邻接矩阵存储无向图及遍历

#include "stdafx.h"
#include<iostream>  
#include<string>  
using namespace std;

//下面是循环队列模版  
template<class T>
class My_queue;

template<class T>
class Node
{
private:
    T data;
    Node<T> *next;
public:
    Node()
    {
        next = 0;
    }
    Node(T d)
    {
        data = d;
        next = 0;
    }
    friend My_queue<T>;
};

template<class T>
class My_queue
{
private:
    Node<T> *tail;
public:
    My_queue()
    {
        tail = new Node<T>();
        tail->next = tail;
    }

    ~My_queue()
    {
        clean();
        delete tail;
    }

    bool empty()
    {
        return (tail->next == tail);
    }

    void push(T d)
    {
        Node<T> *p = new Node<T>(d);
        p->next = tail->next;
        tail->next = p;
        tail = p;
    }

    T front()
    {
        if (empty())
        {
            cout << "queue is empty!" << endl;
            exit(0);
        }
        Node<T> *p = tail->next;
        T data = p->next->data;
        return data;
    }

    T back()
    {
        if (empty())
        {
            cout << "queue is empty!" << endl;
            exit(0);
        }
        T data = tail->data;
        return data;
    }

    void pop()
    {
        Node<T> *p = tail->next;
        Node<T> *q = p->next;
        p->next = q->next;
        if (q == tail)
            tail = p;
        delete q;
    }

    void clean()
    {
        Node<T> *p = tail->next;
        Node<T> *q = p->next;
        while (q != p)
        {
            p->next = q->next;
            delete q;
            p->next = q;
        }
    }
};

#define MAX_VERTEX_NUM 20  

bool visited[20];//全局数组,用于辅助遍历  

struct MGraph
{
    string vexs[MAX_VERTEX_NUM];//顶点数组  
    int arcs[MAX_VERTEX_NUM][MAX_VERTEX_NUM]; //邻接矩阵  
    int vexnum;//顶点数目  
    int arcnum;//边数目  
};

int Locate_Vex(MGraph G, string x)  //用于确定顶点在顶点数组中的位置  
{
    int k;
    for (k = 0; G.vexs[k] != x; k++);
    return k;
}

void CreateUDN_MG(MGraph &G)
{
    //采用邻接矩阵表示法,构造无向图  
    int i, j, k;
    cout << "输入图的顶点数和边数:";
    cin >> G.vexnum >> G.arcnum;
    cout << "输入各个顶点的名称:";
    for (i = 0; i<G.vexnum; i++)
        cin >> G.vexs[i];

    for (i = 0; i<G.vexnum; i++)
        for (int j = 0; j<G.vexnum; j++)
            G.arcs[i][j] = 0;
    //上面是初始化邻接矩阵  

    for (k = 0; k<G.arcnum; k++)
    {
        cout << "输入每条边对应的两个顶点:";
        string v1, v2;
        cin >> v1 >> v2;
        i = Locate_Vex(G, v1);
        j = Locate_Vex(G, v2);
        while (i<0 || i>G.vexnum - 1 || j<0 || j>G.vexnum - 1)
        {
            cout << "结点位置输入错误,重新输入: ";
            cin >> v1 >> v2;
            i = Locate_Vex(G, v1);
            j = Locate_Vex(G, v2);
        }
        G.arcs[i][j] = 1;
        G.arcs[j][i] = G.arcs[i][j]; //置对称边  
    }
    cout << "图构造完成" << endl;
}

void DFS(MGraph G, int v)
{
    visited[v] = true;
    cout << G.vexs[v] << "  ";
    for (int j = 0; j<G.vexnum; j++)
        if (G.arcs[v][j] && !visited[j])
            DFS(G, j);
}

//深度优先遍历图  
void DFS_Traverse(MGraph G)
{
    //visited数组用来作为是否已访问的标志  
    for (int i = 0; i<G.vexnum; i++)
        visited[i] = false;
    for (int v = 0; v<G.vexnum; v++)
        if (!visited[v])
            DFS(G, v);
}

