格的方式。 我喜欢搜索不同种类的参考文献,如材料,服装和风格。 我通常把所有的图像都放在一个单一的文件中,以便它们更容易看到。 这是一个非常灵活的步骤,如果需要,我可以随时返回并添加更多图像。收集参考是一个重要的起点雕刻在这个项目中,我开始用ZBrush

2020-08-28 15:36:34 869

原创 教学|zbrush人头建模,头部模型雕刻方法

ZBrush头部模型雕刻方法1、在LightBox中双击一个球体,单击顶部工具栏中的LightBox按钮,将其隐藏。减少球体面数,双击Tool>Geometry> Lower Res[工具>几何体细分>降低细分]按钮,或调整Sdiv[细分等级]上的操纵标,将该球体细分级别降至最低级,再单击Reconstruct Subdiv[重建细分面]按钮,再降低一级细分级别。单击Del Hight[删除高级别]按钮,将高级别删除。2、现在开始制作人脸部大型,单击右侧工具栏中的PolyF[

2020-08-28 14:57:00 3588

原创 跟着大神学习,超写实高级影视肖像,《傲慢女爵》教程

随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,CG动画电影慢慢地进入人们的视野。当CG技术越来越成熟,便出现了超写实CG电影。2001年由坂口博信亲自执导的最终幻想第一部全CG电影《最终幻想:灵魂深处》,CG技术之大成,浪漫氛围之极致,其价值更多在于CG技术的不断突破上。尽管在票房上有点差强人意,但不得不说这部作品是CG动画电影上的一大突破。除了《最终幻想:灵魂深处》外,还有《生化危机:恶化》、《生化危机:诅咒》、《船长哈洛克》以及《贝奥武夫》等等。《贝奥武夫》电影剧照在这些作品当中

2020-08-28 11:12:04 616

原创 你知道,影视级硬表面角色钢骨上,那些不可告人的秘密吗?

联想到与漫威的《复仇者联盟》实力相当的当属DC《正义联盟》,其中除了超人、神奇女侠以及蝙蝠侠让人印象深刻以外,最让人惊讶的就是钢骨,毕竟作为新英雄的出现总是让人惊叹一番。想知道钢骨幕后的制作是怎样的吗?你想学学硬表面角色建模吗?| 硬 表 面 角 色 制 作 流 程 |创建基本人体按照三视图来创建身体,从大的形体入手,按照结构布线、布线尽量均匀,尽量避免出现五星点以及多观察各个视图。创建符合人体的盔甲大体形态既然是硬表面角色创作,自然会出现盔甲的硬表面的服饰等因素。在细化模型之前先创建

2020-08-28 09:57:43 299

原创 仔细分析,3D建模业务涉及范围,以及建模师薪资待遇怎么样?

3D建模现在也算是一个被大众所知晓的词了,那么关于它的行业又有什么呢?游戏建模师从21世纪初到现在,电子游戏慢慢被大众所接受,而游戏制作这个行业也慢慢进入了大众的视野。从以前的像素风格游戏,到现在3D游戏,游戏的质量在飞速的提高。那么,这就引申出一个问题,就是UP主说的这些游戏制作者,他们,待遇高吗?据UP主所了解,游戏行业的待遇,其实相对来说都是比较高的,比如游戏建模师,在一线城市,工资能达到惊人的15K一月,甚至更多!就算在三线城市,也有7K的待遇!而其他的一些公职职业,工资可能只有游戏建模师

2020-08-27 16:39:16 243

原创 教学|zbrush建模步骤,跟大佬学习怎么做丽桑卓建模

英雄联盟,也就是你们熟悉的LOL啦,还记得那个灵活高效的法师英雄Lissandra(丽桑卓),人称“冰魔女”吗?没错,她就是我们今天的主角,你一定对她的创作过程很感兴趣,接下来我们就一起向3D雕刻大师Fisker学习,今天的ZBrush教程就来看他如何使用ZBrush®3D图形绘制软件一步一步雕刻Lissandra。1、首先利用dynamesh创建基础头部模型利用移动笔刷创建基头部础大体形状,注意多个角度去观察模型,同时寻找参考图进行对比。继续使用dynamesh功能添加模型,结合多种笔刷制作身

