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原创 DJ's WebGL Tutorial 007--骨骼动画
骨骼动画是目前最常用的模型动画,这一节将增加对骨骼动画的支持,使用javascript进行基于cpu的骨骼更新,使用vertex shader进行基于gpu的顶点蒙皮。所用模型和动画数据都导出自Unity3D。
2015-06-07 23:46:11
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原创 DJ's WebGL Tutorial 006--模型加载、显示
本节将加载并显示一个3D模型, 从渲染方法上讲,和上一节的立方体没有本质区别,只是顶点数据不一样。 立方体是我们自己定义顶点数据, 而3D模型,是从资源文件读取顶点数据, 所以这一节的重点在于数据读取。
2015-06-03 15:18:44
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原创 DJ's WebGL Tutorial 005--3D渲染与所需矩阵变换
在前面几节,我们省略了顶点的矩阵变换,直接使用的屏幕空间坐标进行渲染。本节中,我们将开始进入3D世界,渲染一个旋转的3D立方体。
2015-06-01 22:46:11
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原创 DJ's WebGL Tutorial 004--带贴图的矩形
1.用2个三角形组成矩形,增加3个顶点, 添加uv用于纹理映射,并创建buffer:
2015-05-31 20:58:07
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原创 DJ's WebGL Tutorial 003--渲染一个三角形
1.WebGL继承于OpenGL ES 2.0,只能使用可编程渲染管线,所以我们先创建shader
2015-05-30 21:39:13
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原创 DJ's WebGL Tutorial 002--渲染循环、显示FPS
1.为了便于编码,先将html与javascript拆分为2个文件。 2.在页面中再添加一个canvas,用来绘制2d文本显示FPS。
2015-05-30 18:13:26
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原创 DJ's WebGL Tutorial 001--渲染准备
1.首先声明一张画布canvas,作为webgl的渲染目标:2.在javascript代码中,从canvas获取webgl设备句柄:3.设置清屏色为蓝色之后,清屏:
2015-05-30 18:10:35
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DirectX高级动画设计(英文版)
2009-11-29
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