4.6 继承
继承是面向对象三大特性之一
有些类与类之间存在特殊关系,定义某些类时,下级别的成员除了拥有上一级的共性,还有自己的特性
这个时候我们就可以考虑利用继承的技术,减少重复代码
4.6.1 继承的基本语法
语法:class 子类 : 继承方式 父类
- 子类 也称为 派生类
- 父类 也称为 基类
例如我们看到很多网站中,都有公共的头部,公共的的底部,甚至公共的左侧列表,只有中心内容不同
接下来我们分别利用普通写法和继承写法来实现网页中的内容,看一下继承存在的意义以及好处
//继承实现
//公共页面
class BasePage
{
public:
void header()
{
cout << "首页、公开课、登录、注册。。。(公共头部)" << endl;
}
void footer()
{
cout << "帮助中心、合作交流、站内地图。。。(公共底部)" << endl;
}
void left()
{
cout << "Java、Python、C++。。。(公共分类列表)" << endl;
}
};
//继承公共页面
class Python:public BasePage
{
public:
void content()
{
cout << "Python学科视频" << endl;
}
};
//继承的好处:减少重复代码
//语法:class 子类 : 继承方式 父类
//子类 也称为 派生类
//父类 也称为 基类
class Java :public BasePage
{
public:
void content()
{
cout << "Java学科视频" << endl;
}
};
void test01()
{
cout << "Java页面" << endl;
Java ja;
ja.header();
ja.footer();
ja.left();
ja.content();
cout << "Python页面" << endl;
Python py;
py.header();
py.footer();
py.left();
py.content();
}
//主函数
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
派生类中的成员包含两大部分:
一类是从基类继承过来的,一类是自己增加的成员
从基类继承过来的表现其共性,而新增的成员体现了其个性
4.6.2 继承方式
继承的语法:class 子类 : 继承方式 父类
继承方式一共有三种:
- 公共继承
- 保护继承
- 私有继承
//继承方式
class Base
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
//公共继承
class Son1 :public Base
{
public:
void func()
{
m_A = 10;//父类中的公共权限 到子类依然是公共权限
m_B = 10;//父类中的保护权限 到子类依然是保护权限
//m_C = 10;父类中的私有权限 子类依然访问不到
}
};
//保护继承
class Son2:protected Base
{
public:
void func()
{
m_A = 100;//父类中公共成员 到子类中变为保护权限
m_B = 100;//父类中保护成员 到子类中变为保护权限
//m_C = 100;//父类中私有成员 子类访问不到
}
};
//私有继承
class Son3 :private Base
{
public:
void func()
{
m_A = 100;//父类中私有成员 到子类中变为私有权限
m_B = 100;//父类中保护成员 到子类中变为私有权限
//m_C = 100;//父类中私有成员 子类访问不到
}
};
class GrandSon3 :public Son3
{
public:
void func()
{
m_A = 1000;//到了Son3中m_A变为私有,即使是儿子,也访问不到
}
};
void test01()
{
Son1 s1;
s1.m_A = 100;
//s1.m_B = 100;//到Son1中 m_B 是保护权限 类外访问不到
}
void test2()
{
Son2 s2;
//s2.m_A = 1000;//在Son2中m_A变为保护权限,因此类外访问不到
}
void test03()
{
Son3 s3;
//s3.m_A = 1000;//到Son3中 变为 私有成员 类外访问不到
}
//主函数
int main()
{
system("pause");
return 0;
}
4.6.3 继承中的对象模型
**问题:**从父类继承过来的成员,哪些属于子类对象中?
//继承中的对象模型
class Base
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class Son :public Base
{
public:
int m_B;
};
//利用开发人员命令提示工具查看对象模型
//跳转盘符
//跳转文件路径 cd 具体路劲下
//查看命名
// cl /dl reportSingleClassLayout类名 文件名
void test01()
{
//16
//父类中所有非静态成员属性都会被子类继承下去
//父类中私有成员属性 是被编译器给隐藏了 因此访问不到 但确实被继承下去了
cout << "size of Son = " << sizeof(Son) << endl;
}
//主函数
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
利用开发人员命令提示工具查看对象模型:
- 跳转盘符
- 跳转文件路径
cd
具体路径下- 查看命名
cl /dl reportSingleClassLayout类名 文件名
结论:父类中私有成员也是被子类继承下去了,只是由编译器给隐藏后访问不到
4.6.4 继承中的构造和析构顺序
子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类的构造函数
**问题:**父类和子类的构造和析构顺序是谁先谁后?
//继承中构造和析构顺序
class Base
{
public:
Base()
{
cout << "Base构造函数" << endl;
}
~Base()
{
cout << "Base析构函数" << endl;
}
};
class Son :public Base
{
public:
Son()
{
cout << "Son构造函数" << endl;
}
~Son()
{
cout << "Son析构函数" << endl;
}
};
void test01()
{
//Base b;
//继承中的构造和析构顺序如下:
//先构造父类 再构造子类 析构的顺序与构造相反
Son s;
}
//主函数
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
继承中的构造和析构顺序如下:
