V412编程(供参考)


一.什么是video4linux
Video4linux2(简称V4L2),是linux中关于视频设备的内核驱动。在Linux中,视频设备是设备文件,可以像访问普通文件一样对其进行读写,摄像头在/dev/video0下。



二.一般操作流程(视频设备):


1.打开设备文件。 int fd=open(”/dev/video0″,O_RDWR);
2.取得设备的capability,看看设备具有什么功能,比如是否具有视频输入,或者音频输入输出等。VIDIOC_QUERYCAP,struct v4l2_capability
3.选择视频输入,一个视频设备可以有多个视频输入。VIDIOC_S_INPUT,struct v4l2_input
4.设置视频的制式和帧格式,制式包括PAL,NTSC,帧的格式个包括宽度和高度等。
VIDIOC_S_STD,VIDIOC_S_FMT,struct v4l2_std_id,struct v4l2_format
5.向驱动申请帧缓冲,一般不超过5个。struct v4l2_requestbuffers
6.将申请到的帧缓冲映射到用户空间,这样就可以直接操作采集到的帧了,而不必去复制。mmap
7.将申请到的帧缓冲全部入队列,以便存放采集到的数据.VIDIOC_QBUF,struct v4l2_buffer
8.开始视频的采集。VIDIOC_STREAMON
9.出队列以取得已采集数据的帧缓冲,取得原始采集数据。VIDIOC_DQBUF
10.将缓冲重新入队列尾,这样可以循环采集。VIDIOC_QBUF
11.停止视频的采集。VIDIOC_STREAMOFF
12.关闭视频设备。close(fd);



三、常用的结构体(参见/usr/include/linux/videodev2.h):


struct v4l2_requestbuffers reqbufs;//向驱动申请帧缓冲的请求,里面包含申请的个数
struct v4l2_capability cap;//这个设备的功能,比如是否是视频输入设备
struct v4l2_input input; //视频输入
struct v4l2_standard std;//视频的制式,比如PAL,NTSC
struct v4l2_format fmt;//帧的格式,比如宽度,高度等


struct v4l2_buffer buf;//代表驱动中的一帧
v4l2_std_id stdid;//视频制式,例如:V4L2_STD_PAL_B
struct v4l2_queryctrl query;//查询的控制
struct v4l2_control control;//具体控制的值


下面具体说明开发流程(网上找的啦,也在学习么)


打开视频设备


在V4L2中,视频设备被看做一个文件。使用open函数打开这个设备:


//用非阻塞模式打开摄像头设备


intcameraFd;


cameraFdopen(“/dev/video0″O_RDWRO_NONBLOCK, 0);


//如果用阻塞模式打开摄像头设备,上述代码变为:


//cameraFd = open(”/dev/video0″, O_RDWR, 0);


关于阻塞模式和非阻塞模式


应用程序能够使用阻塞模式或非阻塞模式打开视频设备,如果使用非阻塞模式调用视频设备,即使尚未捕获到信息,驱动依旧会把缓存(DQBUFF)里的东西返回给应用程序。


设定属性及采集方式


打开视频设备后,可以设置该视频设备的属性,例如裁剪、缩放等。这一步是可选的。在Linux编程中,一般使用ioctl函数来对设备的I/O通道进行管理:


extern intioctl(int__fdunsigned long int__request, …) __THROW;


__fd:设备的ID,例如刚才用open函数打开视频通道后返回的cameraFd;


__request:具体的命令标志符。


在进行V4L2开发中,一般会用到以下的命令标志符:


VIDIOC_REQBUFS:分配内存 


VIDIOC_QUERYBUF:把VIDIOC_REQBUFS中分配的数据缓存转换成物理地址 


VIDIOC_QUERYCAP:查询驱动功能 


VIDIOC_ENUM_FMT:获取当前驱动支持的视频格式 


VIDIOC_S_FMT:设置当前驱动的频捕获格式 


VIDIOC_G_FMT:读取当前驱动的频捕获格式 


VIDIOC_TRY_FMT:验证当前驱动的显示格式 


VIDIOC_CROPCAP:查询驱动的修剪能力 


VIDIOC_S_CROP:设置视频信号的边框 


10 VIDIOC_G_CROP:读取视频信号的边框 


11 VIDIOC_QBUF:把数据从缓存中读取出来 


12 VIDIOC_DQBUF:把数据放回缓存队列 


13 VIDIOC_STREAMON:开始视频显示函数 


14 VIDIOC_STREAMOFF:结束视频显示函数 


15 VIDIOC_QUERYSTD:检查当前视频设备支持的标准,例如PAL或NTSC。 


这些IO调用,有些是必须的,有些是可选择的。


检查当前视频设备支持的标准


在亚洲,一般使用PAL(720X576)制式的摄像头,而欧洲一般使用NTSC(720X480),使用VIDIOC_QUERYSTD来检测:


v4l2_std_id std;


do{


retioctl(fdVIDIOC_QUERYSTD, &std);


while(ret== -1 && errno== EAGAIN);


switch(std) {


caseV4L2_STD_NTSC:


//……


caseV4L2_STD_PAL:


