微信小程序开发教程(基础篇)9-事件

前面说到,微信小程序框架是逻辑层与UI层分析的设计方式,这种设计方式需要解决两个问题

UI层响应逻辑层逻辑和数据的变化
UI层将用户的操作反馈到逻辑层

其中前面讲到的数据绑定解决了第一个问题,而事件则解决第二个问题

什么是事件
事件是视图层到逻辑层的通讯方式。
事件可以将用户的行为反馈到逻辑层进行处理。
事件可以绑定在组件上,当达到触发事件,就会执行逻辑层中对应的事件处理函数。
事件对象可以携带额外信息,如 id, dataset, touches。

总结下来事件就是指发生了一些事情,通常是用户进行了一些操作,如点击某个按钮或在手机屏幕上滑动了手指。当事件发生时,框架会调用事件处理函数(如果有的话),这样就可以实现对用户操作的响应。

事件绑定

通过事件绑定来完成对用户操作的响应,比如要处理view标签的tap事件,在标签属性中添加bindtap = 'tapName', 然后在.js中添加tapName函数

//wxml
<view id="tapTest" data-hi="WeChat" bindtap="tapName"> Click me! </view>

//.js
Page({
  tapName: function(event) {
    console.log(event)
  }
})

event对象包含一些关于事件的数据:

target:触发事件的组件
currentTarget:当前组件
type:事件类型
timeStamp:时间戳(页面打开到触发事件所经过的毫秒数)
touches:包含触摸点的数组(多点触控)
changedTouches :发生改变的触摸点的数组(多点触控)
detail:额外的自定义信息

冒泡事件和非冒泡事件

为什么会有targetcurrentTarget之分呢,这是由于事件分为两类,冒泡事件非冒泡事件

冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件会向父节点传递。
非冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件不会向父节点传递。

其中tap事件是属于冒泡事件(这也是为什么上面例子中的event会包含currentTarget),另外其它的冒泡事件还包括

类型触发条件
touchstart手指触摸动作开始
touchmove手指触摸后移动
touchcancel手指触摸动作被打断,如来电提醒,弹窗
touchend手指触摸动作结束
tap手指触摸后马上离开
longtap手指触摸后,超过350ms再离开

为什么需要冒泡事件

有了冒泡事件,就可以更加方便的实现一些功能。

比如程序有一个视图,包含用户头像和姓名,当用户点击头像或姓名时,进入用户详情页面。如果没有冒泡事件,就需要处理头像和姓名的点击事件,而现在只需在外层包裹一个组件,并处理该组件的事件即可。

阻止事件冒泡

在有些情况下可能会希望阻止事件的冒泡行为,可以使用catch事件绑定,如catchtap,就可以阻止事件的冒泡行为。

可以通过下面的代码示例来加深对冒泡事件的理解

//.wxml
<view id="outter" bindtap="handleTapOutter">
  我是父亲节点
  <view id="middle" catchtap="handleTapMiddle">
    我是儿子节点
    <view id="inner" bindtap="handleInner">
      我是孙子节点
    </view>
  </view>
</view>

//.js
Page({
  handleTapOutter: function(event) {
    console.log("父亲节点被点击")
  },
  handleTapMiddle: function(event) {
    console.log("儿子节点被点击")
  },
  handleInner: function(event) {
    console.log("孙子节点被点击")
  },
})

尝试修改各级节点的tap事件绑定方式,查看输出的日志会有什么变化。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值