DJ's WebGL Tutorial 002--渲染循环、显示FPS

本文将WebGL的HTML与JavaScript分离,并在页面上添加了一个canvas用于2D文本绘制,展示FPS。通过创建render函数实现渲染循环,每秒更新一次FPS,构建了60帧/秒的游戏主循环。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.为了便于编码,先将html与javascript拆分为2个文件。
2.在页面中再添加一个canvas,用来绘制2d文本显示FPS。
html文件完整代码:

    <!DOCTYPE html>  
    <html>  

    <head>  
        <title>DJ's WebGL Tutorial 002</title>  
        <script type="text/javascript" src="main.js"></script>  
    </head>  

    <body>  
        <canvas width="640" height="480" 
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