Android drawable和mipmap到底怎么用?

Android引入了mipmap drawables,为设计启动器图标提供了更多的灵活性。Mipmap首次在Android Jelly Beans 4.3中引入。如果您正在为不同密度构建不同版本的应用程序,则应该了解mipmap资源目录。这与正常的可绘制文件夹资源完全相同,只是它在创建不同目标应用时不参与密度剥离而资源优化。

我们把我们的mipmap可绘制放在res /文件夹下的mipmap /目录中。

 

为什么我们应该使用mipmap来启动应用程序启动器图标?

设备具有不同的分辨率,所以启动器应用程序显示不同分辨率的图标。资源优化技术有时会为未使用的屏幕密度移除资源,并且当启动器应用程序必须升级显示器的较低分辨率图标时,它可能看起来模糊不清。为了避免这个问题,应用程序应该为应用程序启动器图标使用mipmap可绘制文件夹。在Android系统从未条这一资源,并确保启动应用程序可以选择与显示器的最佳分辨率的图标。

它可以确保启动器应用程序通过将启动器图标的所有密度移动到密度特定的res / mipmap /文件夹(例如res / mipmap-mdpi /和res / mipmap-xxxhdpi /)来为您的应用程序显示高分辨率图标。应用程序使用mipmap /文件夹代替启动图标的可绘制/文件夹。对于xxhpdi启动器图标,请务必添加更高分辨率的xxxhdpi版本的图标,以增强高分辨率设备上图标的视觉体验。

结论:mipmap仅仅是用来放启动器图标,其他绘制图片还是要放到drawable中去。敲黑板啦。。。。

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