教学|3D建模之,游戏场景创建大致流程

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场景展示

| 场 景 创 建 流 程 |

1·初 步 构 思

一个完整的概念,会让后续的工作变得更容易。前期构思素材准备地越详细,越容易创造作品,收集参考资料是整个过程中最重要的部分,没什么比从一组有全面参考资料入手更为重要了。
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场景草图

2· 建 模

大的形体可以在Maya中创建模型,然后在Mudbox中细化模型。导出雕刻图层作为矢量位置换贴图在mental ray中使用,注意多边形的细分级别,这对内存要求是有很大影响的。

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3D Max(也称为3D Studio Max)是一款强大的三维建模和渲染软件。通过使用3D Max,用户可以创建逼真的三维场景,包括建筑、景观、人物等。 首先,使用3D Max进行场景建模需要掌握一些基本概念和工具。用户需要了解如何创建基本的几何图形,如立方体、圆柱体和球体,并且还需了解如何修改和调整这些图形的参数。此外,了解如何使用多边形建模技术可以帮助用户创建更复杂的形状。 其次,使用3D Max进行场景建模还需要处理材质和纹理。用户可以为场景中的物体选择合适的材质,如金属、木材、玻璃等,并且可以添加纹理,使物体看起来更加真实。还可以使用3D Max的材质编辑器自定义材质属性,如颜色、光泽和透明度。 接下来,用户可以使用3D Max的灯光和相机工具来设置场景的光照和视角。通过选择合适的灯光类型、位置和强度,用户可以控制场景中物体的阴影和反射效果。相机工具可以调整场景的视角和显示范围,使用户可以以不同的角度观察场景。 最后,使用3D Max进行场景建模还需要了解如何导入和导出模型。用户可以导入其他软件创建的模型文件,如CAD、SketchUp等,以便于进行后续编辑和渲染。导出模型为常见的文件格式,如OBJ、FBX等,以便于与其他软件进行协作和分享。 总的来说,使用3D Max进行场景建模需要一定的学习和实践。掌握基本的建模、材质、灯光和相机技术,以及导入和导出模型的方法,可以帮助用户创建出逼真而酷炫的三维场景

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