简单的窗口

简单的窗口

代码如下

#include <windows.h>

const char g_szClassName[] = "myWindowClass";

// Step 4: the Window Procedure
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    switch(msg)
    {
        case WM_CLOSE:
            DestroyWindow(hwnd);
        break;
        case WM_DESTROY:
            PostQuitMessage(0);
        break;
        default:
            return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);
    }
    return 0;
}

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
    LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
    WNDCLASSEX wc;
    HWND hwnd;
    MSG Msg;

    //Step 1: Registering the Window Class
    wc.cbSize        = sizeof(WNDCLASSEX);
    wc.style         = 0;
    wc.lpfnWndProc   = WndProc;
    wc.cbClsExtra    = 0;
    wc.cbWndExtra    = 0;
    wc.hInstance     = hInstance;
    wc.hIcon         = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
    wc.hCursor       = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
    wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
    wc.lpszMenuName  = NULL;
    wc.lpszClassName = g_szClassName;
    wc.hIconSm       = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);

    if(!RegisterClassEx(&wc))
    {
        MessageBox(NULL, "Window Registration Failed!", "Error!",
            MB_ICONEXCLAMATION | MB_OK);
        return 0;
    }

    // Step 2: Creating the Window
    hwnd = CreateWindowEx(
        WS_EX_CLIENTEDGE,
        g_szClassName,
        "The title of my window",
        WS_OVERLAPPEDWINDOW,
        CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 240, 120,
        NULL, NULL, hInstance, NULL);

    if(hwnd == NULL)
    {
        MessageBox(NULL, "Window Creation Failed!", "Error!",
            MB_ICONEXCLAMATION | MB_OK);
        return 0;
    }

    ShowWindow(hwnd, nCmdShow);
    UpdateWindow(hwnd);

    // Step 3: The Message Loop
    while(GetMessage(&Msg, NULL, 0, 0) > 0)
    {
        TranslateMessage(&Msg);
        DispatchMessage(&Msg);
    }
    return Msg.wParam;
}

简单解释

注册窗口类

typedef struct tagWNDCLASSEXA {
    UINT        cbSize;			// 该结构体的大小
    /* Win 3.x */
    UINT        style;			// 类型(CS_*), 别和窗口类型搞混(WS_*), 通常置0
    WNDPROC     lpfnWndProc; 	// 窗口函数
    int         cbClsExtra;		// 为该类分配的额外空间, 通常为0
    int         cbWndExtra;		// 为该类窗口分配的额外数据空间
    HINSTANCE   hInstance;		// 应用实例的句柄(一般是WinMain的第一个参数)
    HICON       hIcon;			// 用户按Alt+Tab时显示的图标(通常32*32)
    HCURSOR     hCursor;		// 窗口中显示光标
    HBRUSH      hbrBackground;	// 窗口的背景刷用来设置颜色
    LPCSTR      lpszMenuName;	// 该类窗口的菜单资源的名称
    LPCSTR      lpszClassName;	// 识别该类的名称
    /* Win 4.0 */
    HICON       hIconSm;		// 任务栏及窗口左上角的图标(通常16*16)
} WNDCLASSEXA;

上面是窗口类的定义

创建窗口

hwnd = CreateWindowEx(
	WS_EX_CLIENTEDGE,	// 扩展窗口类型
	g_szClassName,		// 窗口类识别名称
	"The title of my window",	// 标题栏名称
	WS_OVERLAPPEDWINDOW,		// 窗口类型
	CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 640, 480,		// 窗口位置及大小
	NULL, NULL, hInstance, NULL);	// 父窗口句柄, 菜单句柄, 应用句柄, 窗口创建数据

消息循环

while(GetMessage(&Msg, NULL, 0, 0) > 0)
{
    TranslateMessage(&Msg);
    DispatchMessage(&Msg);
}

这个是桌面程序的核心, 简单来说就是从消息队列中取出消息, 将消息派送到正确的组件去处理. 消息队列中的消息是由用户操作产生的, 比如鼠标移动, 点击按钮等. 这些都是由系统为我们完成的, 所以我们可以将精力集中在组件交互逻辑.

窗口函数

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    switch(msg)
    {
        case WM_CLOSE:
            DestroyWindow(hwnd);
        break;
        case WM_DESTROY:
            PostQuitMessage(0);
        break;
        default:
            return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);
    }
    return 0;
}

窗口函数是处理对应消息的函数.

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