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原创 DJ's WebGL Tutorial 007--骨骼动画

骨骼动画是目前最常用的模型动画,这一节将增加对骨骼动画的支持,使用javascript进行基于cpu的骨骼更新,使用vertex shader进行基于gpu的顶点蒙皮。所用模型和动画数据都导出自Unity3D。

2015-06-07 23:46:11 1734 3

原创 DJ's WebGL Tutorial 006--模型加载、显示

本节将加载并显示一个3D模型, 从渲染方法上讲,和上一节的立方体没有本质区别,只是顶点数据不一样。 立方体是我们自己定义顶点数据, 而3D模型,是从资源文件读取顶点数据, 所以这一节的重点在于数据读取。

2015-06-03 15:18:44 698

原创 DJ's WebGL Tutorial 005--3D渲染与所需矩阵变换

在前面几节,我们省略了顶点的矩阵变换,直接使用的屏幕空间坐标进行渲染。本节中,我们将开始进入3D世界,渲染一个旋转的3D立方体。

2015-06-01 22:46:11 849

原创 DJ's WebGL Tutorial 004--带贴图的矩形

1.用2个三角形组成矩形,增加3个顶点, 添加uv用于纹理映射,并创建buffer:

2015-05-31 20:58:07 499

原创 DJ's WebGL Tutorial 003--渲染一个三角形

1.WebGL继承于OpenGL ES 2.0,只能使用可编程渲染管线,所以我们先创建shader

2015-05-30 21:39:13 483

原创 DJ's WebGL Tutorial 002--渲染循环、显示FPS

1.为了便于编码,先将html与javascript拆分为2个文件。 2.在页面中再添加一个canvas,用来绘制2d文本显示FPS。

2015-05-30 18:13:26 703

原创 DJ's WebGL Tutorial 001--渲染准备

1.首先声明一张画布canvas,作为webgl的渲染目标:2.在javascript代码中,从canvas获取webgl设备句柄:3.设置清屏色为蓝色之后,清屏:

2015-05-30 18:10:35 568 1

DirectX高级动画设计(英文版)

目录介绍 1 准备知识 2 动画与运动中的计时 3 .X文件格式的使用 4 骨骼动画 5 使用关键帧骨骼动画 6 混合骨骼动画 7 实施布娃娃动画 8 蒙皮动画 9 使用关键帧蒙皮动画 10 混合蒙皮动画 11 面部蒙皮动画 12 在动画中使用粒子 13 模拟布和软体网格动画 14 使用动态纹理

2009-11-29

Directx 9.0高级游戏编程(英文版)

章节介绍 1 Windows 2 DirectX起步 3 使用DirectInput进行交互 4 DirectSound 5 3D数学基础 6 人工智能 7 UDP网络 8 开始Direct3D 9 高级3D编程 10 高级Direct3D 11 场景管理

2009-11-29

数据库 初学者 导学.pdf(英文版)

如果你是一个必须从0开始的数据库初学者,此书就是为你准备的。

2009-11-29

多人在线网络游戏编程(英文版)

pdf电子书 高清版 目录结构 一 理论知识 1 介绍Windows编程 2 使用数据库 3 建立基于Web的服务器接口 4 介绍TCP/IP 5 基础Sockets编程 6 I/O操作 二 教程 1 使用2D lib 2 创建自己的网络库 3 使用网络库创建一个基础的网络应用程序 4 创建游戏大厅 5 创建你自己的在线游戏

2009-11-29

C语言 库函数 使用手册

C语言函数使用手册, 每个函数条目包含函数原型、头文件、 功能描述和使用示例,方便实用。

2009-11-29

空空如也

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