技术派-在工作线程与UI线程中创建对话框

目录

UI线程创建方式

头文件模板

实现代码模板

工作线程的创建方式

工作线程的线程模板

对话框头文件模板

对话框实现部分


我们在工作中,经常需要在新线程里面创建对话框,要么是在工作线程里面创建对话框,
要么是再开一个独立的带对话框的UI线程,均可。

方式分别如下:

UI线程创建方式

CWinThread *pThread = AfxBeginThread(RUNTIME_CLASS(你的UI线程类),
        THREAD_PRIORITY_NORMAL, 0, 0, NULL);

你的线程类必须派生自CWinThread,不能是其它基类,也不能没有基类。

头文件模板

这个类的形式必须如下:


class CYourUIThread :
	public CWinThread
{
    DECLARE_DYNCREATE(CYourUIThread) ///关键行
public:
	CYourUIThread();
	~CYourUIThread();

public:
	virtual BOOL InitInstance();
protected:
    DECLARE_MESSAGE_MAP(); ///关键行
};

实现代码模板


#include "stdafx.h"
#include "YourUIThread.h"

IMPLEMENT_DYNCREATE(CYourUIThread, CWinThread); ///关键行

CYourUIThread::CYourUIThread()
{
}


CYourUIThread::~CYourUIThread()
{
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CYourUIThread, CWinThread)  ///关键行
END_MESSAGE_MAP()


BOOL CYourUIThread::InitInstance()
{
    CWinThread::InitInstance(); ///关键行
	
	//CXXXXXDlg为你的新的对话框
	CXXXXXDlg dlg; 
    m_pMainWnd = &dlg;
    dlg.DoModal();

	return TRUE;
}



工作线程的创建方式

CWinThread *pThread = AfxBeginThread(工作线程名, this,
       THREAD_PRIORITY_NORMAL, 0, 0, NULL);

工作线程的线程模板



UINT CXXXXX::ThreadXXXXX(LPVOID lParam)
{
    CXXXDlg *pMsgDlg = new CXXXDlg();

    if (NULL != pMsgDlg)
    {

        pMsgDlg->Create(CXXXDlg::IDD, NULL);

        pMsgDlg->ShowWindow(SW_SHOW);

        pMsgDlg->MsgLoop();//关键行

        pMsgDlg->DestroyWindow();

        delete pMsgDlg;

        pMsgDlg = NULL;
    }
    return 0;
}

    工作线程里的那个对话框就只能是非模态了,然后自己加个消息循环,举例如下:

对话框头文件模板


#pragma once
#include "resource.h"


class CXXXDlg : public CDialogEx
{
	DECLARE_DYNAMIC(CXXXDlg)

public:
	CXXXDlg(CWnd* pParent = NULL);   // 标准构造函数
	virtual ~CXXXDlg();

// 对话框数据
	enum { IDD = IDD_DIALOG_xxxx };

protected:
	virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);    // DDX/DDV 支持

	DECLARE_MESSAGE_MAP()
public:
    void MsgLoop();
    virtual BOOL OnInitDialog();
};

对话框实现部分


#include "stdafx.h"
#include "XXXDlg.h"
#include "afxdialogex.h"



IMPLEMENT_DYNAMIC(CXXXDlg, CDialogEx)

CXXXDlg::CXXXDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
	: CDialogEx(CXXXDlg::IDD, pParent)
{
	
}

CXXXDlg::~CXXXDlg()
{
}


void CXXXDlg::MsgLoop()
{
    MSG msg;
    HWND hWnd = m_hWnd;

    while (GetMessage(&msg, hWnd, 0, 0))
    {
        if (msg.message == WM_CLOSE)
            break;
        ::TranslateMessage(&msg);
        ::DispatchMessage(&msg);
    }

}


void CXXXDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
	CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
}


BEGIN_MESSAGE_MAP(CXXXDlg, CDialogEx)
END_MESSAGE_MAP()



BOOL CXXXDlg::OnInitDialog()
{
    CDialogEx::OnInitDialog();


    return TRUE; 
}
	   
	   

记住:

  • 一个进程也可以有N个UI线程(不推荐、但可以这样做)
  • 一个进程可以有N个消息循环(不推荐、但可以这样做)
  • 不要跨线程去UpdateData另一个线程类的对话框数据(禁止)

如有疑问,可以站内私信联系或评论留言。

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