【JAVA SE】三大特性之——多态

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🚂 多态性

1理解多态性:可以理解为一个事物的多种形态。

2何为多态性:对象的多态性:父类的引用指向子类的对象(或子类的对象赋给父类的引用)

3多态的使用:虚拟方法调用,有了对象的多态性以后,我们在编译期,只能调用父类中声明的方法,但在运行期,我们实际执行的是子类重写父类的方法,多态性的使用前提:类的继承关系,方法的重写,总结:编译,看左边,运行,看右边。

有了对象的多态性之后,内存中实际上是加载了子类特有的属性和方法的,但是由于变量声明为父类类型,导致编译时,只能调用父类中声明的属性和方法,子类特有的属性和方法不能调用,对象的多态性,只适用于方法,不适用于属性,多态性是一个运行时行为。
🚆2 . 特点
多态的前提: 1.是继承,多态的前提,2.要有方法的重写
父类引用指向子类对象,如:Animal a = new Cat();
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🚎instanceof 关键字的使用

a instanceof A:判断对象a是否是类A的实例,如果是返回true,不是的话返回false,使用情境:为了避免出现异常,我们向下转型之前,先进行instanceof的判断,一旦返回true,就进行向下转型 如果返回false就不进行向下转型,且instanceof并不完美,不能够查出父子类。

🚐 == 和 equals()区别

== : 运算符
1 .可以使用在基本数据类型变量和引用数据类型变量中,2.如果比较的是基本数据类型变量: 比较两个变量保存的数据是否相等(不一定类型要相同),如果比较的是引用数据类型变量(要保证是相同类型):比较两个对象的地址值是否相同,即两个引用是否指向同一个对象实体。

equals()方法的使用:是一个方法而非运算符,只能适用于引用数据类型。

Object类中equals()的定义:

 public boolean equals(Object obj){returnthis == obj);
  重写方法 : public boolean  equals(object obj){if(this == obj){return true;
} 

 if(obj instanceof MyDate){MyDate  myDate =(MyDate)obj;//强转为相同类型

return this.day == myDate.day //就是比较数据是否相等

}

return false

}

}

说明: object 类中定义的equals()和==的作用都是相同的:比较两个对象的地址值是否相同,即两个引用是否指向同一个地址,

像String Data File,包装类 等都重写了Object类中的equals()方法。重写以后,比较的不是两个引用的地址是否相同,而是比较两个对象的“实体内容”是否相同。

通常情况下,我们自定义的类如果使用equals()的话,也通常是比较两个对象的“实体内容”是否相同。那么我们就需要对object类中的 equals()进行重写。重写的原则:比较两个对象的实体内容是否相同。

🚔 object类中toString()的使用:

1当我们输出一个对象的引用时候,实际上就是调用当前对象的toString(),像String Date File 包装类等都重写了object类中的toString()方法使得在调用对象的toString()方法时,返回“实体内容”信息,自定义类也可以重写toString()方法,当调用此方法时,返回对象的“实体内容“

重写toString方法:

public String toString(){return  "Customer[name="+name+",age =" + age + '']"

包装类的使用:1.java提供了8种基本数据类型对应的包装类,使得基本数据类型的变量具有类的特征,2.掌握的:基本数据类型,包装类,String三者之间的相互转换

转换格式:Integer in1=new Integer(12),包装类转换为基本数据类型:int i1 =in1.intValue();

注意:boolean型的包装类:Boolean b1 =new Boolean(“true123”);这样是错的因为是判断括号里与ture是否相同,有其他东西时则判为false,boolean是基本数据类型,Boolean则是一个类
而JDK5.0新特性有了自动装箱和自动拆箱,自动装箱:基本数据类型- - >包装类的对象

int num2 =10Integer in1 =num2;//自动装箱

boolean b1=true

Boolean b2 = b1 //自动装箱

🚡 static关键字的使用

static 是静态的,可以用来修饰属性,方法,代码块,内部类 ,使用static修饰属性:静态变量(类变量)

属性,按是否使用static修饰,又分为:静态属性 vs非静态属性(实例变量)实例变量:我们创建了类的多个对象,每个对象都独立的拥有一套类中的非静态属性。当修改其中一个对象中的非静态属性时,不会导致其他对象中同样的属性值的修改。静态变量:我们创建了类的多个对象,多个对象共享同一个静态变量,当通过某一个对象修改静态变量时,会导致其他对象调用此静态变量时,是修改过了的。

static 修饰属性的其他说明:1.静态变量随着类的加载而加载。可以通过
“类.静态变量”的方式进行调用。2.静态变量的加载要早于对象的创建。3.由于类只会加载一次则静态变量在内存中也只会存在一份,存在方法区的静态域中。

例如 static String nation ,该属性则为静态的,静态的属性不需要创建对象来调用,可以直接用类来进行调用,静态变量是存储在方法区

使用static修饰方法:静态方法,1随着类的加载而加载,可以通过“类.静态方法”的方式进行调用,静态方法中,只能调用静态的方法或属性,非静态的方法中,既可以调用非静态的方法或属性,也可以调用静态的方法或属性,注意点:在静态的方法内,不能使用this关键字,super关键字,关于静态属性和静态方法的使用,大家都从生命周期的角度去理解

开发中,如何确定一个方法是否要声明为static的?

操作静态属性的方法,通常设置为static的,工具类中的方法,习惯上声明为static的比如 Math Arrays Collections

🙈总结
今天学习了java中多态的特性,方法的重写,== 和 equals()区别,nstanceof 关键字的使用, object类中toString()的使用,以及static关键字的使用。
觉得写的还不错的朋友可以三连支持一下哦~

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