Java的运行原理及内存分配

        弄java这么久了,说实话对java的运行原理及内存分配方面还不是很了解,近几日看了看相关文章,也转载了几篇。好多文章说法都不一样,东一句西一句的,开始看时感觉有点明白,不过越看越糊涂。

趁着现在有点思路赶紧记载下来,以备糊涂时再巩固下。以下是我自己理解+借鉴的,如果有不对的地方希望大家多多指教。

        关于JVMjava虚拟机)的启动:我认为web项目是通过tomcat等服务器来启动虚拟机的,而java项目是通过运行该项目是调用java.exe来启动虚拟机的。

        java的运行原理大致是这样的:java编译器(编译) → 虚拟机(解释执行)  解释器(翻译) → 机器码

        当运行Java程序时,首先要把Java class加载到JVM里,负责加载Java class的这部分就叫做Class Loader(类加载器),确切的说应该是ApplicationClassLoader,往下看就知道了。

        JVM本身包含了一个ClassLoader称为Bootstrap ClassLoader(这个类加载器会被JVM启动),它和JVM一样,是用本地代码实现的,它负责加载核心JavaClass(即所有java.*开头的类)。另外JVM还会提供两个ClassLoader,它们都是用Java语言编写的,由BootstrapClassLoader加载;其中Extension ClassLoader负责加载扩展的Javaclass(例如所有javax.*开头的类和存放在JRE的ext目录下的类),ApplicationClassLoader负责加载应用程序自身的类(我们写的类都是用ApplicationClassLoader来加载的)。

        下面说一下加载类的过程:

        类加载器把一个类装入JAVA虚拟机需要经过三个步骤来完成,

1.装载
        java虚拟机使用类装载器定位到相应的CLASS文件,然后读取这个CLASS文件(一个线性二进制数据流),将它传入java虚拟机中。紧接着虚拟机提取其中的类型信息。比如:该类的类名,方法名,变量名,修饰符,方法的返回类型,常量池(下面有常量池解释)等等。将这些信息保存在一个叫做方法区(方法区,又一个新名词)的地方。最终形成java.long.CLASS类的实例,这个实例存放在内存的堆区。它成为了java程序与内部数据结构之间的接口,程序要访问该类型的信息,程序就调用该类型对应的CLASS实例对象的方法(应该是利用java的反射机制)。简而言之:这个过程就是把一个类型的二进制数据解析为方法区中的内部数据结构,并在堆上建立一个CLASS对象的过程

2.链接
        1)验证:确定类型符合java语言的语义,比如:final类不能有子类,final方法不能被覆盖,确保在类型和超类型之间没有不兼容的方法声明(比如两个方法拥有同样的名字,参数完全相同,但返回类型不同)。

       2)准备:java虚拟机为类变量分配内存,设置默认值

       3)解析:在类型的常量池中寻找类,接口,字段和方法的符合引用把这些符号引用替换成直接引用的过程。

3.初始化
        初始化该类的静态变量。

到此这个类就可以使用了。

常量池

        常量池在java用于保存在编译期已确定的,已编译的class文件中的一份数据。它包括了关于类,方法,接口等中的常量,也包括字符串常量,如String s = "java"这种申明方式;当然也可扩充,执行器产生的常量也会放入常量池,故认为常量池是JVM的一块特殊的内存空间。
  Java是一种动态链接的语言,常量池的作用非常重要,常量池中除了包含代码中所定义的各种基本类型(如int、long等等)和对象型(如String及数组)的常量值外,还包含一些以文本形式出现的符号引用,比如:类和接口的全限定名;字段的名称和描述符;方法和名称和描述符。
        在C语言中,如果一个程序要调用其它库中的函数,在链接时,该函数在库中的位置(即相对于库文件开头的偏移量)会被写在程序中,在运行时,直接去这个地址调用函数;   而在Java语言中不是这样,一切都是动态的。编译时,如果发现对其它类方法的调用或者对其它类字段的引用的语句,记录进class文件中的只能是一个文本形式的符号引用,在连接过程中,虚拟机根据这个文本信息去查找对应的方法或字段。   所以,与Java语言中的所谓“常量”不同,class文件中的“常量”内容很非富,这些常量集中在class中的一个区域存放,一个紧接着一个,这里就称为“常量池”。
  具体结构:在Java程序中,有很多的东西是永恒的,不会在运行过程中变化。比如一个类的名字,一个类字段的名字/所属类型,一个类方法的名字/返回类型/参数名与所属类型,一个常量,还有在程序中出现的大量的字面值。
比如下面小段源码中粗体代码显示的部分:
  public class ClassTest {
          private String itemS ="我们 ";
          private final int itemI =100 ;
       