先构造父类 再构造子类 析构的顺序与构造相反
4.6.5 继承同名成员处理方式
**问题:**当子类与父类出现同名的成员,如何通过子类对象,访问到子类或父类中同名的数据呢?
- 访问子类同名成员 直接访问即可
- 访问父类同名成员 需要加作用域
//继承中同名成员处理
class Base
{
public:
Base()
{
m_A = 100;
}
void func()
{
cout << "Base func() 调用" << endl;
}
void func(int a)
{
cout << "Base func(int a) 调用" << endl;
}
int m_A;
};
class Son :public Base
{
public:
Son()
{
m_A = 200;
}
void func()
{
cout << "Son func() 调用" << endl;
}
int m_A;
};
//继承同名成员处理
void test01()
{
Son s;
cout << "Son m_A = " << s.m_A << endl;
//如果通过子类对象 访问到父类中同名成员 需要加作用域
cout << "Base m_A = " << s.Base::m_A << endl;
}
//继承同名函数处理
void test02()
{
Son s;
s.func();//直接调用 调用的是子类中的同名成员
s.Base::func();
//如果子类中出现和父类同名的成员函数 子类的同名成员会隐藏掉父类中所有同名成员函数(重载)
//若要访问 需要加作用域
s.Base::func(100);
}
//主函数
int main()
{
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 子类对象可以直接访问到子类中同名函数
- 子类对象加作用域可以访问到父类同名成员
- 当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中同名成员函数,加作用域可以访问到父类中同名函数
4.6.6 同名静态成员处理方式
问题:继承中同名的静态成成员在子类对象上如何进行访问?
静态成员与非静态成员出现同名,处理方式一致
- 访问子类同名成员 直接访问即可
- 访问父类同名成员 需要加作用域
//继承中的同名静态成员处理方式
class Base
{
public:
static int m_A;
static void func()
{
cout << "Base static void func 调用" << endl;
}
static void func(int a)
{
cout << "Base static void func(int a) 调用" << endl;
}
};
int Base::m_A = 100;
class Son :public Base
{
public:
static int m_A;
static void func()
{
cout << "Son static void func 调用" << endl;
}
};
int Son::m_A = 200;
//同名静态成员属性
void test01()
{
//1、通过对象访问
Son s;
cout << "通过对象访问:" << endl;
cout << "Son m_A = " << s.m_A << endl;
cout << "Base m_A = " << s.Base::m_A << endl;
//2、通过类名访问数据
cout << "通过类名访问:" << endl;
cout << "Son m_A = " << Son::m_A << endl;
//第一个::代表通过类名的方式访问 第二个::代表访问父类作用域下
cout << "Base m_A = " << Son::Base::m_A << endl;
}
//同名静态成员函数
void test02()
{
//1、通过对象访问
Son s;
cout << "通过对象访问:" << endl;
s.func();
s.Base::func();
//2、通过类名访问
cout << "通过类名访问:" << endl;
Son::func();
Son::Base::func();
//子类出现和父类同名静态成员函数,也会隐藏父类中所有同名成员函数
//如果想访问父类中被隐藏的同名成员,需要加作用域
Son::Base::func(100);
}
//主函数
int main()
{
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
4.6.7 多继承语法
C++允许一个类继承多个类
语法:class 子类 : 继承方式 父类1 , 继承方式 父类2...
多继承可能会引发父类中由同名成员出现,需要加作用域区分
C++实际开发中不建议用多继承
//多继承语法
class Base1
{
public:
int m_A;
Base1()
{
m_A = 100;
}
};
class Base2
{
public:
int m_A;
Base2()
{
m_A = 200;
}
};
//子类 需要继承Base1和Base2
class Son :public Base1, public Base2
{
public:
int m_C;
int m_D;
Son()
{
m_C = 300;
m_D = 400;
}
};
void test01()
{
Son s;
cout << "size of Son = " << sizeof(Son) << endl;
//当父类中出现同名成员,需要加作用域区分
cout << "Base1 m_A = " << s.Base1::m_A << endl;
cout << "Base2 m_A = " << s.Base2::m_A << endl;
}
//主函数
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.6.8 菱形继承
菱形继承概念:
两个派生类继承同一个基类
又有某个类同时继承这两个派生类
这种继承被称为菱形继承,或者钻石继承
菱形继承问题:
- 羊继承了动物的数据,驼同样继承了动物的数据,当羊驼使用数据时,就会产生二义性
- 羊驼继承自动物的数据继承了两份,其实我们应该清楚,这份数据我们只需要一份就可以
//动物类
class Animal
{
public:
int m_Age;
};
//利用虚继承 解决菱形继承的问题
//在继承之前 加上关键字 virtual 变为虚继承
// Animal类称之为 虚基类
//羊类
class Sheep :virtual public Animal
{
};
//驼类
class Tuo :virtual public Animal
{
};
//羊驼类
class SheepTuo :public Sheep, public Tuo
{
};
void test01()
{
SheepTuo st;
st.Sheep::m_Age = 18;
st.Tuo::m_Age = 28;
//当菱形继承,两个父类拥有相同数据,需要加以作用域区分
cout << "st.Sheep::m_Age = " << st.Sheep::m_Age << endl;
cout << "st.Tuo::m_Age = " << st.Tuo::m_Age << endl;
cout << st.m_Age << endl;
//这份数据我们知道 只有一份就可以 菱形继承导致数据有两份 资源浪费
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 菱形继承带来的主要问题是子类继承两份相同的数据,导致资源浪费以及毫无意义
- 利用虚继承可以解决菱形继承问题
虚继承简述:
- 两个类在继承同一个基类时,在继承方法前加上
virtual
关键字- 这时第三级类继承的就是两个第二级类的
vbptr
,即virtual base pointer
,虚基类指针- 虚基类指针指向第二级的两个类,两个类具有不同的偏移量,相同的数据将会合并