从C++和COM角度理解“依赖注入”

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一个高大上的概念,一个控制反转技术。所谓的。

名词解释:依赖项

依赖项(dependency):另一个对象依赖之。比如:
class A
{
public:
void fun() {…}
};
如果另外一个类需要调用A::fun,那么类A就是一个依赖项。
某个类B可能会创建一个A对象a,并调用a.fun();

class B : public A
{
public:
void method() { fun(); }
}
class B
{
A a;
public:
void method() { a.fun(); }
};
因为B会创建、调用A,所以A是B的依赖项。

产生问题:耦合

但,这样有一个问题,耦合性太强。如何解决呢?使用“依赖注入”。

解决方案:注册服务、注入依赖

首先抽象一个接口:
interface IA
{
public:
virtual void fun() = 0;
};
然后可以实现这个接口:
class CA : public IA
{
public:
void method() { a.fun(); }
}

然后在某个公共的地方(比如全局变量),注册一个IA服务(保存一个IA实例的接口)。
services.AddScoped<IMyDependency, MyDependency>();
实际就是
services.m_pIA = (IA*)new CA();

接着,就是把这个接口传给别人,让别人去调用:
public B
{
IA* m_pIA = nullptr;
public:
B(IA* p) { m_pIA = p; }
void method() { m_pIA ->fun(); }
}

有两个规则:
依赖是传进来的,不是创建的;传进的是依赖指针,而不是实例;
这样即使A的实现改变了,A的调用方式不变。

那个在全局变量创建依赖实例,保存接口指针的过程,就叫注册服务,
通过构造函数传给B以备调用,叫依赖注入。

这就是所谓的依赖注入
这就是TM的所谓的TM的依赖注入。

本质:几句话就说清楚

说到底是啥?
全局变量保存一些COM指针,

B调用的时候:
把指针传到B类的构造函数,并保存为成员变量;
然后B类去调用接口函数;
B析构的时候,释放COM指针。

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