2020-08-27 14:06:56 732

原创 教学|3dmax教程,水滴网格应用,打造水滴飞溅效果

谈起流体的制作方法,小伙伴们大概会想起流体动力学模拟软件,比如RealFlow就是很赞的一款。今天教大家用max自带的水滴网格快速打造流体飞溅效果,虽然没有达到RealFlow计算的那么自然流畅效果,但是对于没接触过这类模拟软件的小伙伴算是get小技巧噢!制作过程非常有趣,如封面的完成效果也不会觉得很low对吧,主要看气质!希望给大家带来一种新的思路,其实在max里面用流体仿真软件制作飞溅效果制作还是比较费心的。先看下面的教程大纲。1.灵感来源2.建模思路——面片编辑3.建模步骤——添加水滴网格4

2020-08-27 11:04:34 1073

原创 教学|3DSMAX制作爆炸粒子的技巧,游戏特效这么做

这篇教程从以下几个方面,讲讲大佬在游戏特效研发中总结出来的几个粒子应用方面的小技巧:1、常见的爆炸中,如何突出粒子火光的打击力度。2、粒子跟随效果的实现方式及不同应用。(相信大家用的编辑器各不相同,其粒子系统的功能也有差别,但万变不离其宗的是粒子的基本原理。这里为了方便大家理解,就拿3Ds max的几个简单粒子系统举例。大家只看里面讲到的原理就可以了,各种编辑器永远都是我们的一个工具而已!)先讲爆炸:建个SuperSpray(超级喷射)粒子发射器,轴偏离和平面偏离都给180度,让粒子呈一个球面的

2020-08-27 09:53:38 1356

原创 教学|好看的流动水制作,maya粒子制作流动水实例教程

在这里,我们将作一个从一个管子里涌出来的水流,水碰撞导地面上堆积到一个拐角处。1、首先调入场景。进入Dynamics模块,执行Particles > Create Emitter命令,按ctrl+A,设置参数:Emitter Type设置为Volume,Volume Shape:Cylinder,Away From Axis:0,Along Axis:这样做的目的是改变一个喷射点到一个喷射面,在空间中这个粒子从面发射要优于从点发射,既然我们是作一个从一个管子里涌出来的水流,那么我们选择的发射器的类.

2020-08-26 16:19:42 807

原创 教学|Maya建模快捷键大全,萌新建模师一定要看!

MAYA是一款世界顶级的三维动画软件,当然现在用于影视特效中比较多,我也是用Maya做动画和一些特效较多,建筑这方面接触的比较少,不过我可以就我做的那些来讲讲一些知识。无论是要做哪行学哪个软件的,打好基础才是关键,一般老师教不到的就得自己加餐了,在我看来,MAYA的奇技淫巧其实主要还是软件 快捷键这款以及一些快捷,这对MAYA学习是很有帮助的,相信你也深有体会额吧。有了快捷键的帮助,那就到实际操作了,我拿我最初做的一个卡通人物建模实例以及其他的一些场景和工艺品额建模实例给大家看看,效

2020-08-26 14:14:17 1058

原创 教学|3DSMAX的mental ray皮肤,3S材质的制作和使用方法

很基本的一个光照,只是为讲解材质使用,不过我个人比较喜欢这个布光,只是完善下就好。如图,两盏而光源。(图01)默认3S材质的渲染。(图02、图03、图04)为了突出变化,我加大了这些数值,最终又降低到适合的状态。具体参数如图:(图05、图06、图07、图08)添加了Bump贴图(不做截图了)并最终设置了数值。(女性口红眼影可设置Reflection Weight)(图09、图10)最终效果。想自己设计更好看的模型,对3D、次世代、游戏模型的学习有兴趣的,可以关注订阅号:沉迷游戏

