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原创 深圳大学计算机游戏开发实验4 碰撞检测与运动模拟

1. 了解物理模拟、精灵的绘制与移动、触摸事件的应用等。2. 熟悉基于Box2D的物理引擎。3. 掌握Box2D触屏检测和碰撞检测机制。1.完成游戏编译成功编译并运行教材P150“游戏物理模拟实例-基于Box2D的游戏实例”。2.修改击球方式修改教材源代码,使玩家在击球区域拖动鼠标左键,可以实现球杆的瞄准和能量的蓄积;当玩家松开鼠标左键,实现击球。3.增加进洞口修改教材源代码,在角落增加(至少)一个进洞口,彩色球接触洞口后消失;白球接触洞口后消失并重启游戏。

2023-07-17 00:59:45 282 1

原创 深圳大学计算机游戏开发实验5 游戏中的人工智能

1. 理解A*寻路算法原理。2. 进一步熟悉地图编辑器的使用。3. 实现游戏中的人工智能。1.完成游戏编译成功编译并运行教材P200“游戏AI实例-迷宫寻宝”。2.完成修改内容一修改游戏代码,实现修改内容一,即修改窗口大小。3.完成修改内容二修改游戏代码,实现修改内容二,即增加DANGEROUS区域。4.完成修改内容三修改游戏代码,实现修改内容三,即增加按键监听。5.完成修改内容四修改游戏代码,实现修改内容四,即增加地图层次。6.完成Bug修改通过更改游戏代码的

2023-07-15 02:06:19 465 1

原创 深圳大学计算机游戏开发实验3 二维游戏动画合成

熟悉Cocos2d-x中的用户交互、触摸事件、碰撞检测机制。熟悉CocoStudio动画编辑器的使用,了解骨骼动画。cocos2d骨骼动画设计cocostudio动画设计“侠客行”实验优化敌人ai添加无敌帧

2023-07-13 19:15:00 688 1

原创 深圳大学计算机游戏开发实验2 游戏交互界面设计

编译并运行本次实验----“贪食豆”游戏增加计分板功能Cocos Studio 设计UI界面使用BMfont软件创建自定义的字体优化:摇杆力度控制角色的移动速度。优化:增加设置游戏难度功能。优化:增加模式“炸弹模式”和“倒计时模式”

2023-07-13 12:00:00 682 1

原创 深圳大学计算机游戏开发实验1 二维游戏场景绘制

1.完成基本实验按照“英雄快跑实验指导”文件指引,成功运行本次实验游戏。2.修改游戏显示名称通过修改游戏代码,使自己的学号替换原“MyGame”字样出现在标题栏左上角。3.修改游戏地图修改原有地图,将你的学号添加在背景中。4.完成Bug修改通过修改游戏代码的方式修复BUG,如:游戏结束响应Bug、树枝检测Bug。5. 游戏优化自行设计并优化游戏。

2023-07-12 20:35:29 812 2

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