基于C语言的kotlin的基础

创建kotlin工程

  1. create new project->next
  2. package name :公司网址倒起来写再加上工程名称->finish在这里插入图片描述
  3. 连接手机(创建一个模拟器)(如果用kotlin的话可以跳过这个步骤,这里是Android开发才会用到)
    (1)模拟机:右上角myphone中点击AVD manger创建一个自己需求的模拟机
    在这里插入图片描述
    (2)连接手机:用数据线先连接手机会弹出一个USB用于,点击第二个传输文件。如果用数据线连接手机后没有弹出这里选项,那么则需要打开开发者选项,点击设置->关于手机->版本号连点几次,会出现您已进入开发者选项,在连接手机就可以了。
    在这里插入图片描述

定义变量

变量声明

var:不可改变的常量
val:可以改变的变量
定义变量时可以不指定变量类型,但此时必须有初始值。因为kotlion是类型安全的语言
因为电脑会用初始值自动推断变量类型
尽管电脑可以自动识别但为了方便我们人为观看,可以用显示声明数据类型。如下:(方便一眼看出变量类型)

 val name:String = "cr"

kotlin与c语言的区别:kotlin不支持自动转换类型,这里简单提一下,以后会详细讲。但若一定要转换可以使用如下办法:

var age = 10
age = 10.5.toInt()

基本数据类型:一切皆对象

对于每一种基本类型都被封装起来了,封装的目的是方便用户使用
(在一个类里面进行所有关于该变量的功能)
Char
Int
Long
Float
Doule
Boolean
注意:不同于c语言,首字母全部大写

数组:

用Array来管理数组
用array定义完后不能改变元素个数,但可以改变每个元素的具体值

val numbers :Array<Int> = arrayOf(1,2,3)
numbers[0] = 5//numbers get(0) = 5//这里数组里面的元素的值是可以改变的

注意:array只是用于指向数组这个包装,不指向数组里面的具体数据

字符串String

与c语言不同的是,klion可以在字符串定义时实现拼接,如下图所示。我们先定义一个字符串命名name,然后再定义一个name1用于组成“cr’s age is 10"
但在其中我们并不用10表示age,而用
$$age的方式表示10。

 val name:Int = 10
 val name:String = "cr"
 val name1:String = "cr's age is ${age.toDouble()}"
 print(name1)
 print("my name is $name")

在字符串的使用中也可以改变类型,比如上面的${age.toDouble()}代表的是将age转为double类型再显示出来

循环

在学习C语言阶段我们用的都是for循环语句,例如

forint = 1;i > 0;i++{}

而klion阶段有所不同,直接用in来代替循环过程
for循环有几种情况

只用于输出值 不在于值的位置

其中又分四种表达方式

//第一种
    for (i in 1..5){
        print(i)
    }
    //最后输出的结果是12345
//第二种,与第一种不同的是:不会输出5
 for (i in 0.until(5)){
        print(numbers[i])
    }
    //最后输出的结果是01234

    }
//第三种 依次输出numbers中的具体值
for (num in numbers){
    println(num)
//第四种
numbers.forEach {
    print("$it ")
}
/**可能有同学会问这里面的it怎么来的,it是foreach中自带的定义的it(变量类型和最开始定义的数组类型一样

只输出序号,不输出具体值

    var numbers:Array<Int> = arrayOf(1,2,3)
    for (num in numbers){
        print(num )
    }
    //最后输出结果就是1 2 3 

同时获取位置和值

for ((i,num) in numbers.withIndex()){
    println("index $i is $num")
}

产生随机数

Random.nextInt(10,21)  //用于产生10..20之间的随机数
Random.nextInt(10)     //用于产生0..9之间的随机数
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