2020-08-26 10:55:14 789

原创 教学|让3D模型更逼真,3DMAX纹理贴图技巧详细教程

如何利用3DsMAX纹理贴图来增加模型的细节处理?今天翼狐网小编为大家整理了3DsMAX纹理贴图一些制作技巧方法,通过案例详细讲解一个完整模型的每个细节的纹理贴图处理技巧,希望对大家有帮助!【支柱部分】如上图所见支柱的部分有一侧是在镜头后方的,所以只要针对可见的区域进行细节的纹理处理即可。注意贴图必须色调风格统一,因为所使用的可能是很多不同的贴图拼接起来的。在PS中通过色阶、亮度、色调等方面的调节将其统一,在拼接过程中注意边界的处理。周围的墙壁也需要细节,包括岩石的裂缝等,为了体现战争人为造

2020-08-26 09:32:25 2593

原创 教学|3DsMAX怎么样制作环境贴图,3D建模步骤教程

3DsMAX怎么样制作环境贴图?下面翼狐网小编为大家分享一篇3DsMAX制作环境贴图的教程,教程主要通过给窗户外添加环境背景的案例来详细介绍3DsMAX环境贴图制作的技巧,这篇教程很基础,难度低,需要的朋友可以参考下。以下是3DsMAX制作环境贴图的具体技巧步骤:1、打开模型文件,切换至顶视图。2、在创建面板中选择图形–>弧。3、在可以看到窗户的一侧的外面绘制一条大弧线,如下图:4、切换至前视图,在修改面板里添加挤出修改器,并在参数面板中数量设为5000,调整位置,不要遮住目标平行光。

2020-08-25 15:40:07 3174

原创 教学|怎样制作360度全景图,更炫更酷3D建模步骤

怎样制作360度全景图?现在大多数制作360度全景图都是用PS,很少会三维软件3DsMAX渲染出来,因为三维的需要3DMAX来制作和渲染,会更加的复杂,所以,下面这套《如何在3DsMAX中制作360度全景图》教程会详细讲解利用3DsMAX制作360度全景图的技巧和注意事项,让大家快速掌握相关技巧。| 注意事项 |温馨提醒各位小伙们,想要快速掌3DsMAX制作360度全景图的技巧,要注意以下两点:1、输出参数的设置一定要是二比一2、V-ray摄像机中的参数一定为球形和360| 3DsMAX制作36

2020-08-25 14:13:04 2361

原创 教学|3DMAX真实三维地形图的制作,还怕学不好地理?

前期工作:工具准备1、BIGEMAP地图下载器2、3DMAX软件3、Global mapper下载地址:http://www.bigemap.com/Home/Product/index.html资料准备下载你需要 区域的DEM数据和 卫星影像数据。影像须使用BIGEMAP地图下载器中Google Earth无偏移影像,并具有无Google小水印、免封IP、影像更新更快等特点。首先在图源列表中选中Google Earth图源,只有此图源可实现高清卫星图像下载和高程等高线下载。在此通过矩形区

2020-08-25 11:22:34 749

原创 教学|3DMAX渲染教程:超写实风格Vray渲染五步法则

我们在制作每一个案例时,在模型处理、材质制作、灯光布置和后期处理等方面的流程都是有一定的方法的,其实全都是套路,并且做图的理念都高度一致的。其实每个人对“真实”效果图的理解不一,也有很多人认可或不认可的作品,导致了设计作品呈现出了表现水平不一的作品。那些有灯光疑难问题的小伙伴们,经过分析发现了致命硬伤:涉及美术功底问题,再就是对软件的理解和驾驭,或者对真实原理的理解模糊不清。接下来重点来啦,超写实风格效果表现5步法则=构图+白平衡+场景灯光+材质+渲染设置,助你一臂之力,简单,效率还有真实感。一.构图

