一个比较特殊的自绘按钮

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美工设计了一排特殊的按钮,对话框有背景图,按钮是不规则的,还要求方形区域;

最特别的是按钮之间用一条渐近线分割,哪个按钮被捕获了(悬停或者按下),左右两条线就属于这个按钮。

也就是说相邻按钮有重叠的地方,属于谁不一定。

如果动态移动按钮,就没啥意思了。


想了几个注意的地方:
1.对话框上画虚拟按钮(没有,对话框监视鼠标位置,画图),这样监控的地方比较多,代码写的多,懒得做。
2.普通自绘按钮,这样按钮重叠的地方有bug,比如鼠标从右向左划过,会出现按钮2盖住按钮1,但此时鼠标在按钮1上,效果不好。
如果不叠加,有些地方时对话框控制的,还不如全由对话框画。
3.不能使用异形按钮,效果不是设计效果。


最终采取了如下方案(按钮控制消息,对话框画效果):
1.BOOL CDlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) //画整个对话框背景
2.按钮控件叠加(或不叠加),自绘(不子类化,如果子类化,要直接返回,不绘制,让对话框绘制)
3.void CtestDlg::OnDrawItem(int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)
//绘制按钮所占背景图
//判断按钮效果大小,画按钮效果背景
//画按钮图片
4.HBRUSH CDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
这个函数可以忽略掉,或者返回透明刷,效果更好

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