POJ 2318 TOYS && POJ 2398 Toy Storage [判断点在四边形中]

题目链接:http://poj.org/problem?id=2318

                  http://poj.org/problem?id=2398

题目的意思很简单,给你一个箱子,箱子里面有很多的隔板。然后给你一些点的坐标,让你统计每个四边形中有多少个点??直接判断点在四边形中就可以了。。

这两个题的意思都一样。。只是在输出上有的不同而已。。。2398题的隔板不是顺序给出的,所以需要排下序。。。很是easy。。比较简单。。

Code:2318

#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <cmath>
using namespace std;
#define CLR(arr, val) memset(arr, val, sizeof(arr))
const int N = 5 * 1e3 + 5;
const double eps = 1e-8;

struct POINT
{
    double x, y;
    POINT(){ }
    POINT(double a, double b){
        x = a;
        y = b;
    }
};

struct Segment
{
    POINT a, b;
    Segment() {}
    Segment(POINT x, POINT y){
        a = x;
        b = y;
    }
}seg[N];
int ans[N], top;
double cross(POINT o, POINT a,  POINT b)
{
    return (a.x - o.x) * (b.y - o.y) - (a.y - o.y) * (b.x - o.x);
}

int find(POINT a)
{
    for(int i = 1; i < top; i ++){
        if(cross(a, seg[i - 1].a, seg[i - 1].b) * cross(a, seg[i].a, seg[i].b) <= 0)
        return i - 1;
    }
    return 0;
}

int main()
{
    int n, m;
    double x1, y1, x2, y2, x, y;
    bool flag = false;
    while(cin >> n && n){
        cin >> m >> x1 >> y1 >> x2 >> y2;
        top = 0;
        seg[top ++] = Segment(POINT(x1, y1), POINT(x1, y2));
        for(int i = 0; i < n; i ++){
            cin >> x >> y;
            seg[top ++] = Segment(POINT(x, y1), POINT(y, y2));
        }
        seg[top ++] = Segment(POINT(x2, y1), POINT(x2, y2));
        CLR(ans, 0);
        for(int i = 0; i < m; i ++){
            cin >> x >> y;
            ans[find(POINT(x, y))] ++;
        }
        if(flag) puts("");
        for(int i = 0; i <= n; i ++){
            cout << i <<": " << ans[i] << endl;
        }
        flag = true;
    }
    return 0;
}

对于判断,点在四边形内。。对于这两个问题还是比较简单的。因为给出的点一定是在四边形内的。只需要判断在哪个四边形内就好了。。所以还是比较简单的。。。。

如果对于一个随意的四边形和一个随意的点,需要判断该点是否在该四边形内。。没给对应边都应该判断的。。

比如:下图,自己画 的有点挫。。



评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值