2020-08-25 09:43:45 2663

原创 教学|怎么让模型更好看,zbrush法线贴图概念理解

什么是法线贴图?法线贴图(Normal mapping)是可以应用到3D模型表面的特殊纹理,不同于以往的纹理只可以用于2D表面。作为凹凸纹理的扩展,它包括了每个像素的高度值,内含许多细节的表面信息,能够在平平无奇的物体上创建出许多特殊的立体外形,然而这些立体外形是通过使用光线和该点法线角度来表示,这也就意味着如果将一个贴图上所有点的法线记录起来的话,就不难再利用这些信息实现后期的假凹凸效果了。记录这些法线的载体就被我们称之为法线贴图。但是为什么又称之为贴图呢?我们知道,一条法线是一个三维的向量,一个三.

2020-08-24 15:50:34 315

原创 教学|ZBrush纹理绘制之,如何渲染逼真的皮肤纹理

创建纹理的过程非常简单,这也是一门技术,可应用于大多数皮肤类型,甚至是拥有不同肤色的生物。以下是没有多边形着色的模型,左上角是刚开始绘制的版本,在后面的步骤中会用到笔刷、笔触和通道(alpha)。首先用非常热情的红色绘制整个模型,然后用饱和蓝定义头骨(眼睛、嘴巴和脸颊)中的一些空白区域,在加入黄色,更加突出骨头。在第二图层上,使用70%透明度的更加现实的肉色/肤色在皮肤上创建半透明感,这看起来已经非常像肉体了,但在底层仍能看到红色、黄色和蓝色系。定义了主要颜色之后,使用一系列遮罩功能,如“平.

2020-08-24 14:17:20 611

原创 教学|Zbrush中凹凸贴图、法线贴图和置换贴图的区别

我们现在的银幕早就充斥着电脑生成的虚拟物体,这些虚拟物体是电脑中生成的物体,但这些物体比较现实中的物体没有那么多细致的表面。因而需要用平面映射的方式加入更多的细节。这些用做映射的图片被称作贴图。贴图有很多种。其中有一些是用于修正物体表面形状的,像凹凸贴图、法线贴图和置换贴图。矢量置换贴图:传统置换贴图[Displacement Mapping]以灰度记录细节,不像凹凸贴图或法线贴图技术,本质都是在制作凹凸效果的假象,而置换贴图是真正通过贴图以细分的方式制作出凹凸的表面,但传统置换贴图只能计算出单方向的凹.

2020-08-24 11:20:22 1384 1

原创 教学|zbrush中,如何把模型的细节映射到低模上?

我们在zbrush雕刻模型的时候,发现模型布线不利于雕刻,这使我们不得不对模型进行重建细分,而重建细分之后的模型细节已经没有了,这个时候我们就需要把原来高模的细节映射到新的模型上面。一、我们先把要修改的模型复制一个。二、然后修改你复制的那个模型,比如你要对模型重建细分。三:然后在SubTool中把与该模型无关的物体隐藏起来。四:接下来我们就可以对模型进行映射了。在SubTool菜单栏下找到ProjectAll,第一次就直接点击进行映射,第二次点击的时候,你需要把模型细分一级,然后再次点Pro.

2020-08-24 09:30:56 1867

原创 教学|巧用工具,ZBrush使用Spotlight投射贴图绘制

1.载入模型:【Tool】-【Load Tool】2.载入图像,保存Spotlight:单击左侧工具箱中的【Material】给skin材质。(材质可以改变颜色,方法:编辑模式下,【color】-【FillObject】,也可拖动工具箱中颜色)。【Texture】-【Import】载入图片,激活Add to Spotlight,此时会打开LightBox,关了就行。默认会打开Spotlight,快捷键Shift+Z(此时,单击Import,可自动将图片置入操作视图中;也可在Lightbox中的Text

