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原创 关于GLSL的gl_FragCoord、gl_FragDepth以及深度计算
gl_FragCoord和gl_FragDepth分别是片元着色器的输入和输出变量。gl_FragCoord是个vec4,四个分量分别对应x, y, z和1/w。其中,x和y是当前片元的窗口相对坐标,不过它们不是整数,小数部分恒为0.5。x - 0.5和y - 0.5分别位于[0, windowWidth - 1]和[0, windowHeight - 1]内。windowWidth和wind
2009-04-28 11:19:00 29537 5
Playful Design: Creating Game Experiences in Everyday Interfaces
如何让一般应用的 UI 像游戏一样富有乐趣——
亚马逊五星评分。英文原版。
Game design is a sibling discipline to software and Web design, but they're siblings that grew up in different houses. They have much more in common than their perceived distinction typically suggests, and user experience practitioners can realize enormous benefit by exploiting the solutions that games have found to the real problems of design. This book will show you how.
2014-08-30
Essential COM 英文版(第2部分)
COM经典著作《Essential COM》英文原版,作者Don Box,出版社ADDISON-WESLEY,1998年。
清晰PDF,带详细目录书签。
由于原PDF较大,压缩为两部分,此为第2部分。
第一部分见http://download.csdn.net/source/3290865
两部分都下载后可用7-zip解压。
2011-05-18
Essential COM 英文版(第1部分)
COM经典著作《Essential COM》英文原版,作者Don Box,出版社ADDISON-WESLEY,1998年。
清晰PDF,带详细目录书签。
由于原PDF较大,压缩为两部分,此为第1部分。
第二部分见http://download.csdn.net/source/3290881
两部分都下载之后可用7-zip解压。
2011-05-18
OpenGL Programming Guide 7th Edition, OpenGL Version 3.0 and 3.1
OpenGL Programming Guide Seventh Edition.
The Official Guide to Learning OpenGL, Versions 3.0 and 3.1.
Addison Wesley, 2009.
清晰PDF,有详细目录书签。
2010-01-06
空空如也
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