首先定义一个VectorDrawable文件,名为search,为了简单,从左到右画一条线即可:
<vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:height="24dp"
android:viewportHeight="24.0"
android:viewportWidth="24.0"
android:width="24dp">
<path
android:name="line"
android:strokeColor="#FF000000"
android:strokeWidth="1.5"
android:pathData="M0,20 L24,20"/>
</vector>
再定义一个属性动画的XML文件,名为anim_search_line:
<objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="2000"
android:propertyName="trimPathEnd"
android:valueFrom="1"
android:valueTo="0"
android:valueType="floatType"
/>
<animated-vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:drawable="@drawable/search">
<target
android:animation="@animator/anim_search_line"
android:name="line"/>
</animated-vector>
最后,给ImageView配置animated-vector作为图像内容,Java代买中获取drawable并运行动画即可,注意,要使用app:srcCompat,而不是android:src
<ImageView
android:id="@+id/anim_image"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="240dp"
app:srcCompat="@drawable/animated_search"
android:onClick="startAnim"
/>
轨迹动画的原理是通过属性动画改变path的trimPathStart和trimPathEnd属性,这两个属性表示对路径的截取:
trimPathStart 属性表示截掉 从起点到某个位置的部分,保留剩下的部分;
trimPathEnd 属性表示截掉 从某个位置到终点的部分,保留剩下的部分。
这两个属性中一般使用0~1的浮点数作为百分数来描述该位置,轨迹的起点位置是0%,轨迹的终点位置是100%,当然,其实使用大于1的数字也可以。
还有一个属性trimPathOffset,表示起点向终点方向发生的偏移量,同样用浮点数表示偏移位置所处的轨迹的百分比,起点发生偏移,终点也会随之发生偏移,可自行尝试。
知道了上面的内容,就能很好理解属性动画的定义产生的不同效果了:
【1】使用trimPathStart属性,valueFrom:0,valueTo:1
线条从起点缩短到终点,即初始截断部分是0%,从起点开始逐渐扩大到终点,达到100%。
【2】使用trimPathStart属性,valueFrom:1,valueTo:0
线条从终点增长到起点,即初始截断部分是100%,从终点开始逐渐缩小到起点,达到0%。
【3】使用trimPathEnd属性,valueFrom:0,valueTo:1
线条从起点增长到终点,即初始截断部分是100%,从起点开始逐渐缩小到终点,达到0%。
【4】使用trimPathEnd属性,valueFrom:1,valueTo:0
线条从终点缩短到起点,即初始截断部分是0%,从终点开始逐渐扩大到起点,达到100%。