双线性 双三次 和基于lanczos 的插值算法

三者相同点

双线性 双三次 lanczos插值 都是首先找到插值后点与原图中亚像素点后,通过不同的映射函数进行求解.
三者本质上没有任何区别,区别只是求解函数的拟合方式不同,努力去cover住最真实的像素分布.

三者不同点

双线性:

首先计算水平方向或者垂直方向其中一个方向的插值像素数值,方向随意;找到插值点相对于原图片的亚像素坐标后,计算两端最临近像素点与其距离;假设先求水平插值,那么左端点像素值与右端距离相承 那么右端点像素值与左端距离相承,垂直方向与水平方向同理. 
该方法就算利用两个最近像素点距离进行线性映射.

双三次:

双三次相比双线性从4个点变为使用16个点,通过一个映射函数来完成类似双线性的映射,只是这次映射的更加复杂,拟合效果更好.公式网上很多,这里就不粘了.

Lanczos:

与双三次非常相似,区别在于使用类似十字架的区域来进行映射,以距离插值点最近原图像素点为中心,构建水平和垂直长度分别为9的两个长条,通过映射函数来进行映射.不过在复现原始论文的过程中发现好像累加结果需要除以二结果才正常.感兴趣的同学可以根据论文进行实验.

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