C++核心编程——4 类和对象- 4.6 继承

4.6 继承

继承是面向对象三大特性之一

​ 有些类与类之间存在特殊关系,定义某些类时,下级别的成员除了拥有上一级的共性,还有自己的特性

​ 这个时候我们就可以考虑利用继承的技术,减少重复代码

4.6.1 继承的基本语法

语法:class 子类 : 继承方式 父类

  • 子类 也称为 派生类
  • 父类 也称为 基类

​ 例如我们看到很多网站中,都有公共的头部,公共的的底部,甚至公共的左侧列表,只有中心内容不同

​ 接下来我们分别利用普通写法和继承写法来实现网页中的内容,看一下继承存在的意义以及好处

//继承实现
//公共页面
class BasePage
{
public:
	void header()
	{
		cout << "首页、公开课、登录、注册。。。(公共头部)" << endl;
	}
	void footer()
	{
		cout << "帮助中心、合作交流、站内地图。。。(公共底部)" << endl;
	}
	void left()
	{
		cout << "Java、Python、C++。。。(公共分类列表)" << endl;
	}
};
//继承公共页面
class Python:public BasePage
{
public:
	void content()
	{
		cout << "Python学科视频" << endl;
	}
};
//继承的好处:减少重复代码
//语法:class 子类 : 继承方式 父类
//子类 也称为 派生类
//父类 也称为 基类
class Java :public BasePage
{
public:
	void content()
	{
		cout << "Java学科视频" << endl;
	}
};
void test01()
{
	cout << "Java页面" << endl;
	Java ja;
	ja.header();
	ja.footer();
	ja.left();
	ja.content();
	cout << "Python页面" << endl;
	Python py;
	py.header();
	py.footer();
	py.left();
	py.content();
}

//主函数
int main()
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

派生类中的成员包含两大部分:

​ 一类是从基类继承过来的,一类是自己增加的成员

​ 从基类继承过来的表现其共性,而新增的成员体现了其个性

4.6.2 继承方式

继承的语法:class 子类 : 继承方式 父类

继承方式一共有三种:

  • 公共继承
  • 保护继承
  • 私有继承
//继承方式
class Base
{
public:
	int m_A;
protected:
	int m_B;
private:
	int m_C;
};
//公共继承
class Son1 :public Base
{
public:
	void func()
	{
		m_A = 10;//父类中的公共权限 到子类依然是公共权限
		m_B = 10;//父类中的保护权限 到子类依然是保护权限
		//m_C = 10;父类中的私有权限 子类依然访问不到
	}
};
//保护继承
class Son2:protected Base
{
public:
	void func()
	{
		m_A = 100;//父类中公共成员 到子类中变为保护权限
		m_B = 100;//父类中保护成员 到子类中变为保护权限
		//m_C = 100;//父类中私有成员 子类访问不到
	}
};
//私有继承
class Son3 :private Base
{
public:
	void func()
	{
		m_A = 100;//父类中私有成员 到子类中变为私有权限
		m_B = 100;//父类中保护成员 到子类中变为私有权限
		//m_C = 100;//父类中私有成员 子类访问不到
	}
};
class GrandSon3 :public Son3
{
public:
	void func()
	{
		m_A = 1000;//到了Son3中m_A变为私有,即使是儿子,也访问不到
	}
};


void test01()
{
	Son1 s1;
	s1.m_A = 100;
	//s1.m_B = 100;//到Son1中 m_B 是保护权限 类外访问不到
}
void test2()
{
	Son2 s2;
	//s2.m_A = 1000;//在Son2中m_A变为保护权限,因此类外访问不到
}
void test03()
{
	Son3 s3;
	//s3.m_A = 1000;//到Son3中 变为 私有成员 类外访问不到
}

//主函数
int main()
{
	system("pause");
	return 0;
}
4.6.3 继承中的对象模型

​ **问题:**从父类继承过来的成员,哪些属于子类对象中?

//继承中的对象模型
class Base
{
public:
	int m_A;
protected:
	int m_B;
private:
	int m_C;
};

class Son :public Base
{
public:
	int m_B;
};

//利用开发人员命令提示工具查看对象模型
//跳转盘符
//跳转文件路径 cd 具体路劲下
//查看命名
// cl /dl reportSingleClassLayout类名 文件名

void test01()
{
	//16
	//父类中所有非静态成员属性都会被子类继承下去
	//父类中私有成员属性 是被编译器给隐藏了 因此访问不到 但确实被继承下去了
	cout << "size of Son = " << sizeof(Son) << endl;
}

//主函数
int main()
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

利用开发人员命令提示工具查看对象模型:

  1. 跳转盘符
  2. 跳转文件路径 cd 具体路径下
  3. 查看命名
  4. cl /dl reportSingleClassLayout类名 文件名

结论:父类中私有成员也是被子类继承下去了,只是由编译器给隐藏后访问不到

4.6.4 继承中的构造和析构顺序

​ 子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类的构造函数

​ **问题:**父类和子类的构造和析构顺序是谁先谁后?

