EventBus: 是简化了应用程序内各组件间、组件与后台线程间的通信。
步骤:
1.定义一个事件(MyEvent.class),可以是依据判断,实体数据...
2.注册订阅者
EventBus.getDefault().register(this);
3.定义事件处理方法(回调)
public void onEvent(MyEvent event) {
};
public void onEventMainThread(MyEvent event) {
};
public void onEventBackgroundThread(MyEvent event) {
};
public void onEventAsync(MyEvent event) {
};
4.发送事件
EventBus.getDefault().post(new MyEvent(false));
5.取消注册
EventBus.getDefault().unregister(this);
注意:
①:事件处理方法在注册订阅者类中。
②:事件处理方法:推荐用 onEventMainThread,不管post在那种情况(线程)下,都可以更新UI。
③:事件处理方法格式: 格式错误是不会回调该方法。 public void onEvent*** (MyEvent event)
④:事件处理方法4个说明:
onEvent:那么该事件在哪个线程发布出来的,onEvent就会在这个线程中运行,在onEvent方法中不能执行耗时操作,如果执行耗时操作容易导致事件分发延迟。
onEventMainThread:那么不论事件是在哪个线程中发布出来的,onEventMainThread都会在UI线程中执行,Android中只能在UI线程中跟新UI,该方法不能执行耗时操作的。
onEvnetBackground:事件是在UI线程中发布出来的,那么onEventBackground就会在子线程中运行,如果事件本来就是子线程中发布出来的,那么函数直接在该子线程中执行。
onEventAsync:使用这个函数作为订阅函数,那么无论事件在哪个线程发布,都会创建新的子线程在执行。
代码:
MyEvent.class(事件)
/**
* 实体事件
*/
public class MyEvent {
/**
* 判断依据
*/
private boolean isBoolean;
public MyEvent(boolean isBoolean) {
this.isBoolean = isBoolean;
}
public boolean isMyEvent() {
return this.isBoolean;
}
}
public class MainActivity extends Activity {
String tag = "MainActivity";
TextView textVieMain;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
// 注册
EventBus.getDefault().register(this);
init();
Log.e(tag, "onCreate 线程ID:" + Thread.currentThread().getId());
}
private void init() {
// TODO Auto-generated method stub
textVieMain = (TextView) findViewById(R.id.MainText);
findViewById(R.id.button).setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
Log.e(tag, "onClick 线程ID:" + Thread.currentThread().getId());
startActivity(new Intent(MainActivity.this, HomeActivity.class));
}
});
}
// Event-------------------------start-------------------------------
/**
* 使用onEvent来接收事件,那么接收事件和分发事件在一个线程中执行
*
* @param event
*/
public void onEvent(MyEvent event) {
Log.d(tag, "onEvent: " + event.isMyEvent() + " 线程:"+ Thread.currentThread().getId());
}
/**
* (推荐---) 使用onEventMainThread来接收事件,那么不论分发事件在哪个线程运行,接收事件永远在UI线程执行,
* 这对于android应用是非常有意义的
*
* @param event
*/
public void onEventMainThread(MyEvent event) {
Log.d(tag, "onEventMainThread: " + event.isMyEvent() + " 线程:"+ Thread.currentThread().getId());
// 不管post在那种情况下,都可以更新UI
textVieMain.setText("onEventMainThread: " + event.isMyEvent());
}
/**
* 使用onEventBackgroundThread来接收事件,如果分发事件在子线程运行,那么接收事件直接在同样线程
* 运行,如果分发事件在UI线程,那么会启动一个子线程运行接收事件
*
* @param event
*/
public void onEventBackgroundThread(MyEvent event) {
Log.d(tag, "onEventBackgroundThread: " + event.isMyEvent() + " 线程:"+ Thread.currentThread().getId());
}
/**
* 使用onEventAsync接收事件,无论分发事件在(UI或者子线程)哪个线程执行,接收都会在另外一个子线程执行
*
* @param event
*/
public void onEventAsync(MyEvent event) {
Log.d(tag, "onEventAsync: " + event.isMyEvent() + " 线程:"+ Thread.currentThread().getId());
}
// Event-------------------------End-------------------------------
@Override
protected void onDestroy() {
// TODO Auto-generated method stub
super.onDestroy();
// 取消
EventBus.getDefault().unregister(this);
}
}
public class HomeActivity extends Activity {
String tag = "HomeActivity";
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_home);
Log.e(tag, "onCreate 线程ID:" + Thread.currentThread().getId());
System.out.println(" ");
}
/** ------------------ 发送消息(分发事件)----------------------------- **/
//返回back。查看 MainActivity textView修改UI
public void onButton(View view) {
if (view.getId() == R.id.button1) {
// 同线程
EventBus.getDefault().post(new MyEvent(false));
Log.e(tag, "onClick 线程ID:" + Thread.currentThread().getId());
}
if (view.getId() == R.id.button2) {
// 新开子线程
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
EventBus.getDefault().post(new MyEvent(true));
Log.e(tag, "onClick 线程ID:" + Thread.currentThread().getId());
}
}).start();
}
}
}
以上为个人理解。 资源链接: http://download.csdn.net/detail/cs_li1126/8171509
-------------------------------------------------------------------------------
参考: