利用SDL编程做一个简单的动画;

SDL动画编程实例
本文介绍了一个使用SDL库进行简单动画编程的例子。通过加载位图文件并不断更新显示位置来实现动画效果,展示了从初始化到事件处理及动画帧更新的全过程。
利用SDL编程做一个简单的动画;

#include
#include
#include
int main(int argc,char **argv)
{
  SDL_Surface*s;
  SDL_Surface*i;
  SDL_Eventevent;
  int bAppRun=1;
  //intbTopBottom=1;
  intbTopBottom=1;
  intbLeftRight=1;
  Uint32Tstart,Tstop;
  SDL_RectdRect,dScreen;
  intret=SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO|SDL_INIT_TIMER);
 if(ret<0){printf("Init error\r\n");exit(-1);};
 atexit(SDL_Quit);
 s=SDL_SetVideoMode(640,480,16,SDL_SWSURFACE);
  if(s==NULL){printf("cannot init 640*480*8\r\n");exit(-1);};
 i=SDL_LoadBMP("./adobe.bmp");
  if(i==NULL){printf("cannot load BMP\r\n");exit(-1);};
 dRect.x=0;
 dRect.y=0;
 dRect.w=i->w;
 dRect.h=i->h;
 SDL_FillRect(s,NULL,SDL_MapRGB(s->format,25,255,255));
 ret=SDL_BlitSurface(i,NULL,s,&dRect); 
 if(ret<0){printf("Bliterror!\r\n");SDL_FreeSurface(i);exit(-1);};
 SDL_UpdateRect(s,0,0,i->w,i->h);
 Tstart=SDL_GetTicks();

 while(bAppRun==1)
 {
  
    if(SDL_PollEvent(&event))
     {
       switch(event.type)
            {
                caseSDL_KEYDOWN://
               bAppRun=0;
               break;
            }
     }
    Tstop=SDL_GetTicks();
    
    if((Tstop-Tstart)>15)
     {
      Tstart=Tstop;
      SDL_FillRect(s,&dRect,SDL_MapRGB(s->format,255,255,255));
      dRect.y+=3;
      dRect.x+=2;
      ret=SDL_BlitSurface(i,NULL,s,&dRect);
      if(ret<0){printf("Blitsurfaceerror!\r\n");SDL_FreeSurface(i);exit(-1);};
      SDL_Flip(s); //清缓冲区
  } //end of>15
  
 }//end ofwhile

 SDL_FreeSurface(i);//释放图像
 //SDL_Delay(2000);
 exit(1);

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