Work线程和UI线程的区别

4 篇文章 0 订阅

线程创建函数如下:

CWinThread* AfxBeginThread( AFX_THREADPROC pfnThreadProc, LPVOID pParam, int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL, UINT nStackSize = 0, DWORD dwCreateFlags = 0, LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL );

CWinThread* AfxBeginThread( CRuntimeClass* pThreadClass, int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL, UINT nStackSize = 0, DWORD dwCreateFlags = 0, LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL );



前者是创建一个work线程,后者创建一个UI线程。


线程的主要区别见:

http://blog.csdn.net/sd2131512/article/details/6601228

里面介绍说:

在MFC中把线程分为两类,一类为界面线程,一类为工作线程。两者的区别在于前都能够处理消息响应,而后者则不能。


可以确定的是UI线程是可以处理消息的。但是工作线程似乎有一个线程函数来工作。

具体的讨论也可以参考一下帖子:

http://topic.csdn.net/u/20100122/11/5efdf7d6-b53a-4e90-8c2f-afcff2387711.html


经典发言总结如下:

UI线程处理消息,比如重绘,响应键盘鼠标等等跟消息有关的处理。而工作线程一般是你自己写的用来处理数据的,比如操作数据库等等。

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值