//……


}


设置视频捕获格式


当检测完视频设备支持的标准后,还需要设定视频捕获格式:


structv4l2_format    fmt;


memset( &fmt, 0, sizeof(fmt) );


fmt.typeV4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;


fmt.fmt.pix.width720;


fmt.fmt.pix.height576;


fmt.fmt.pix.pixelformatV4L2_PIX_FMT_YUYV;


fmt.fmt.pix.fieldV4L2_FIELD_INTERLACED;


if(ioctl(fdVIDIOC_S_FMT, &fmt) == -1) {


return-1;


}


v4l2_format结构体定义如下:


structv4l2_format


{


enumv4l2_buf_type type;    //数据流类型,必须永远是//V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE


union


{


structv4l2_pix_format    pix;


structv4l2_window        win;


structv4l2_vbi_format    vbi;


__u8    raw_data[200];


fmt;


};


structv4l2_pix_format


{


__u32                   width;         //宽,必须是16的倍数


__u32                   height;        //高,必须是16的倍数


__u32                   pixelformat;   //视频数据存储类型,例如是//YUV4:2:2还是RGB


enumv4l2_field         field;


__u32                   bytesperline;


__u32                   sizeimage;


enumv4l2_colorspace    colorspace;


__u32                   priv;


};


分配内存


接下来可以为视频捕获分配内存:


structv4l2_requestbuffers  req;


if(ioctl(fdVIDIOC_REQBUFS, &req) == -1) {


return-1;


}


v4l2_requestbuffers定义如下:


structv4l2_requestbuffers


{


__u32               count;  //缓存数量,也就是说在缓存队列里保持多少张照片


enumv4l2_buf_type  type;   //数据流类型,必须永远是V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE


enumv4l2_memory    memory// V4L2_MEMORY_MMAP或 V4L2_MEMORY_USERPTR


__u32               reserved[2];


};


获取并记录缓存的物理空间


使用VIDIOC_REQBUFS,我们获取了req.count个缓存,下一步通过调用VIDIOC_QUERYBUF命令来获取这些缓存的地址,然后使用mmap函数转换成应用程序中的绝对地址,最后把这段缓存放入缓存队列:



<!--[if !supportLineBreakNewLine]-->
<!--[endif]-->


typedef structVideoBuffer{


void*start;


size_t  length;


VideoBuffer;



VideoBuffer*          bufferscallocreq.countsizeof(*buffers) );


structv4l2_buffer    buf;



for(numBufs= 0; numBufsreq.countnumBufs++) {


memset( &buf, 0, sizeof(buf) );


buf.typeV4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;


buf.memoryV4L2_MEMORY_MMAP;


buf.indexnumBufs;


//读取缓存


if(ioctl(fdVIDIOC_QUERYBUF, &buf) == -1) {


return-1;


}


buffers[numBufs].lengthbuf.length;


//转换成相对地址


buffers[numBufs].startmmap(NULLbuf.length,


PROT_READPROT_WRITE,


MAP_SHARED,


fdbuf.m.offset);



if(buffers[numBufs].start== MAP_FAILED) {


return-1;


}



//放入缓存队列


if(ioctl(fdVIDIOC_QBUF, &buf) == -1) {


return-1;


}


}


关于视频采集方式


操作系统一般把系统使用的内存划分成用户空间和内核空间,分别由应用程序管理和操作系统管理。应用程序可以直接访问内存的地址,而内核空间存放的是 供内核访问的代码和数据,用户不能直接访问。v4l2捕获的数据,最初是存放在内核空间的,这意味着用户不能直接访问该段内存,必须通过某些手段来转换地 址。


一共有三种视频采集方式:使用read、write方式;内存映射方式和用户指针模式。


read、write方式:在用户空间和内核空间不断拷贝数据,占用了大量用户内存空间,效率不高。


内存映射方式:把设备里的内存映射到应用程序中的内存控件,直接处理设备内存,这是一种有效的方式。上面的mmap函数就是使用这种方式。


用户指针模式:内存片段由应用程序自己分配。这点需要在v4l2_requestbuffers里将memory字段设置成V4L2_MEMORY_USERPTR。


处理采集数据


V4L2有一个数据缓存,存放req.count数量的缓存数据。数据缓存采用FIFO的方式,当应用程序调用缓存数据时,缓存队列将最先采集到的 视频数据缓存送出,并重新采集一张视频数据。这个过程需要用到两个ioctl命令,VIDIOC_DQBUF和VIDIOC_QBUF:


structv4l2_buffer buf;


memset(&buf,0,sizeof(buf));


buf.type=V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;


buf.memory=V4L2_MEMORY_MMAP;


buf.index=0;


//读取缓存


if(ioctl(cameraFdVIDIOC_DQBUF, &buf) == -1)


{


return-1;


}


//…………视频处理算法


//重新放入缓存队列


if(ioctl(cameraFdVIDIOC_QBUF, &buf) == -1) {


return-1;


}


关闭视频设备


使用close函数关闭一个视频设备


close(cameraFd)


还需要使用munmap方法。




附录:标准的V4l2的API


http://v4l.videotechnology.com/dwg/v4l2.pdf


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