//继承中构造和析构顺序
class Base
{
public:
	Base()
	{
		cout << "Base构造函数" << endl;
	}
	~Base()
	{
		cout << "Base析构函数" << endl;
	}
};
class Son :public Base
{
public:
	Son()
	{
		cout << "Son构造函数" << endl;
	}
	~Son()
	{
		cout << "Son析构函数" << endl;
	}
};

void test01()
{
	//Base b;
	
	//继承中的构造和析构顺序如下:
	//先构造父类 再构造子类 析构的顺序与构造相反
	Son s;
}

//主函数
int main()
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

继承中的构造和析构顺序如下:
先构造父类 再构造子类 析构的顺序与构造相反

4.6.5 继承同名成员处理方式

​ **问题:**当子类与父类出现同名的成员,如何通过子类对象,访问到子类或父类中同名的数据呢?

  • 访问子类同名成员 直接访问即可
  • 访问父类同名成员 需要加作用域
//继承中同名成员处理
class Base
{
public:
	Base()
	{
		m_A = 100;
	}
	void func()
	{
		cout << "Base func() 调用" << endl;
	}
	void func(int a)
	{
		cout << "Base func(int a) 调用" << endl;
	}
	int m_A;
};
class Son :public Base
{
public:
	Son()
	{
		m_A = 200;
	}
	void func()
	{
		cout << "Son func() 调用" << endl;
	}
	int m_A;
};

//继承同名成员处理
void test01()
{
	Son s;
	cout << "Son m_A = " << s.m_A << endl;
	//如果通过子类对象 访问到父类中同名成员 需要加作用域
	cout << "Base m_A = " << s.Base::m_A << endl;
}
//继承同名函数处理
void test02()
{
	Son s;
	s.func();//直接调用 调用的是子类中的同名成员
	s.Base::func();
	//如果子类中出现和父类同名的成员函数 子类的同名成员会隐藏掉父类中所有同名成员函数(重载)
	//若要访问 需要加作用域
	s.Base::func(100);
}

//主函数
int main()
{
	//test01();
	test02();
	system("pause");
	return 0;
}

总结:

  • 子类对象可以直接访问到子类中同名函数
  • 子类对象加作用域可以访问到父类同名成员
  • 当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中同名成员函数,加作用域可以访问到父类中同名函数
4.6.6 同名静态成员处理方式

​ 问题:继承中同名的静态成成员在子类对象上如何进行访问?

​ 静态成员与非静态成员出现同名,处理方式一致

  • 访问子类同名成员 直接访问即可
  • 访问父类同名成员 需要加作用域
//继承中的同名静态成员处理方式
class Base
{
public:
	static int m_A;

	static void func()
	{
		cout << "Base static void func 调用" << endl;
	}
	static void func(int a)
	{
		cout << "Base static void func(int a) 调用" << endl;
	}
};
int Base::m_A = 100;
class Son :public Base
{
public:
	static int m_A;

	static void func()
	{
		cout << "Son static void func 调用" << endl;
	}
};
int Son::m_A = 200;
//同名静态成员属性
void test01()
{
	//1、通过对象访问
	Son s;
	cout << "通过对象访问:" << endl;
	cout << "Son m_A = " << s.m_A << endl;
	cout << "Base m_A = " << s.Base::m_A << endl;
	//2、通过类名访问数据
	cout << "通过类名访问:" << endl;
	cout << "Son m_A = " << Son::m_A << endl;
	//第一个::代表通过类名的方式访问 第二个::代表访问父类作用域下
	cout << "Base m_A = " << Son::Base::m_A << endl;
}
//同名静态成员函数
void test02()
{
	//1、通过对象访问
	Son s;
	cout << "通过对象访问:" << endl;
	s.func();
	s.Base::func();
	//2、通过类名访问
	cout << "通过类名访问:" << endl;
	Son::func();
	Son::Base::func();
	//子类出现和父类同名静态成员函数,也会隐藏父类中所有同名成员函数
	//如果想访问父类中被隐藏的同名成员,需要加作用域
	Son::Base::func(100);
}

//主函数
int main()
{
	//test01();
	test02();
	system("pause");
	return 0;
}
4.6.7 多继承语法

​ C++允许一个类继承多个类

语法:class 子类 : 继承方式 父类1 , 继承方式 父类2...