  public void setItemS (String para ){...}
  }

而这些在JVM解释执行程序的时候是非常重要的。那么编译器将源程序编译成class文件后,会用一部分字节分类存储这些粗体代码。而这些字节我们就称为常量池。事实上,只有JVM加载class后,在方法区中为它们开辟了空间才更像一个“池”。

java常量池技术
    java中的常量池技术,是为了方便快捷地创建某些对象而出现的,当需要一个对象时,就可以从池中取一个出来(如果池中没有则创建一个),则在需要重复创建相等变量时节省了很多时间。常量池其实也就是一个内存空间,不同于使用new关键字创建的对象所在的堆空间。
      String类也是java中用得多的类,同样为了创建String对象的方便,也实现了常量池的技术。
      测试代码如下:
       public class Test{
          public static void main(String[] args){
              //s1,s2分别位于堆中不同空间
              String s1=new String("hello");
              String s2=new String("hello");
              System.out.println(s1==s2);//输出false
              //s3,s4位于池中同一空间
              String s3="hello" String s4="hello";
              System.out.println(s3==s4);//输出true
            }
        }

用new String()创建的字符串不是常量,不能在编译期就确定,所以new String()创建的字符串不放入常量池中,他们有自己的地址空间。
          String 对象(内存)的不变性机制会使修改String字符串时,产生大量的对象,因为每次改变字符串,都会生成一个新的String。 java 为了更有效的使用内存,常量池在编译期遇见String 字符串时,它会检查该池内是否已经存在相同的String 字符串,如果找到,就把新变量的引用指向现有的字符串对象,不创建任何新的String 常量对象,没找到再创建新的。所以对一个字符串对象的任何修改,都会产生一个新的字符串对象,原来的依然存在,等待垃圾回收。
          代码:
          String a = “test”;
          String b = “test”;
          String b = b+"java";
          a,b同时指向常量池中的常量值"text",b=b+"java"之后,b原先指向一个常量,内容为"test",通过对b进行+"java" 操作后,b之前所指向的那个值没有改变,但此时b不指向原来那个变量值了,而指向了另一个String变量,内容为”text java“。原来那个变量还存在于内存之中,只是b这个变量不再指向它了。

八种基本类型的包装类和对象池
        java中基本类型的包装类的大部分都实现了常量池技术,这些类是Byte,Short,Integer,Long,Character,Boolean,另外两种浮点数类型的包装类则没有实现。另外Byte,Short,Integer,Long,Character这5种整型的包装类也只是在对应值小于等于127时才可使用对象池,也即对象不负责创建和管理大于127的这些类的对象。一些对应的测试代码:
        public class Test{
                public static void main(String[] args){
                      //5种整形的包装类Byte,Short,Integer,Long,Character的对象,
                      //在值小于127时可以使用常量池
                      Integer i1=127;
                      Integer i2=127;
                      System.out.println(i1==i2); //输出true
                      //值大于127时,不会从常量池中取对象
                      Integer i3=128;
                      Integer i4=128;
                      System.out.println(i3==i4); //输出false
                      //Boolean类也实现了常量池技术
                      Boolean bool1=true;
                      Boolean bool2=true;
                      System.out.println(bool1==bool2); //输出true
                      //浮点类型的包装类没有实现常量池技术
                      Double d1=1.0;
                      Double d2=1.0;
                      System.out.println(d1==d2); //输出false
                }
            }

