简单博弈论小结

-1.ICG
公平游戏,每个状态都是先手必胜或先手必败。# ∗ ( @ *(@ (@&(%&$((省略一堆定义)

0.SG 函数
SG 函数表示对当前局面的评估, S G ( S ) = m e x ( S G ( S ′ ) ) S ′ ∈ n x t ( S ) SG(S)=mex(SG(S'))S'\in nxt(S) SG(S)=mex(SG(S))Snxt(S) n x t ( S ) nxt(S) nxt(S) 表示当前局面的后继局面的集合。

1.nim游戏:

万 恶 之 源

n n n 堆石头,每堆 a i a_i ai 个,每次选一堆取任意个,没得取就GG了。

结论1:单一 nim 游戏(即 n = 1 n=1 n=1), x x x 表示当前局面所剩下的石头, S G ( x ) = x SG(x)=x SG(x)=x

结论2:当且仅当 SG(a_1)^ SG(a_2) ^ SG(a_3)…^SG(a_n) = 0 时,先手必败,否则先手必胜。

结论 3:任何 ICG 模型都可以转化为和其 S G SG SG 值相等的若干个 nim 游戏。

扩展 1:每个人最多选 k k k 个。结论:将所有 a i a_i ai k + 1 k+1 k+1 取模。

扩展 2:

4.一些 SG 函数
扩展 1:两队人(每队各 n n n 人)两两火并分别进行 ICG 游戏,最后一轮哪队赢了哪队就赢了。假定都是第一队人先行动,求哪队必胜。

打牌,必败的拖得竟可能快,必胜的竟可能慢。

3.无向图删边游戏
待填坑。

114514. k k k 堆 NIM 游戏
NIM游戏,但是每次允许取至少 1 1 1 最多 k k k 堆。求先手是否必胜。

结论:所有游戏异或,若二进制位上恰好有 k + 1 k+1 k+1 倍数个 1 1 1 先手就寄了。

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