![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756916.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
cocos2d-x
雪秀
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
UTF-8带签名和无签名的区别
在VS中编码保存时,文件编码的选择里的UTF-8有带签名和无签名2种,那么到底有什么区别呢? 带签名即文件头含BOM信息,不带则没有。 带了的好处是,只要支持多编码的编辑器都能正确识别出文件编码。 不带的话,就不一定了,就有可能识别错别。 总之呢,这个BOM信息也就那么三字节,没必要省这么一点点空间,要用UFT-8就选带签名,这样就不会错了。另外,VS2008似乎不转载 2012-10-16 14:53:57 · 12811 阅读 · 0 评论 -
IOS平台cocos2d-x 内存释放问题的解决方案
晚上帮同学看一个Cocos2d-x项目的内存释放问题,win32的版本运行没有问题,占用内存只有20多mb,但是在IOS平台上,没有切换几个场景就crash掉了。编译期间发现了几个问题这里记录一下:(1)在win32 下,CCLayer中 init()如果忘了添加返回值return true,是不会有问题的,但是在IOS版本上,同样的代码在xcode中虽然编译会通过,但是在运行的时转载 2012-10-25 09:14:28 · 794 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x环境搭建及平台移植
周末整理了cocos2d-x在Win32平台的环境搭建,以及如何移植到Android、Ios平台。如有需要者,请下载资源《Cocos2d-x环境搭建及平台移植》http://download.csdn.net/detail/crystal_ooo/4677635。其中搭建开发环境的工具请大家自己从网上下载吧。原创 2012-10-23 14:30:38 · 804 阅读 · 0 评论 -
关于Android 游戏开发中 OnTouchEvent() 触屏事件的性能优化笔记!
先上一段代码大家来看一下:123456789101112131415161718192021222324252627282930转载 2012-10-19 10:26:58 · 1260 阅读 · 0 评论 -
如何删除cocos2d-x的模板
因为cocos2d-x的版本较多,可能会遇到添加/删除模板的情况,如需删除templates请参考:msvc打开如下目录 (Example as default install)VS2008: C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\vcprojects\VC2008Express: C:\Progra原创 2012-10-18 15:03:27 · 3580 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x windows 7 Android开发环境搭建
准备工作:1 .下载JDK 7,相对应的下载32位或64位.http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html2.下载Eclipse: http://www.eclipse.org/downloads/3.下载Android JDK: http://developer.android.转载 2012-10-17 16:07:50 · 1692 阅读 · 0 评论 -
关于 cocos2d-x win32 版本的 cpu 占用改良
初学 c2dx,下载的 2.02 版本, 发现其 HelloWorld 演示项目,居然一直占据了 100% 的 CPU。猜测它有可能是在主循环里使用了 Sleep(0), 一搜,果然定位到具体代码,它位于 cocos2dx\platform\win32\CCApplication.cpp,大致长像如下:1while( 1 ) {转载 2012-10-17 16:04:35 · 3110 阅读 · 4 评论 -
地图编辑器的选择1
作者:Bugs Bunny地址:http://www.cnblogs.com/cocos2d-x/archive/2012/05/03/2479469.html对于一些小游戏来说,规则就是它的全部,这类游戏使用的场景几乎都是随机生成的。比如,俄罗斯方块、泡泡龙、斗地主、水果忍者之类的。稍微上一些规模的游戏,随机场景可能不满足其游戏难度,这时开发商就会选择使用相对固定的场景。比如,横转载 2012-10-11 17:37:06 · 1076 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x与ISO内存管理
之前项目一直在IPAD2上测试,一直很流畅。后来拿到ITOUCH上的时候,瞬间就崩了。用XCODE的内存分析工具分析,内存都快飙到200M了。。。。经过一番折腾以后,终于控制在80M以内。下边就写写折腾过程中遇到的问题。一,IOS与图片内存在IOS上,图片会被自动缩放到2的N次方大小。比如一张1024*1025的图片,占用的内存与一张1024*2048的图片是一致的。图片占用内存大转载 2012-10-11 17:20:11 · 2645 阅读 · 0 评论 -
关于滚屏背景/拼接地图有黑边(缝隙)
有几种办法可以避免:1。人工计算位置,在更新位置的方法里减去多余的1像素坐标值。2.TexturePacker里有一个选项:Extrude,会自动添加1PX的边框,避免这种现象。3.老外有写一个分支来避免这个问题// ccConfig.h#define CC_FIX_ARTIFACTS_BY_STRECHING_TEXEL 0 // Added to develo转载 2012-10-16 10:47:53 · 1223 阅读 · 0 评论 -
粒子编辑器的选择1
似乎是没得选,目前在windows上就发现了一款粒子编辑器,叫做cocos2d-windows-particle-editor。这是一个开源项目,你可以从下面的网址获取。http://code.google.com/p/cocos2d-windows-particle-editor/编辑器属性粒子和发射器是粒子系统不可或缺的组成部分。发射器将大量粒子按照一定规律转载 2012-10-11 17:38:13 · 924 阅读 · 0 评论 -
【Cocos2d游戏开发之4】独自收集Cocos2d提供的字体!共57种(有对照的字体图)
感谢Himi哥哥!!!【Cocos2d游戏开发之四】独自收集Cocos2d提供的字体!共57种(有对照的字体图) 很多游戏中,便于开发就会直接采用Cocos2d提供的字体库来使用,但是因为提供的种类很多,那么Himi利用一些时间整理了57种字体样式,这些我想足够你用了;不多说下面一起来看看吧:(每张图对应11种样式的字体,字体的名字就是其样式的名字) ---转载 2012-11-19 17:53:08 · 513 阅读 · 0 评论