什么是依赖注入(Dependency Injection)?它在 C++ 中是如何实现的?
依赖注入(Dependency Injection,DI)是一种设计模式,用于减少软件组件之间的耦合度,提高代码的可测试性、可维护性和可扩展性。在依赖注入中,组件的依赖关系不是在组件内部创建或硬编码的,而是通过外部提供的方式注入到组件中。
实现方式:
在 C++ 中,依赖注入可以通过以下几种方式实现:
构造函数注入:通过组件的构造函数接收依赖对象。
#include <iostream>
class Service {
public:
void execute() {
std::cout << "Service executed" << std::endl;
}
};
class Client {
private:
Service& service;
public:
Client(Service& s) : service(s) {}
void run() {
service.execute();
}
};
int main() {
Service s;
Client c(s);
c.run();
return 0;
}
成员变量注入:通过组件的成员变量接收依赖对象。
#include <iostream>
class Service {
public:
void execute() {
std::cout << "Service executed" << std::endl;
}
};
class Client {
private:
Service& service;
public:
Client() : service(Service()) {} // 成员变量初始化时注入依赖对象
void run() {
service.execute();
}
};
int main() {
Client c;
c.run();
return 0;
}
函数参数注入:通过函数参数传递依赖对象。
#include <iostream>
class Service {
public:
void execute() {
std::cout << "Service executed" << std::endl;
}
};
void run(Service& service) {
service.execute();
}
int main() {
Service s;
run(s);
return 0;
}
接口注入:通过接口或抽象类定义依赖对象,由外部实现并注入到组件中。
#include <iostream>
class IService {
public:
virtual void execute() = 0;
virtual ~IService() {}
};
class Service : public IService {
public:
void execute() override {
std::cout << "Service executed" << std::endl;
}
};
class Client {
private:
IService& service;
public:
Client(IService& s) : service(s) {}
void run() {
service.execute();
}
};
int main() {
Service s;
Client c(s);
c.run();
return 0;
}
通过以上方式,依赖对象的创建和管理被推迟到了组件外部,使得组件更加灵活、可测试和可复用,同时降低了组件之间的耦合度,提高了系统的可维护性和可扩展性。