1145. 二叉树着色游戏
有两位极客玩家参与了一场「二叉树着色」的游戏。游戏中,给出二叉树的根节点 root,树上总共有 n 个节点,且 n 为奇数,其中每个节点上的值从 1 到 n 各不相同。
最开始时:
「一号」玩家从 [1, n] 中取一个值 x(1 <= x <= n);
「二号」玩家也从 [1, n] 中取一个值 y(1 <= y <= n)且 y != x。
「一号」玩家给值为 x 的节点染上红色,而「二号」玩家给值为 y 的节点染上蓝色。
之后两位玩家轮流进行操作,「一号」玩家先手。每一回合,玩家选择一个被他染过色的节点,将所选节点一个 未着色 的邻节点(即左右子节点、或父节点)进行染色(「一号」玩家染红色,「二号」玩家染蓝色)。
如果(且仅在此种情况下)当前玩家无法找到这样的节点来染色时,其回合就会被跳过。
若两个玩家都没有可以染色的节点时,游戏结束。着色节点最多的那位玩家获得胜利 ✌️。
现在,假设你是「二号」玩家,根据所给出的输入,假如存在一个 y 值可以确保你赢得这场游戏,则返回 true ;若无法获胜,就请返回 false 。
示例 1 :
输入:root = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11], n = 11, x = 3
输出:true
解释:第二个玩家可以选择值为 2 的节点。
示例 2 :
输入:root = [1,2,3], n = 3, x = 1
输出:false
解题思路:
方法一:深度优先搜索
由于二叉树中的每个节点的值各不相同,因此可以根据节点值唯一地确定二叉树中的节点。
在 n 个节点的二叉树中,节点 x 将二叉树分成三个区域:节点 x 的左子树、节点 x 的右子树和其余节点,三个区域的节点总数是 n−1,每个区域可能为空。
根据游戏规则,一号玩家首先选择节点 x 着色,之后每次选择的节点必须和一号玩家已经着色的节点相邻,因此一号玩家第二次选择的节点一定是节点 x 的父节点、左子节点或右子节点,每个可以选择的节点分别属于不同的区域。
由于一号玩家已经选择节点 x 着色,因此二号玩家只能在三个区域中选择一个节点着色,且之后二号玩家只能在相同的区域选择节点着色。二号玩家的目标是使自己着色的节点数大于一号玩家着色的节点数,因此二号玩家应使自己着色的节点数最大化,二号玩家的策略如下。
二号玩家应选择节点数最多的区域中的一个节点着色。
对于选定的区域,二号玩家应使自己在该区域中着色的节点数最大化,着色的最大节点数应等于该区域的节点数,因此二号玩家应避免一号玩家在该区域中选择节点着色。为了做到这一点,二号玩家应选择该区域中与节点 x 相邻的节点着色,此时一号玩家无法在该区选择节点着色,二号玩家可以从首次选择着色的节点开始将该区域的所有节点着色。
根据策略,二号玩家应选择节点数最多的区域中的一个节点着色,二号玩家着色的节点数等于该区域的节点数。
由于二号玩家只能选择一个区域着色,因此其余两个区域和节点 x 都将由一号玩家着色,二叉树中的所有节点都将被其中一个玩家着色。如果一个玩家着色的节点数超过半数,则该玩家获胜。
二叉树中有 n 个节点,n 是奇数,如果一个玩家着色的节点数不少于 n+1/ 2
,则该玩家着色的节点数超过半数,该玩家获胜。
为了判断二号玩家是否可以获胜,需要分别计算三个区域的节点数。如果存在一个区域的节点数不少于 n+1/2,则二号玩家可以选择该区域着色并获胜;如果三个区域的节点数都少于 n+1/2 ,则无论二号玩家选择哪个区域,可以着色的节点数都将少于半数,此时一号玩家可以着色的节点数超过半数,一号玩家获胜。
class Solution {
TreeNode xNode;
public boolean btreeGameWinningMove(TreeNode root, int n, int x) {
find(root,x);
int leftsize=getSubsize(xNode.left);
if(leftsize>=(n+1)/2){
return true;
}
int rightsize=getSubsize(xNode.right);
if(rightsize>=(n+1)/2){
return true;
}
int remain=n-1-rightsize-leftsize;
return remain>=(n+1)/2;
}
public void find(TreeNode node,int x){
if(xNode!=null||node==null){
return;
}
if(node.val==x){
xNode=node;
return;
}
find(node.left,x);
find(node.right,x);
}
public int getSubsize(TreeNode node){
if(node==null){
return 0;
}
return 1+getSubsize(node.left)+getSubsize(node.right);
}
}