Blockly编程:用Scratch制作游戏愤怒的小牛(小鸟)

本文介绍如何利用Blockly编程工具中的Scratch,设计并实现一款简化版的愤怒的小鸟游戏——愤怒的小牛。游戏主角小牛会在用户点击或按键时上升,碰到魔鬼或边缘则游戏结束。通过克隆和移动机制实现魔鬼的动态效果,得分规则是魔鬼碰到左边缘。文章还提到游戏的可改进之处,鼓励读者增加元素和调整速度。
摘要由CSDN通过智能技术生成

愤怒的小鸟曾经很热门,网上还说他是程序员最喜欢玩的游戏。最先我是WIKIOI的评测页面看到他的,后来在2014年全国信息学奥林匹克联赛第一天第三题飞扬的小鸟也看到了它。因此,突然想做一个类似愤怒的小鸟的但实现更加简单的游戏——愤怒的小牛。

我用的是Scratch编程软件,之所以叫“小牛”,是因为Scratch中小牛的形象比小鸟好看。

一、需求分析

1、小鸟:用小牛代替,游戏过程中一直往下降,用户点击鼠标或者按上移键时往上移动一点点。

2、水管:由于水管上下高度的计算与设置比较麻烦,故用魔鬼代替,不分上下。

3、游戏积分:魔鬼移动到最左边,分数+1

4、游戏结束:小牛碰到魔鬼或者碰到边缘

二、程序实现

1、小牛:游戏开始时,y坐标一直-1,但按上移键或者点击鼠标,y+10,碰到边缘或者魔鬼,标记结束。


2、魔鬼:自己本身隐藏起来,每个一段时间克隆自己;克隆体移动到右边的随机高度,慢慢往左移动,碰到左边缘分数+1,自己同时消失。

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