C#相等运算符重载的陷阱和解决办法

最近编程时遇到一个相等运算符重载的问题,想来该是C#的一个陷阱。

我定义的Coordinate类原先是这样重载相等运算符的:

publice class Coordinates

{

....

        public override bool Equals(object obj)
        {
            if (!(obj is Coordinates)) return false;

            Coordinates other = (Coordinates)obj;

            return (this.longitude.CompareTo(other.longitude) == 0) && (this.latitude.CompareTo(other.latitude) == 0);
        }

        public static bool operator ==(Coordinates lhs, Coordinates rhs)
        {
            return lhs.Equals(rhs);
        }

        public static bool operator !=(Coordinates lhs, Coordinates rhs)
        {
             return !(lhs == rhs);
        }

...

}

这也是运算符重载时常见的情况,但在具体使用时有种情况下会出现问题:即当一个Coordinate对象本身为NULL,而它再与NULL比较时,如下所示:

            Coordinates actualPos = null;

    if (actualPos == null)
            {                。。。            }
            else
            {                。。。            }
运行时就会抛出错误,提示说某个指针为空。跟踪的结果发现就是承载的“==”运算符出现问题,它会调用“lhs.Equals(rhs)”语句,结果就是lhs本身不存在导致异常。

为此我试图在调用该语句前排除这种情况,于是把重载函数改为:

        public static bool operator ==(Coordinates lhs, Coordinates rhs)
        {
            if (lhs == null) return (rhs == null);

            return lhs.Equals(rhs);
        }

结果发现这个函数会继续调用自身,随后依然是出现异常。

 

要解决这个问题,就必须打破这样的死循环,于是尝试着把lhs映射为object,如下所示:

        public static bool operator ==(Coordinates lhs, Coordinates rhs)
        {
            if ((lhs as object) == null) return ((rhs as object) == null);

            return lhs.Equals(rhs);
        }

lhs被映射为object后的“==”就会采用object的相等运算符,结果自然OK。这样的问题相信使用C#编程迟早会遇到,可能还莫名其妙,希望以上文章对大家有用。

 

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