//广度优先遍历  
void BFS_Traverse(MGraph G)
{
    My_queue<int> q;
    int u, w, v;
    for (v = 0; v<G.vexnum; v++)
        visited[v] = false;
    for (v = 0; v<G.vexnum; v++)
        if (!visited[v])
        {
            visited[v] = true;
            cout << G.vexs[v] << "  ";
            q.push(v);
            while (!q.empty())
            {
                u = q.front();
                q.pop();
                for (w = 0; w<G.vexnum; w++)
                    if (G.arcs[u][w] && !visited[w])
                    {
                        visited[w] = true;
                        cout << G.vexs[w] << "  ";
                        q.push(w);
                    }
            }
        }
}

int main()
{
    MGraph G;
    CreateUDN_MG(G);
    cout << "深度优先遍历图为:";
    DFS_Traverse(G);
    cout << endl;
    cout << "广度优先遍历图为:";
    BFS_Traverse(G);
    cout << endl;
    return 0;
}

测试结果:

输入图的顶点数和边数:8 9  
输入各个顶点的民称:v1 v2 v3 v4 v5 v6 v7 v8  
输入每条边对应的两个顶点:v1 v2  
输入每条边对应的两个顶点:v1 v3  
输入每条边对应的两个顶点:v2 v4  
输入每条边对应的两个顶点:v2 v5  
输入每条边对应的两个顶点:v4 v8  
输入每条边对应的两个顶点:v5 v8  
输入每条边对应的两个顶点:v3 v6  
输入每条边对应的两个顶点:v3 v7  
输入每条边对应的两个顶点:v6 v7  
图构造完成  
深度优先遍历图为:v1  v2  v4  v8  v5  v3  v6  v7  
广度优先遍历图为:v1  v2  v3  v4  v5  v6  v7  v8  
Press any key to continue  

这里写图片描述

  • 0
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
邻接表是一种常用的图的存储结构,它通过链表来表示每个顶点的邻接点集合。邻接表的具体实现可以使用数组加链表的方式,也可以使用纯链表的方式。 邻接表存储结构的优点是可以很方便地遍历某个顶点的邻接点,而且可以节省空间。但是,对于需要查找两个顶点之间是否有边的操作,邻接表的效率就不如邻接矩阵了。 下面是邻接表的存储结构定义: ```c // 邻接表的存储结构定义 #define MAX_VERTEX_NUM 100 // 最大顶点数 typedef struct ArcNode { // 边结点 int adjvex; // 邻接点在顶点数组中的下标 struct ArcNode *next; // 指向下一个边结点的指针 // 也可以在这里存储边的权值等信息 } ArcNode; typedef struct VNode { // 顶点结点 char data; // 顶点的数据 ArcNode *firstarc; // 指向第一个边结点的指针 } VNode, AdjList[MAX_VERTEX_NUM]; typedef struct { // 邻接表 AdjList vertices; // 顶点数组 int vexnum, arcnum; // 顶点数和边数 } ALGraph; ``` 邻接表的遍历可以使用深度优先搜索(DFS)或广度优先搜索(BFS)算法。下面是DFS的遍历代码: ```c // 邻接表的深度优先搜索遍历 void DFS(ALGraph *G, int v, bool visited[]) { visited[v] = true; printf("%c ", G->vertices[v].data); // 访问顶点v ArcNode *p = G->vertices[v].firstarc; while (p != NULL) { // 遍历v的所有邻接点 int w = p->adjvex; if (!visited[w]) { DFS(G, w, visited); } p = p->next; } } ``` BFS的遍历代码如下: ```c // 邻接表的宽度优先搜索遍历 void BFS(ALGraph *G, int v, bool visited[]) { visited[v] = true; printf("%c ", G->vertices[v].data); // 访问顶点v queue<int> Q; // 使用队列存储待访问的顶点 Q.push(v); while (!Q.empty()) { int u = Q.front(); Q.pop(); ArcNode *p = G->vertices[u].firstarc; while (p != NULL) { // 遍历u的所有邻接点 int w = p->adjvex; if (!visited[w]) { visited[w] = true; printf("%c ", G->vertices[w].data); // 访问顶点w Q.push(w); } p = p->next; } } } ``` 以上就是邻接表的存储遍历操作。需要注意的是,邻接表的实现也可以使用其他数据结构,这里给出的只是一种常见的方式。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值