2020-08-22 15:57:29 1741

原创 教学|ZBrush如何创建照片般真实的3D场景,体验身临其境的快乐

要想通过3D艺术实现照片般真实的效果,需要了解4个主要步骤:建模、添加纹理、外观改进和照明。忽略其中任何一个步骤,都无法达到预期的效果。将现成的照片作为模型开始创作。不要试图通过添加纹理而跳过其他步骤,先添加看似真实的材质,利用一些高光将漫射颜色设置为50%灰度,粗糙度设置为0.5,然后再设置照明。接下来,在你的HDRI中将平行光对齐到太阳角度,通常HDRI会通过微弱的阴影产生比较合理的效果,因此可以在Photoshop里减少HDRI的伽马,大约到0.75,同时增加对比度,实现更加生动且暗的阴影。只有

2020-08-22 14:14:27 412

原创 教学|ZBrush你可能还不知道的10个小技巧,快收藏起来吧!

作为数字雕刻的行业标准,ZBrush的工具集非常灵活,以至于能够让用户选择最适合他们自己的工作流,人们会因为它的众多可用选项而选择经常使用它,程序里的旧功能也许很适合某些特定情景。1、在PaintStop中素描想法虽然使用Quicksketch模式素描想法更受欢迎,但ZBrush有自己的内置绘画和绘制插件—名为‘PaintStop’,安装ZBrush最新版本(4R7)时会自动安装,位于Documents(文件)菜单里。启动PaintStop 时,将会进入非常简洁的用户界面,笔刷和画布设置位于顶部,笔

2020-08-22 11:06:03 347

原创 教学|怎么让你的3D模型动起来,zbrush的形体运动功能教程

下面以调整一个狗的动态形状为例子,具体操作步骤如下:首先在Tool工具栏上点击打开Load Tool按钮,导入Dog.ZTL狗的模型。2、按着鼠标左键把狗的模型从编辑面板上拉出来,并让它正侧面显示,这样模型就会根据你本来在编辑面板上的角度,也可按照你习惯的角度来进行设置。3、通过移动鼠标到Tool工具栏的物体显示框,点击打开Z球。4、通过往上拉动Tool工具栏,找到Adaptive skin点击打开,然后点击Adaptive skin里面的Preview ,让Z球切换到可编辑的多面体模式。再把

2020-08-22 09:49:29 2301

原创 教学|zbrush图片转浮雕的方法,diy你想要的logo

什么是浮雕灰度图?首先,灰度图用我们通常的俗话来说就是黑白图片,当然黑白图片不止有黑色和白色,还有灰色。它是和彩色图片相对的。浮雕灰度图是指用颜 色来表示物体局部远近关系的图片,专门作为做浮雕。颜色越接近白色,表示离观察者越近;反之颜色越接近黑色,表示离观察者越远。通常黑色部分表示该图片转 为浮雕时不被雕刻。比如图1中牛的浮雕灰度图,因为牛头离我们较近,颜色就更白一些。制作原理ZBrush软件有个很不错的工具,叫Alpha通道。它是用来控制笔刷的形状的。更不错的是,它还能以图片作为Alpha 通道。

2020-08-21 17:06:15 1060

原创 教学|如何体现你的匠心之作,zbrush中雕刻花纹教学

在圆柱上面或者是曲面比较大的模型上面制作花纹,如果我们直接使用笔刷雕或是用alpha拉出来,可能效果不是很好。对于这种情况,我们需要结合UV制作这样的图案。1.准备好我们要制作的花纹alpha或者是灰度图。2.在其他3D软件中做好模型,布线尽量均匀。并且要分好UV,然后导出OBJ模型,和一张1024*1024的UV线框图。3.在Photoshop软件中打开UV线框图,把alpha放在适当的位置。确认位置准确之后,把线框图填充为纯黑色(如下图),然后保存为一张JPG图片。4.在zbrush中导.

