Cocos2d-x 笔记
征服全世界Orz
这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos2d-x 笔记小记2
//字符串://初始化CCLabelTTF* pLabel=CCLabelTTF::create("Hello Cocos2d-x","Arial",24);//检测CC_BREAK_IF(!pLabel);//设置坐标CCSize size=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();pLabel->setPosition(ccp(size原创 2013-06-19 17:40:37 · 701 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 笔记小记1
导演类CCDirector *pDirector = CCDirector::sharedDirector();在CCDirector中,我们定义了以下管理场景的方法。runWithScene(CCScene* scene):启动游戏,并运行scene场景。这个方法在主程序启动时第一次启动主场景时调用。replaceScene(CCScene* scene):直接使用传入的scene原创 2013-06-16 21:47:05 · 794 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 笔记小记3
cocos2d-x自带的11种特效 //粒子特效 可以在init()里面直接复制进去试一试看看效果,它带有CCNode的一切,就是能设置位置,大小等等 //设置的函数名等等就直接查询,如setScale(float scale)设置大小 可以自己尝试改改 //爆炸效果 CCParticleSystem* particleSystem原创 2013-06-22 23:00:08 · 559 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 简陋而且垃圾的XML解析读取
ReadXML.h文件#pragma once#include "cocos2d.h"USING_NS_CC;class ReadXML{public: ReadXML(void); ~ReadXML(void); //---创建读取XML文件指针单例---// static ReadXML* sharedXML(); //---初始化数据,fileXML为要读取原创 2014-04-02 15:54:22 · 510 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 自制提示框(就是游戏登陆失败之类的提示一下消失效果)
用法简单 直接create就OK了,不用原创 2014-05-06 17:37:20 · 494 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 按钮点击切换按钮图片
CCMenuItemImage* rememberName1 = CCMenuItemImage::create(); CCMenuItemImage* rememberName2 = CCMenuItemImage::create(); if(GameData::musicState) { rememberName1 = CCMenuItemImage::create("Music/s原创 2014-04-09 12:21:30 · 1593 阅读 · 0 评论 -
Cocoa2d-x 音乐与音效
//---头文件---//#include "SimpleAudioEngine.h"//---单例指针---////---CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()//---预加载---//void preloadEffect(const char* pszFilePath); //音效void preloadBack原创 2014-04-09 15:43:13 · 482 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx常见的46中+22中动作
bool HelloWorld::init(){ ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !CCLayer::init() ) { return false; } CCSprite * sp= CCSprite::create("Icon.png");转载 2014-05-22 10:03:25 · 406 阅读 · 0 评论 -
Cocoa2d-x UILabel和CCLabelTTF字体描边(新封装单例类)
废话不多少说,直接看代码才是王道,这么简单,没可能说看不懂的~~~~~~~~~~~~~~~原创 2014-06-26 13:20:45 · 657 阅读 · 1 评论