​ 多继承可能会引发父类中由同名成员出现,需要加作用域区分

C++实际开发中不建议用多继承

//多继承语法
class Base1
{
public:
	int m_A;
	Base1()
	{
		m_A = 100;
	}
};
class Base2
{
public:
	int m_A;
	Base2()
	{
		m_A = 200;
	}
};
//子类 需要继承Base1和Base2
class Son :public Base1, public Base2
{
public:
	int m_C;
	int m_D;
	Son()
	{
		m_C = 300;
		m_D = 400;
	}
};

void test01()
{
	Son s;
	cout << "size of Son = " << sizeof(Son) << endl;
	//当父类中出现同名成员,需要加作用域区分
	cout << "Base1 m_A = " << s.Base1::m_A << endl;
	cout << "Base2 m_A = " << s.Base2::m_A << endl;
}
//主函数
int main()
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}
4.6.8 菱形继承

菱形继承概念:

​ 两个派生类继承同一个基类

​ 又有某个类同时继承这两个派生类

​ 这种继承被称为菱形继承,或者钻石继承

菱形继承问题:

  1. 羊继承了动物的数据,驼同样继承了动物的数据,当羊驼使用数据时,就会产生二义性
  2. 羊驼继承自动物的数据继承了两份,其实我们应该清楚,这份数据我们只需要一份就可以
//动物类
class Animal
{
public:
	int m_Age;
};
//利用虚继承 解决菱形继承的问题
//在继承之前 加上关键字 virtual 变为虚继承
// Animal类称之为 虚基类
//羊类
class Sheep :virtual public Animal
{

};
//驼类
class Tuo :virtual public Animal
{

};
//羊驼类
class SheepTuo :public Sheep, public Tuo
{

};

void test01()
{
	SheepTuo st;
	st.Sheep::m_Age = 18;
	st.Tuo::m_Age = 28;
	//当菱形继承,两个父类拥有相同数据,需要加以作用域区分
	cout << "st.Sheep::m_Age = " << st.Sheep::m_Age << endl;
	cout << "st.Tuo::m_Age = " << st.Tuo::m_Age << endl;
	cout << st.m_Age << endl;
	//这份数据我们知道 只有一份就可以 菱形继承导致数据有两份 资源浪费
}

int main()
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

总结:

  • 菱形继承带来的主要问题是子类继承两份相同的数据,导致资源浪费以及毫无意义
  • 利用虚继承可以解决菱形继承问题

虚继承简述:

  1. 两个类在继承同一个基类时,在继承方法前加上virtual关键字
  2. 这时第三级类继承的就是两个第二级类的vbptr,即virtual base pointer,虚基类指针
  3. 虚基类指针指向第二级的两个类,两个类具有不同的偏移量,相同的数据将会合并
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C++中的类继承和派生是面向对象编程中的重要概念。在C++中,可以使用公有继承、保护继承和私有继承来实现类的继承和派生。 公有继承是最常见的一种继承方式,它可以使得基类的公有成员在派生类中仍然是公有的,保护成员在派生类中变为保护的,私有成员在派生类中不可访问。\[1\] 保护继承是一种特殊的继承方式,它可以使得基类的公有和保护成员在派生类中变为保护的,私有成员在派生类中不可访问。\[2\] 私有继承是一种特殊的继承方式,它可以使得基类的公有和保护成员在派生类中变为私有的,私有成员在派生类中不可访问。私有继承主要用于实现"实现继承",即派生类通过继承基类的实现来实现自己的功能。\[3\] 在派生类中,可以使用基类的成员函数和成员变量,但是访问权限受到继承方式的限制。公有继承和保护继承可以访问基类的成员函数和成员变量,私有继承只能在派生类内部访问基类的成员函数和成员变量。 总结起来,C++中的类继承和派生可以通过公有继承、保护继承和私有继承来实现,不同的继承方式决定了派生类对基类成员的访问权限。 #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [C++ 面向对象 - 类的继承与派生](https://blog.csdn.net/m0_62598965/article/details/124610795)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *3* [C++面向对象-继承和派生](https://blog.csdn.net/D23333A/article/details/116640148)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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三月江东

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