2020-08-21 15:03:33 333

原创 教学|比较难的人体构造建模,用zbrush构建脸部肌肉和五官

肌肉、骨头和软骨—即便乍一看几乎看不到—却仍然是需要构建的主要模块。本教程将学习了解底层肌肉和骨头,以及如何在头盖骨上直接雕刻看得见的肌肉。5、创建耳朵接下来创建耳朵,这部分几乎使用软骨完成,使用ZBrush中已有可用的基础笔刷加快进度,在键盘上按B键打开笔刷菜单,选择IMM BParts 笔刷,然后按M键,在弹出的菜单中选择耳朵。点击并拖动头部侧边,停在大概要放置耳朵的地方,在这个阶段,ZBrush将遮罩整个头部,以便移动、旋转或衡量耳朵比例,就好比它是一个全新的子工具,不用担心头部。耳朵放好之

2020-08-21 14:13:20 352

原创 教学|比较难的人体构造建模,用zbrush构建脸部与肌肉形状

骨骼一直是创作现实且可信角色的关键,提高骨骼知识更将大大提高雕刻技能。当然,这对于现实角色很重要,对卡通和风格化的角色也同样重要,底层骨骼始终存在,但肌肉、骨头和软骨—即便乍一看几乎看不到—却仍然是需要构建的主要模块。今天,我们通过 ZBrush®3D图形绘制软件,学习了解底层肌肉和骨头,以及如何在头盖骨上直接雕刻看得见的肌肉。1、基本形状首先在头盖骨上绘制基本形状,然后雕刻主要肌肉和软骨部分,比如耳朵,再完善每个部分。载入网格,构建顶部肌肉,点击Subtools菜单下面的Append按钮,在弹出

2020-08-21 09:58:23 331

原创 教学|ZBrush不同种类头发的雕刻教程,做建模界的弄潮儿

在制作游戏或者是动漫角色、动物模型的时候,我们会遇到头发、皮毛的制作。目前在实际制作的项目中大多分为三种:第一种:毛发渲染这种制作比较复杂,一般在影视动画中或静帧作品中较为常用。可以通过三维渲染软件或者是毛发系统制作出较为真实的毛发效果。如下图:在这里插入图片描述第二种:透空毛发这种制作方式多用于游戏制作中,因为其可以通过贴图配合很少的面数来体现头发的蓬松效果。如下图:第三种:体块毛发这种制作方式在游戏及影视动画中都会用到,尤其是卡通形象。他的特点介于前两种之间。面数适中,游戏也能承受,

2020-08-20 17:31:44 376

原创 教学|zbrush制作头发之,用球体演变头发

1、在Tool工具面板上,插入球体并在工作区拖拽鼠标绘制,单击“Edit”进入编辑模式,单击“Make PolyMesh3D”按钮,为了方便观察,您可以更换材质。使用“Move [移动]”笔刷来获得所需的形状,切换至“Pinch [捏挤]”笔刷,收缩模型的表面,将边缘逐渐捏尖,如下图所示。2、使用“hpolish”笔刷来刷出两侧和根部的头发部分,为了体现头发质感有软硬变化,就用这个笔刷塑造一些稍微硬、平整一点的效果。使用“Inflat”笔刷让头发从根部开始饱满起来,并确保它逐渐变薄。3、为了获得其他

2020-08-20 14:40:33 491

原创 教学|ZBrush头发雕刻技巧,让你的3D模型不秃头

ZBrush雕刻人物模型时,往往头发成了一个难点,其实只要在雕刻的时候要抛开一些固定的思维模式,雕刻出完美的头发造型是很简单的。画画讲究先整体后局部,那么3D制作也是一样,无论你想要做什么样精细的特效,都要遵守这个规律。本篇教程将详细讲解在ZBrush软件中如何雕刻头发。先建3个Z球,并将他的级别降到1级。降级后网格的面变少了。这样有利我们造型时更好的把握整体。把它转网格后,使用SubTool导入到我的模型中,大小有可能不太适配,我们可以使用移动线工具调整,由于所做是一个有辫子的头发,我们可以

2020-08-20 11:22:42 471

原创 教学|zbrush雕刻头发笔刷介绍,巧用工具可以事半功倍哦!

