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原创 Java 类构造顺序
通常大家理解的构造顺序是下面这样子: 1. 调用基类的构造器,这个过程是一层一支的递归下去,直到最基层的类。 2. 按照申明的顺序调用成员变量的初始化模块。 3.调用导出类的构造器。 但实际情况可能不是这样,如下代码所示 abstract class Base{ public Base(){ System.out.println("Base(): before draw method"); draw(); System
2010-06-24 03:14:00 857
原创 Opengl纹理映射(转)
9.4 纹理对象 使用纹理对象来存储纹理数据的步骤: 1) 生成纹理对象名称 2) 将纹理对象绑定到纹理数据(包括图像数据数组和纹理属性), 即创建纹理对象. 3) 如果OpenGL实现高性能纹理工作集, 应检查是否有足够的空间来存储所有的纹理对象. 如没有足够空间, 应设置每个纹理对象的优先级, 以确保最常用的纹理留在工作集中 4) 绑定和重新绑定纹理对象, 以便可以将其中的纹理映射到物体上. 9.4.1 生成纹理对象名称 void glGenTextures(GLsizei n, GLint*
2010-06-11 19:02:00 14034 3
原创 glViewport()函数和glOrtho()函数的理解(转)
在OpenGL中有两个比较重要的投影变换函数,glViewport和glOrtho. glOrtho是创建一个正交平行的视景体。一般用于物体不会因为离屏幕的远近而产生大小的变换的情况。比如,常用的工程中的制图等。需要比较精确的显示。 而作为它的对立情况, glFrustum
2010-06-04 13:53:00 1304
原创 glViewport - 设置视口
C语言描述 void glViewport( GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei hei
2010-06-04 13:49:00 1483
原创 VS2005 OpenGL环境配置
最近因公司的项目需要,本人又开始熟悉OpenGL了。 1. 安装GLUT http://upload.programfan.com/upfile/200607311626279.zip 把Dll文件放到c:/windows/system32 下面 把lib文件放到 Mic
2010-06-03 17:39:00 814
vlc-for-android 已编译代码
2013-10-15
EclipseUML omondo 3.5.2 keyen破解
2010-09-26
EclipseUML omondo 3.5.2 keyen破解
2010-09-26
Opengl library
2010-08-24
空空如也
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