           对Integer对象的代码补充
             public static Integer valueOf(int i) {
                  final int offset = 128;
                  if (i >= -128 && i <= 127) {
                      return IntegerCache.cache[i + offset];
                    }
                    return new Integer(i);
                }
                  当你直接给一个Integer对象一个int值的时候,其实它调用了valueOf方法,然后你赋的这个值很特别,是128,那么没有进行cache方法,相当于new了两个新对象。所以问题中定义a、b的两句代码就类似于:
                  Integer a = new Integer(128);
                  Integer b = new Integer(128);
                  这个时候再问你,输出结果是什么?你就知道是false了。如果把这个数换成127,再执行:
                  Integer a = 127;
                  Integer b = 127;
                  System.out.println(a == b);
                  结果就是:true
                  进行对象比较时最好还是使用equals,便于按照自己的目的进行控制。这里引出equals()和==,equals比较的是字符串字面值即比较内容,==比较引用。
                        看一下IntegerCache这个类里面的内容:
                  private static class IntegerCache {
                      private IntegerCache() {   }
                      static final Integer cache[] = new Integer[-(-128) + 127 + 1];
                      static {
                          for (int i = 0; i < cache.length; i++)
                              cache[i] = new Integer(i - 128);
                             }
                  }

        由于cache[]在IntegerCache类中是静态数组,也就是只需要初始化一次,即static{......}部分,所以,如果Integer对象初始化时是-128~127的范围,就不需要再重新定义申请空间,都是同一个对象---在IntegerCache.cache中,这样可以在一定程度上提高效率。
                  针对String方面的补充
                  在同包同类下,引用自同一String对象.
                  在同包不同类下,引用自同一String对象.
                  在不同包不同类下,依然引用自同一String对象.
                  在编译成.class时能够识别为同一字符串的,自动优化成常量,所以也引用自同一String对象.
                  在运行时创建的字符串具有独立的内存地址,所以不引用自同一String对象.
                  String的intern()方法会查找在常量池中是否存在一份equal相等的字符串,
                  如果有则返回一个引用,没有则添加自己的字符串进入常量池,注意:只是字符串部分。
                  所以这时会存在2份拷贝,常量池的部分被String类私有并管理,自己的那份按对象生命周期继续使用。

返回字符串对象的规范化表示形式
         一个初始值为空的字符串池,它由类 String 私有地维护。
                  当调用 intern 方法时,如果池已经包含一个等于此 String 对象的字符串(该对象由 equals(Object) 方法确定),则返回池中的字符串。否则,将此 String 对象添加到池中,并且返回此 String 对象的引用。
                  它遵循对于任何两个字符串 s 和 t,当且仅当 s.equals(t) 为 true 时,s.intern() == t.intern() 才为 true。所有字面值字符串和字符串赋值常量表达式都是内部的。
                  ------------------------------------代码演示补充-------------------------------------
                  String s0= "java";
                  String s1=new String("java");
                  String s2=new String("java");
                  s1.intern();
                  s2=s2.intern(); //把常量池中"java"的引用赋给s2
                  System.out.println( s0==s1);//false “ intern返回的引用没有引用变量接收~ s1.intern();等于废代码.”           System.out.println( s0==s1.intern() );//true   
                    System.out.println( s0==s2 );//true   
                    ------------------------------------代码演示补充-------------------------------------
                    String s1=new String("java");
                    String s2=s1.intern();//s1 检查常量池,发现没有就拷贝自己的字符串进去
                    //s2 引用该字符串常量池的地址
                    System.out.println(s2 == s1);//false
                    System.out.println( s2==s1.intern());//true
                    System.out.println( s1==s1.intern());// false

内存分配:
       栈中
用来存放一些原始数据类型的局部变量数据和对象的引用(String,数组.对象等等)但不存放对象内容。
       堆中存放使用new关键字创建的对象。
       字符串是一个特殊包装类,其引用是存放在栈里的,而对象内容必须根据创建方式不同定(常量池和堆).有的是编译期就已经创建好,存放在字符串常 量池中,而有的是运行时才被创建.使用new关键字,存放在堆中。
       静态区存储类中所有的静态变量。




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