在ZBrush里面制作头发,很多朋友可能会觉得比较困难,不知从哪入手,其实当我们对ZBrush提供的一些笔刷和基本属性设置熟悉后,你就会发现头发的雕刻也是那么的简单。在这里,本人非常高兴有机会与大家分享自己在ZBrush里头发制作的一些心得体会,希望对大家有所帮助。我们在开始雕刻的时候,先来分析一下头发有哪些特性:1、从整体来看,它们是拥有一定体积形态的,这也是雕刻最初我们需要把握的东西。2、再细一点看,头发质量比较轻,有着相对复杂的卷曲结构,在增加细节的时候需要我们表现出来。第一步在这个...

2020-08-20 10:06:08 1556

原创 教程向|衣服作起来和真的一样!zbrush雕刻褶皱的技巧第二弹

雕刻手法到位了,才能更好地把理论实践出来。正因为这样,所以我们先来了解下zbrush雕刻褶皱的手法和技巧,然后再研究褶皱的理论。常用的笔刷a.Standard笔刷。在整个褶皱雕刻的过程中,Standard笔刷用得还是比较多的,我们需要不断的给它更换Alpha,以便使我们雕刻出来的褶皱更加的丰富。b.Dam_Standard笔刷。这个笔刷用来雕刻褶皱凹陷的地方非常的好用。也可以用来勾勒褶皱的结构转折和凹陷的地方。c.hPolish笔刷。为了体现褶皱有软硬变化,就用这个笔刷塑造一些稍微硬,平整一点

2020-08-19 17:01:32 757

原创 教学|怎么把想要的帅脸贴在3D模型上,zbrush与ps绘制人脸贴图

zbrush中的ZAppLink这个插件是专门用于扩展ZBrush的绘制纹理功能,使用它可以将ZBrush连接到Photoshop,在Photoshop中绘制ZBrush模型的贴图,再将贴图导回直接贴在ZBrush的模型上。好了,下面我们来应用这个插件。前期准备:准备一个人头高模和一些高清照片素材,我用的是zbrush自带的人头和这个人头的本人照片。后面我会分享这些资源给大家。1.在这里我就用zbrush软件自带的人头来演示。高模制作完成后(如图一),把细分等级降低或者拓扑低模(如图二)2.在m

2020-08-19 15:32:11 1264

原创 教学|怎么创作逼真的头部模型,Zbrush头部细节雕刻教程

如何使用图像制作三层级细节作品的过程并同时与已经雕刻过好的二层级图形和细节进行自然融合,下面这套《Zbrush头部细节雕刻教程》给大家带来详细的步骤与技巧,希望对你们有帮助~一、Zbrush头部细节雕刻教程简介在本教程中,我将引导您了解如何使用图像制作三层级细节作品的过程,同时与已经雕刻过好的二层级图形和细节进行自然融合。二、利用Mari绘制头部细节纹理步骤在将模型雕刻到某个阶段后,您所做制作的肖像和图形便逐渐呈现出来。这时候,请对模型进行重新布线并确保拥有合适的Uvs,以将模型导入Mari。将

2020-08-19 14:26:25 462

原创 教学|ZBrush绘制头部模型,适合萌新食用的新手教程

使用ZBrush®能够快速雕刻人物头部模型,本教程向您展示如何绘制模型,真正的绘制还需要学习者具备一定的功底,初学者可以以它做参考拓展自己思路。步骤一 开始从工具面板选择你的模型,并在画布上放置模型,按下Edit按钮或者是T键; 从材质面板选择MatCap Skin05材质。步骤二 设置模型准备多边形绘制按下Tool>Texture>Colorize。按下顶部菜单的RGb按钮并关闭ZAdd按钮,如下图(左)所示。步骤三 覆盖模型表面选择笔划为Colorized Spray。分别设置颜色为

2020-08-19 09:58:59 353

空空如也

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